Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 09/10/26 in all areas
-
27 points
Основные обновления сервера
G932645635435 and 26 others reacted to Admin for a post in a topic
Темы с обновлениями к осеннему старту: Основные обновления сервера <-- текущая тема Обновление локаций Обновления геодаты Обновление GvE Unity №11 Исправление недоработок Был исправлен баг персональных порталов, который позволял многократно телепортироваться на невидимый портал. Эксплуатировал баг fisheR, получивший за это блокировку на прошлом сезоне. Заодно был найден и исправлен еще один способ, позволяющий получить невидимые персональные порталы, связанный со сменой фракции. Исправлен давний баг: пока было активно приглашение в группу или предложение обмена, взять цель можно было только зажав Ctrl. Теперь активное окошко приглашения не мешает обычному управлению, таргет берётся как всегда. Находясь в режиме сниженной заметности (Shadow Walk, аналогичный ЛС-скилл или зелье невидимости), эффект не спадал при использовании умений Aggression и Aura of Hate. Игроки пользовались этим для сбора АФК персонажей в одной точке при набегах на вражеский город. Теперь умения агра снимают с танка эффект сниженной заметности. Исправлен баг, который позволял во время набега на вражеский город, при помощи умений Aggression и Aura of Hate, водить за собой номинально сидящих на месте торговцев в режиме частной лавки. Исправлена старая проблема, когда приглашение в группу нельзя было ни отправить, ни принять во время непрерывного использования скиллов или долгого каста (например, Scroll of Escape или установка фракционного портала). Теперь приглашение в группу проходит в любой момент, независимо от текущих действий персонажа. Исправлена ошибка в Dimensional Rift: если во время прохождения у одного из участников группы обрывалось соединение и он не успевал вернуться в игру за отведённые 2 минуты, после входа в игру ивент ломался, и группа не могла продолжить прохождение. Теперь подобные случаи не мешают прохождению остальной группы. Исправлено распределение призовых мест на Treasures Arena. Раньше итоговые места при равенстве очков распределялись произвольно, хотя награды за них различаются. Теперь, при равном количестве очков команды дополнительно сравниваются по сумме PvP-убийств. Актуально не только при выборе победителя, но и при равном количестве очков между вторым и третьим местами. На PvP Arena при равном числе PvP более высокое место в итоговой таблице теперь занимает игрок с лучшей разницей kill/death. Раньше выше оказывался тот, кто дошёл до этой отметки позже. Исправлен проблемный респаун бокса на ивенте Treasures Arena в Rune Township. Lavasaurus в локации Blazing Swamp теперь полностью статичные, как и положено монстрам этого типа. Исправлена ошибка, которая не позволяла поменять некоторые СА скиллы в пиках Tallum Glaive (Focus), Halber (Towerring Blow) и Halberd (Critical Stun). Исправлена проблема с работой прибавок от эпической бижутерии 4 уровня на Олимпиаде. Баланс классов и изменения умений Бонус +50 дальности атаки у сета Majestic Leather Armor теперь появляется только после заточки всего комплекта до +8. В дальнейших обновлениях планируется добавление новых уникальных бонусов и для некоторых других сетов, заточенных на +8 среди А и Б грейд брони. Классы Elemental Master, Arcana Lord, Spectral Master принято считать одними из самых раздражающих противников в PvP на данный момент. Это обусловлено высокой живучестью за счёт переноса части полученного урона на саммона, сильными дебаффами и высоким урон благодаря ЛС-нюкам. Так же, в последнее время сильно возросла их популярность, а значит, пришло время внести комплекс изменений, чтобы улучшить ситуацию. В 2022 году саммонеры были крайне не популярными на протяжении нескольких сезонов подряд и на тот момент добавление ЛС-скиллов дубликатов Hurricane, Hydro Blast, Prominence было оптимальным решением, чтобы вернуть классы в игру, не повышая их силу, а уменьшая порог входа. Однако, сейчас ситуация изменилась, облегченный способ поимки одного из перечисленных умений уже не является необходимостью, классы итак очень популярны. Однако, удалять данные дубликаты это тоже не лучшее решение, поэтому было решено их ослабить. Теперь, в пуле ЛС-скиллов будет доступно 2 вида Active Skill: Hurricane, Hydro Blast, Prominence: полноценные с силой 110 и ослабленные версии с пометкой "Weak", имеющие силу 92. Elemental Master Умение Transfer Pain изучается только до 3-уровня и передает слуге лишь 30% входящего урона. Существенно увеличен откат умения Warrior Bane . Изменение не затрагивает олимпиаду. В связи с тем что изменение с Transfer Pain неминуемо повлияет на силу класса в боях на Олимпиаде, было принято решение добавить в стартовый баф 2 новых умения: Shield 3 lvl, Magic Barrier 2 lvl. Arcana Lord Summon Roar теперь платный. Стоимость 25 Knowledge Book. Теперь Arcane Disruption автоматически изучается только до 9 уровня умения. На 9 уровне уменьшен эффект от снижения скорости каста с 30% до 15%, а так же существенно увеличено время реюза (аналогично как было с Wind Shackle у Elemental Master). Добавлена возможность платного изучения последнего уровня Arcane Disruption, который частично восстанавливает показатели до прежних значений. Время реюза снижается, а сила негативного эффекта от снижения скорости каста увеличивается до 23%. Стоимость 25 Knowledge Book. Существенно увеличен откат умений Warrior Bane и Mage Bane . Изменение не затрагивает олимпиаду. Spectral Master Существенно увеличен откат умения Mage Bane . Изменение не затрагивает олимпиаду. Hell Knight Длительность негативного эффекта от умения Horror была уменьшена на ~40% Прочие правки по классам: Исправлен баг максимальной дистанции лечения сопартийцев у Summon Life Cubic . Теперь, лечение срабатывает только если находятся в пределах 450 ренжи от игрока с призванным кубиком. Скорректированы профили баффов для Summon Archer, Summon Guard и Summon Elite Warrior. Ранее по умолчанию было выбрано Prophecy of Fire, теперь - Chant of Victory. Скорректировано название и описание дебаффа умения Summon Phantom Cubic - в русском переводе ошибочно указывалось, что дебафф снижает M.def (магическую защиту), тогда как фактически он снижает P.def (физическую защиту), как и в оригинальной версии умения. Текст и название дебаффа в переводе исправлены. В связи с тем, что Focus Skill Mastery у дагерщиков не прибавлял показатель Skill Mastery, а повышал шанс срабатывания Blow умений, тогл был переименован в Blow Mastery и получил новую иконку Изменения в расписании Как реакция на общественный запрос было пересмотрено общее количество PvP-арен и временные промежутки между ними. Теперь, PvP арен будет проводиться примерно на ~15% больше. Новые PvP-арены заняли места в расписании как раз в тех самых проблемных промежутках. Подробнее: Понедельник в 14:10 вместо Minibattles Понедельник в 22:10 вместо Minibattles Вторник в 16:37 вместо Tower Defence Вторник в 22:55 вмеcто набега на город Дион. Среда в 01:22 вместо PvP арены будет проводиться Holding the Flag. Четверг в 16:37 вместо Tower Defence. Суббота в 16:10 вместо Minibattles Суббота в 17:40 вместо Holding the Flag Воскресенье в 21:11 вместо набега на город Дион. Воскресенье в 23:59 набег на Глудио заменен на набег на город Дион. Таким образом из расписания исчезло по 1 набегу на каждый из городов. Локация Swamp of Screams теперь будет появляться в 2 раза реже. Last Hero По опыту прошлого сезона были видны проблемы данного события. Игроки дали фидбек и мы его изучили. К главным проблемам ивента можно отнести обилие танков, которые прячутся и избегают боя, а так же не совсем справедливые ситуации, когда наивысшие призовые места доставались игрокам с нулевым или минимальным количеством PvP. Основные изменения были разработаны с учётом этих игровых особенностей, вот что изменилось: Новая система очков вместо «жизней» У каждого участника на старте: 10 очков. Смерть - отнимает 2 очка, а убийство - прибавляет 1 очко. Если время ивента истекло, а на арене осталось несколько игроков, места распределяются по количеству очков, а не по числу оставшихся жизней, как было раньше. Если у игроков одинаковое количество очков, выше будет тот, кто сделал больше PvP. Игрок, не сделавший ни одного PvP за ивент, но попавший в призы - получит лишь половину награды. Теперь просто «пересидеть» ивент с малым числом смертей недостаточно, решает активность и количество PvP-убийств. Новая механика «Красная метка» Каждую минуту система выбирает 15% от всех участников, кто дольше всех не умирал (при равных - выбираются игроки с наибольшим количеством очков). Таким игрокам выдаётся красная метка (ник игрока приобретает красный цвет). За убийство такого игрока дается сразу +3 очка. После смерти метка снимается. Отбор не запускается в первые 2 минуты ивента и прекращает работать, если на арене остаётся менее 4 игроков. Новые условия и принцип работы метки описаны в стартовом окне при регистрации на ивент. Swamp Of Screams Cтарая система (8 баронов, разговор с NPC для регистрации, беготня между лордами, “слив” через смерть под мобами ради быстрого перемещения к нужному лорду) признана неудачной и полностью переделана. Изменения: Убраны все старые механики: разговор с NPC для регистрации, спавн по расписанию, смысл в «умереть ради телепорта» и необходимость следить за несколькими точками одновременно. Барон теперь всего 1, он появляется в одной из восьми случайных точек локации в нейтральном статусе. За каст барона игрок теперь сразу получает +20 монет, а все находящиеся рядом игроки его фракции по +8 монет. После захвата запускается таймер удержания. Если удалось продержать барона 120 секунд, то все игроки фракции, находящиеся поблизости, получают ещё по +30 монет. Другая фракция может перезахватить барона, тоже получая награду за каст. Если барона перезахватывают и остаётся менее 40 секунд, то таймер возвращается на 40 секунд. После завершения таймера удержания, барон исчезает на 30 секунд и затем снова появляется в другой точке (прежде чем захватить - будет ещё задержка 30 секунд). Перезахваты с наградой ограничены: максимум 3. Общий лимит наград за барона за одну локацию, как и раньше, 120 монет. У барона появилась визуальная метка местоположения. Теперь можно видеть направление и дистанцию до него. Так же местоположение барона отображено на карте. Осенняя локация Активирована осенняя локация Fields of Silence. Активирован форт Aaru и деревня Backwater. В локации будет появляться второй вечерний босс Fafurion's Herald Lokness. Расписание можно посмотреть в базе знаний. Активированы маршруты караванов, сентинелов, квесты, реликвии, групповые боссы Storm Winged Naga и Sirra's Page. Активирован спаун портала к Golkonda в районе форта Aaru. Деревня Backwater добавлена в ротацию мест спауна портала к эпик боссу. Локация Endless Green Plains отключена. Дополнительные изменения в локации: Убран третий кристалл на деревне, который располагался за истуканом. Уменьшено количество гуардов деревни. Передвинута точка воскрешения "Истукан" ближе к артефакту. Уменьшено количество монстров в отдаленных частях локации. У монстры охотничьих угодий форта Trives и Kadios расширены места обитания, а так же добавлено несколько новых точек респауна. Это изменение будет полезно для выполняющих квест Большая охота и Голод Kadios. Форт Aaru был визуально доработан и получил свой новый особый стиль. Квесты Квест на получение Эпической эссенции больше не разделён по фракциям. Теперь это единый квест, который берётся в Храме Einhasad. В случае смены фракции выполнение квеста продолжится без проблем. Новый квест, как было раньше, брать не нужно. В квесте "Поиск украденных рукописей" письмо о локации следующей сходки теперь приходит за 5 минут до её начала (раньше было за 30 минут из-за чего о письме просто забывали). Изменена награда за квест Большая охота, теперь это 3 персональных и 1 передаваемый Mid Grade Life Stone 76 (ранее выдавалось два передаваемых и два персональных). Прошлая настройка награды (2+2) создала новый источник заработка аден для игроков, но имела и негативное влияние на тех, кто выполнял квест непосредственно ради получения лайф стоунов для личного использования. Стоит помнить, что изначально квест создавался как альтернатива пумам, из которых добывались исключительно персональные ЛСы. Данным изменением мы возвращаемся ближе к истокам. Квест на получение Эпической эссенции теперь не завершается, а становится доступен постоянно. Достаточно взять его один раз: собранные квестовые Страницы можно копить и обменивать по 10 штук на 1 Эпик эссенцию в любое удобное время. Добавлен новый квест «Карта сокровищ» Стартовый NPC за городом просит помочь разобраться с загадочной находкой, обрывком старой карты. Чтобы выяснить, что это, придётся расспросить нескольких жителей города и отыскать недостающие фрагменты. В награду за собранную карту игрок получает её точную копию: карта показывает расположение всех ранее неоткрытых сундуков с сокровищами. Эта карта существенно упрощает прохождение локаций, в которых целью является поиск сундуков. Активация и деактивация отображения доступны в разделе "Информация" Прочее Изменено поведение РБ Gordon на низких значениях здоровья. Ранее, босс мог на любом значении ХП активировать движение по маршруту, что порой приводило к потере наград для многих игроков, так как в момент смерти босса они были слишком далеко. Теперь, на уровне 10% здоровья и ниже, Gordon полностью переключается на режим боя, а точка респавна фиксируется на его текущих координатах. Портал к эпическому боссу больше не появляется в деревне Windy Hill. Теперь он может появиться в деревнях Cruma и Agricultural. Мертвый персонаж теперь может взять в таргет монстра или рейд-босса через /target или клик мышью. Это полезно, чтобы, например, посмотреть точное HP босса, не дожидаясь возрождения. Ограничение: фича работает только по NPC. Взять в таргет другого персонажа по-прежнему нельзя. Данное ограничение важно, чтобы соблюдать баланс партийной игры. Мертвый ассистер по-прежнему не сможет раздавать ассисты для сопартийцев. При этом, будучи мертвым, взять себя в таргет все так же возможно. Был уменьшен показатель здоровья у ворот в локации Devils Isle, за которыми находится один из спрятанных сундуков по квесту "Затерянный корабль". Пассивное умение Teleport Scroll Mastery, приобретаемое за монеты Gold Dragon, теперь ускоряет не только произношение свитка телепорта, но и умение "Return", а также команду /unstuck. Раньше ускорение действовало только на свитках, из-за чего быстрее было лететь свитком, хотя зачастую удобнее телепортироваться умением или через /unstuck Также исправлена работа умения с самим Scroll of Teleport: ранее сокращалась только анимация произношения, а телепорт всё равно срабатывал через полное время. Изменена прибавка к стоимости персонажа от частей брони A и S-Grade. Ранее концы A-Grade прибавляли к ценнику персонажа больше, чем S. Теперь игрок получает PvP-флаг при использовании скиллов агрессии на РБ. Изменение вызвано эпизодами вредительства, когда танки отводили и располагали боссов во вред своей фракции. Затрагивает всех РБ, кроме понедельничных эпиков. Доработка системы модерации Внутренняя система модерации получила существенный апгрейд. Для подачи жалобы - введите .voteban и выберите пункт правил, который, по вашему мнению, нарушается игроком. В момент отправки жалобы, делается подробный снимок всех последних действий игрока. Наличие истории действий пользователя позволяет детально проанализировать поведение игрока и точно определить факт нарушения правил. Все жалобы попадают в список, который просматривается и анализируется модератором. Даже если все модераторы на данный момент в оффлайне (например, глубокой ночью) - жалоба всё равно записывается в список вместе с историей действий. Так что модератор в любом случае увидит жалобу позже. Любой отправитель жалобы по факту рассмотрения получит ответ в виде письма. Что в итоге: Теперь рассматриваются все жалобы, полученные за всё время 24/7, даже если модератор в момент нарушения правил был в оффлайне. Модератор сможет принять решение, основываясь на полученном снимке поведения игрока. Администратору видны все действия модераторов и причины тех или иных решений, в том числе отказ от применения санкции блокировки. Обновление защиты от софта Защита от софта получила существенный апгрейд. Добавлен поведенческий анализ, позволяющий более точно определить использование софта даже у самых скрытных софтеров, которые играют без лишнего привлечения внимания. Теперь, разработчикам софта будет сложнее отследить причины обнаружения софта, т.к. блокировка приходит не сразу. В большинстве случаев будет срабатывать отложенная блокировка. Разумеется мы по прежнему не защищены на 100%. Софт и "читы" существует во всех играх, в том числе, с многомилионными бюджетами. Тем не менее, внесённые изменения позволят положительно повлиять на ситуацию в борьбе против софта. Мы продолжим добавлять новые способы защиты, т.к. это бесконечная гонка, в которой мы вынуждены участвовать. Санкции за софт За использование софта теперь даётся полная блокировка аккаунта без возможности её снятия. Заранее рекомендую отказаться от использования софта. Если вас заблокируют и вы напишите в тех поддержку с просьбой о снятии блокировки, то мы обязательно отправим вам ссылку на данный текст. Не важно - сколько премиум услуг вы купили и с какого года вы на проекте и даже если "ни разу не использовали софт до этого момента". Надеюсь что вы сделаете правильный выбор заранее и вам не придётся повторно читать этот текст после получения блокировки. Новый клиент обновится сам при запуске через лаунчер. Всё это уже сейчас можно протестировать на сервере. Сервер возобновит работу в течение нескольких часов и будет работать без вайпа до утра субботы. Темы с обновлениями к осеннему старту: Основные обновления сервера <-- текущая тема Обновление локаций Обновления геодаты Обновление GvE Unity №11 -
25 points
Обновление локаций
Parachute and 24 others reacted to Admin for a post in a topic
Темы с обновлениями к осеннему старту: Основные обновления сервера Обновление локаций <-- текущая тема Обновления геодаты Обновление GvE Unity №11 Devil's Isle Местность около корабля Zaken'a была значительно переработана. Основной мост стал в три раза шире, обеспечивая свободное перемещение на корабль даже для очень большого потока игроков. При этом с моста по-прежнему невозможно как упасть в воду, так и простреливать бухту или плывущих игроков. С обратной стороны корабля появился дополнительный подъём в виде скального выступа с трапом, спущенным с корабля. Учитывая основной мост и Warp-портал это уже третий способ попасть на корабль. Также добавлен новый переход между кристаллом и бухтой, который представляет из себя множество скреплённых и качающихся на воде бочек. Данный переход позволяют перебраться на другую сторону без необходимости погружения в воду. Рядом с сокровищами был сделан более плавный подъём, благодаря которому оказавшись в воде можно без труда выбраться на берег. Tower of Insolence, 13st Floor На 13 этаже Tower of Insolence были убраны ворота перед входом в логово Baium. Antharas Nest Локация была существенно переработана и получила новую планировку, что должно заметно изменить динамику сражений. В центре логова появились крупные скальные и сталагмитовые образования, разделяющие территорию на две части. Справа от них был добавлен мост-подъём с одной из точек телепорта, а более 20 новых тематических объектов и текстур заполнили ранее пустовавшее пространство пещеры. Теперь Antharas Nest больше не представляет собой ровное открытое плато, на территории появилось множество элементов, которые можно использовать для разнообразных тактических манёвров во время сражений за эпического босса Antharas. Деревня Primeval Территория вокруг Primeval Village была значительно переработана с учётом возросшей популярности локации. На холме появилась новая хижина, в которой теперь находится выход из варп-портала. От хижины был проложен аккуратный спуск по тропинке, позволяющий вести перестрелки с игроками, находящимися около каста, после чего тропа уходит за холм и выходит к краю деревни. Теперь по территории вокруг деревни стало намного приятней перемещаться. Дополнительно на среднем подъёме к деревне появился небольшой забор, частично перекрывающий популярные позиции для атак по игрокам внизу. На самой деревне также были установлены колышки около края, закрывающие большинство прежних точек для атаки вниз. Эти изменения должны сделать сражения более сбалансированными и уменьшить преимущество фракции, которая первой заняла деревню. Занять деревню первыми будет по прежнему выгодно, но ситуации осады уже не будут такими безвыходными как могло иногда происходить ранее. Despair Большой дом к западу от деревни Despair был значительно переработан и теперь стал полноценной частью игрового пространства. В здании появились новые проходы, а несколько стен были удалены, сделав внутреннюю планировку более открытой и удобной для перемещения. Здание лишилось части крыши, чтобы ничто не мешало обзору внутри здания и позволило лучше контролировать окружающее пространство. Теперь дом можно использовать для построения более разнообразных тактик как во время сражений за Деревню, так и в противостояниях за RB. Небольшой дом рядом был развернут на 90°. Это изменение устраняет прежнее позиционное преимущество, которое возникало в битвах за Greyclaw Kutus, и делает пространство фарма босса более сбалансированным. Забор на границе локации также был переработан: узкие проходы стали шире, а в одном из участков появился новый проход. Tower of Insolence, 1st Floor Первый этаж Tower of Insolence был переработан. В южном и северном проходах появилось больше открытого пространства, а два прохода в центральную часть этажа больше не выглядят как стандартные узкие коридоры. Несколько стен-перегородок были удалены, благодаря чему по две комнаты с обоих сторон были объединены в единое пространство. Это создаст больше возможностей для перемещения и добавит динамики в противостояние между фракциями во время битвы за Golkonda. Fortress the of Dead Локация была существенно переработана, сохранив от оригинальной версии лишь общую стилистику. Сам особняк теперь представляет собой полностью проходимое пространство, состоящее из главной комнаты, пристройки, двух соединительных коридоров и открытого заднего дворика. Все части особняка задействованы в игровом процессе, благодаря чему практически не осталось неиспользуемого пространства, ведь появилось множество вариантов для перемещения. Деревня Cruma В Cruma Village появился второй вход с обратной стороны от основного прохода. Для этого была убрана стена и добавлен новый подъём, а территорию дополнительно украсили деревьями. Теперь на деревню можно нападать с разных сторон, что создаёт больше возможностей для манёвров во время сражений. Для защитников деревни также добавлена новая точка телепорта. Форт Aaru Мы решили поэкспериментировать с дизайном форта и сделать его более аутентичным своей локации. Внутри форта было убрано большое здание Казарма и вышка возле главного входа. На их месте появились торговые повозки, бунгало, несколько пальм и головы истуканов. Некоторые из них расположены под углом, благодаря чему на них можно забраться и использовать в качестве импровизированной "вышки". Дополнительно была стилизована земля по всей территории форта, а стены главного здания получили новую текстуру. Это позволило заметно улучшить общую цветовую гамму и сделать внешний вид форта более цельным. Форт Dragonspine На форте Dragonspine была проведена небольшая корректировка для упрощения осады форта. Были убраны боковые баррикады на внешней стороне которые ранее преграждали путь, теперь форт можно спокойно оббежать по кругу и более не обязательно подниматься на гору для нападения на форт с тыльной стороны. Это наше первое крупное обновление локаций, которое стало возможным только после перехода на новый клиент. Будем рады собрать обратную связь после плотной игры на обновлённых локациях. Новый клиент обновится сам при запуске через лаунчер. Всё это уже сейчас можно протестировать на сервере. Сервер возобновит работу в течение нескольких часов и будет работать без вайпа до утра субботы. -
22 pointsТемы с обновлениями к осеннему старту: Основные обновления сервера Обновление локаций Обновления геодаты Обновление GvE Unity №11 <-- текущая тема Часть из обновлений, касающихся геодаты и перемещения, не включены в эту тему. Исправление недоработок Исправлено воспроизведение звука и эффекта получения урона от цели, которая стоит за пределами экрана. Теперь использование макросов взятия цели через /target работают корректно при зажатом шифте и не дают сдвинуться персонажу с места. Исправлен баг не корректного свечения геройского оружия. Исправлены проблемы наслоения текста в некоторых HTML диалогах. Исправлено фантомное свечение от заточенного оружия, кубиков и геройской ауры. Иногда при определенных ракурсах камеры перечисленные эффекты временно застывали там, где пробежал другой игрок. Исправлено отображение огненной лужи около стен на ивенте Last Hero. Исправлен баг, из-за которого прогресс отката ЛС-скилла мог не корректно отображаться. Ранее при переодевании одинаковых вещей (например Arcana Mace +4 вместо другой Arcana Mace +3) не было характерного звука переодевания оружия. Исправлено не корректное отображение текстур светящихся кругов на земле в локации Cruma Marshlands. В настройках боевого текста исправлены заголовки каждого раздела. Ранее из-за ошибки все подписывались как "Игрок", хотя должно быть "Цель", "Питомец" и так далее. Настройка блока "Информация" на карте (отображаемые объекты) больше не сбрасывается до дефолтной после релога. Устранены лишние звуки на этапе загрузки игрового мира при входе в игру. Особое свечение на боевом молоте под действием Molten Hammer могло не отображаться, если надеть другой молот. Оптимизация Проведена оптимизация показа никнеймов у игроков, что немного повысило FPS в крупных скоплениях игроков. В настройки добавлена новая опция оптимизации, позволяющая скрыть визуальные эффекты от использования любых зелий другими игроками. Добавлено окошко подтверждения при отключении VSynс в настройках графики. Рейд боссы на карте Теперь на игровой карте будут отображаться все Рейд Боссы. Если РБ жив, иконка красного цвета. Если жив, но локация неактивна - цвет иконки золотистый. Если РБ был убит и ожидается респавн, то иконка будет серой. При наведении курсора на иконку босса можно видеть таймер обратного отсчета до респа. Дополнительно на карте доступен список всех Рейд Боссов с удобной сортировкой и таймерами воскрешения. NPC Raid Watcher Melisa был удален из игры. Удобства Теперь, количество имеющихся предметов при обмене их у NPC обновляется сразу после совершенного обмена. Добавлен блок с всплывающей информацией о предмете в разделе "Необходимых предметов" при совершений обменов. После входа на персонажа, который был занят оффлайн торговлей, в окне торговли сохраняются выставленные товары и цены. В клановое меню добавлен показ информации о том, как давно были онлайн участники клана. В клановом интерфейсе добавлен показ информации о владении фортом, его стоимости уплаченной на аукционе и текущим временем владения Добавлена настройка "Автокод", при активации которой происходит автоматическое заполнение чата специальными символами разделов (торговля "+", группа "#" и тд.). По умолчанию отключена. Настройка доступна в разделе "Разное". Навигация для группы В настройки группы был добавлен новый функционал "Иконки сопартийцев на экране", помогающий с общей навигацией и поиском сопартийцев в игровом мире. Открытие настроек осуществляется с помощью иконки "Молотка" в окне группы. На экране отображаются типичные иконки профессий из окна группы (меч, щит, посох и т.д.). Иконки занимают то положение на экране, где отслеживаемые персонажи находятся. В случае отвёрнутой камеры около иконок появляются стрелочки указывающие направление где находится сопартиец. Около иконок добавлено отображение дистанции. Функция имеет гибкую настройку: По умолчанию функция "Иконки сопартийцев на экране" включена, при желании её можно полностью деактивировать. Отображение Иконок можно включить и отключить для каждого сопартийца по отдельности, оставив галочку напротив нужного имени. Добавлено три ползунка регулировки меняющие размер иконок, их прозрачность, а так же максимальный лимит дистанции на котором иконки будут отображаться на экране (полезно в тех случаях, когда не нужно видеть иконки сопартийцев находящихся в других локациях). Можно переключить единицы измерения дистанции: метры либо дюймы (которые являются более привычной величиной измерения в л2). Функция новая и ещё не обкатанная. Будем рады обратной связи. Более качественные иконки будут добавлены до запуска сервера. Прочее Было найдено и исправлено несколько проблемных мест, где при определенных обстоятельствах персонаж мог провалиться сквозь верхний слой геодаты, из-за того что сейчас местоположение определяется более точно такие проблемы еще могут встречаться в местах со старой генерацией геодаты. При их обнаружении мы их быстро исправляем. Новый клиент обновится сам при запуске через лаунчер. Всё это уже сейчас можно протестировать на сервере. Сервер возобновит работу в течение нескольких часов и будет работать без вайпа до утра субботы.
-
19 points
Пати гейинг
Kot9pa and 18 others reacted to AndreiZlodei for a post in a topic
Вообще сервер задумывался для соло игры - а сейчас это болото из пачек. И вместо какой то глобальной активности лучше пойти условно в лабу пофанится, чем долбить вла под двумя бп, ведь даже если ты его убьешь - получишь за кил 0 аден, потому что он реснут уже 10 раз. Так вот предложение в том, что бы "идейные" жертвовали хоть чем то, за каждого мембера в пати -10% адены, норм же? -
14 points
ЙОБАНА ЖИЗНЬ
Wistage and 13 others reacted to TobinFrost for a post in a topic
ГДЭ ОБНОВА, ОДМЭН??? Э -
13 points
Новые способы фарма
TrueFighter and 12 others reacted to DeadShinobu for a post in a topic
попробуй убить врага, охуеешь -
12 points@Admin вопрос исключительно касается тиров. Вы увидели проблему в конях, и зафиксировали ее, исправили. По сумонам вопросов нет. А что насчет тиров? 1 тир, который удерживает деревню, это баланс? Может пока не поздно с этим классом тоже что-то решим?
-
9 points
Сумонеры ?) Делаем ставки
GazzLightyear and 8 others reacted to Ekzema for a post in a topic
так ты криворукий долбоёб, ещё бы -
8 pointsнаркоманы алкоголики токсики абьюзеры манипуляторы эгоисты эгоцентрики ЧСВшники нарциссы лицемеры лжецы клеветники сплетники предатели стукачи завистники интриганы провокаторы агрессоры психопаты социопаты садисты тираны деспоты контролёры ревнивцы собственники халявщики паразиты попрошайки альфонсы мошенники воры вымогатели коррупционеры подлецы мерзавцы негодяи подонки ублюдки мрази мудаки козлы долбоёбы идиоты дебилы кретины дегенераты хамы быдло грубияны подхалимы лизоблюды трусы нытики бездельники тунеядцы инфантилы безответственные ненадёжные самовлюблённые мелочные жадные скупердяи меркантильные бессовестные бездушные бессердечные циники ханжи сексисты расисты ксенофобы гомофобы женоненавистники педофилы извращенцы сутенёры проститутки душнилы зануды скандалисты крысы шакалы прихвостни шестёрки подставщики кидалы разводилы барыги рвачи стяжатели отморозки отребье швали мразота гниды твари уроды ничтожества отбросы убожества
-
8 points
-
8 points
обновления
jetik161 and 7 others reacted to Admin for a post in a topic
причина тут одна - нехватка времени. Задач слишком много, поэтому качество задач страдает, как и стабильность и качество клиента и сервера, ввиду постоянной спешки и гонки за новыми обновлениями. это базовые л2шные картинки. Просто они не подходят для более высокого разрешения. Задача уже есть, возможно сегодня уже будут качественные иконки. метры выбраны по той причине, что они показываются более компактно и по человечески. Добавим настройку смены режимов отображения. В любом случае, рады любым отзывам по новым функциям, чтобы можно было сразу внести правки и чтобы всем было удобно. -
7 points
Сумонеры ?) Делаем ставки
tommylorrd and 6 others reacted to PisynBiceps for a post in a topic
нихуя не понял, ты же сейчас покупаешь себе маски и хвостики тигриные -
7 pointsтогда будет более длинная надпись ок, сделаем такую настройку
-
6 pointsстоит прислушаться, димон знает толк в говно-предложениях парашный сомелье, я бы сказал
-
5 points
Тиры, почему?
dratuti and 4 others reacted to ogvegame for a post in a topic
Исходя из того что тиры не получили обновлений, не смотря на то что большое количество людей считают, что класс токсичный, пожалуйста, @Admin дайте хотя бы инфу почему вы считаете что этот класс не требует правок. Для меня не понятно как на сервере где ЛС целка откатывается около 5 минут, и в целке с ЛСа даже бить нельзя, также существует класс на котором целка может быть активная каждые 25-30 сек и в ней спокойно можно атаковать. Класс доставляет огромное неудобство в гемплее многим игрокам, так как в целке тиру пофиг на всe. -
5 points
[Опрос] ПВП арены
Djeedau and 4 others reacted to cicada for a post in a topic
Вернуть количество пвп арен к тому, которое было на зимнем старте. Ласт хиро можно поставить вместо КТФ, ТД и минибатлов 4х4. -
5 points
обновления
GVE-forever and 4 others reacted to rnm for a post in a topic
а мы в свою очередь рады, что нужно объяснять элементарные вещи это настолько очевидно, что лучше писать рендж что аж неудобно... Элементарно есть скиллы типа джампа и уж точно лучше знать рендж до сопартийца, чем метры Вот добавили метры - вы хоть спросили себя что этот параметр вообще даст игроку? без негатива - просто на лицо очевидное не понимание своей же игры нет ли желания самому играть хотя бы 3-5 дней за вайп, грубо говоря нарисовать себе средненький эквип с ЛСом нужным допустим во вторник после первого эпика и исправления всех критических багов старта. Ну или хотя бы через вайп показательный момент со стрелами, которые весь вайп влетали в людей без звука и вы реально не понимали что это критическая проблема и принимали её совершенно за другую функцию не важную Советую сесть на этом вайпе на лучника, Сделать себе фул эпик +5, МЖл+8 сет, ДБ+6 с ДМ и нарисовать допустим +12е скиллы (это ко вторнику очень даже приличный эквип для лучника - практически недостежимый для среднего игрока). Побегать чисто в пвп, особенно посмотреть на пвп с саммонерами в таком случае самостоятельно своими глазами можно будет увидеть критические вещи и что люди в чате игры пишут. Эти 3-5 дней играя в прайм с 19 до 22 можно получить больше фидбека, чем за неделю от своих помощников на форуме (нив коем случае не пытаюсь сказать, что помощники на форуме бесполезные) И еще крайне советую с дзортом во фраке играть, что бы наконец почувствовать на себе, что испытывают игроки и почему они так на форуме негодуют. Когда прибегаешь на осаду, а вся твоя фрака долбит какую то деревню -
4 pointsИграю на тире, проблему не заметил
-
4 pointsКотоводы в некоторых ситуациях даже более неприятный противник чем Конь, вы как опытный игрок должны это знать. Кроме того, учитывая что основному нерфу подверглись именно кони мы предполагаем что популярность котоводов возрастет относительно прошлых сезонов, именно поэтому нерфы сделаны и для котовода в том числе.
-
4 points
Основные обновления сервера
Oneblood and 3 others reacted to Dzort for a post in a topic
Elemental Master Умение Transfer Pain изучается только до 3-уровня и передает слуге лишь 30% входящего урона. ОСТАЛЬНОЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ . СПАСИБО КОНИ ПОКА -
4 points
На маге можно поиграть?
Nachtigall and 3 others reacted to AndreiZlodei for a post in a topic
Предложение - сделать скил актуальным, а магов хоть чуть чуть играбельными. Сейчас как то без разницы, ударит тебя нормальный дестр критом на 8800 или 8500, все равно столько хп нет - это ваншот в любом случае. Добавить в этот скил по 2% защиты от любой физ автоатаки начиная с заточки +4, условно с Ы грейд щитом+8 получаем 8% защиты - это вполне адекватно, напоминаю, этот скил есть только у 4 классов (некр,сорк,сх,мм) и работает он только с Ы грейд щитом. -
4 points
КВЕСТ НА ЛСЫ СРОЧНО ВСЕМ !!!
Jeremy and 3 others reacted to Belphegor for a post in a topic
Больше удар по тем кто покупал ЛСы чем по тем кто их фармил. Ну и думаю через ЛСы хорошо выводилась адена. Фармеры найдут другую нишу, я не про пвп конечно - какое пвп если ты все нафармленное сливаешь и по сути голый. Думаю админу надо вспомнить ради чего те 2 мида не персональных вводились в этот квест и как было до этого -
4 pointsЕщё и +10% награда за их головы за каждого мембера в пати. тогда еще и смысл у сольников появится фокусить пачки
-
4 points
-
4 points
обновления
TimiGreen and 3 others reacted to Admin for a post in a topic
это не сложно, задача у нас уже составлена несколько месяцев назад. Обязательно сделаем позже -
4 points
Где постримить?
KocyL9I and 3 others reacted to AndreiZlodei for a post in a topic
Какой нахуй у тебя с кем договор? У тебя 100 подписчиков, бОльшая половина которых знакомые, и мамины подруги с работы, проснись, долбоеб) -
4 points
обновления
leopardpetrovich and 3 others reacted to AndreiZlodei for a post in a topic
Чем тебе поможет это нормально научиться играть? Валет ебаный -
4 points
-
3 points
-
3 points
Основные обновления сервера
ineeex and 2 others reacted to Goodv1N for a post in a topic
@SVV ты будешь вешаться или резать вены? -
3 points
Обновление локаций
jetik161 and 2 others reacted to PisynBiceps for a post in a topic
Вот вторая норм обнова, а в баланс насрали мощно, еще и лсов запихали всратых. -
3 points
Основные обновления сервера
BabaVOSS and 2 others reacted to Luvjun for a post in a topic
Только Elemental Master -
3 points
-
3 points
На маге можно поиграть?
OptimusPrime77 and 2 others reacted to cpCompany for a post in a topic
Я ж тебе сказал как. Даешь тотем на фул хп боевой. И чинишь Са кристал на крит стан. Тогда можна целку убирать. И бегать с костями на хп и крит стан и рск хаст и как угодно. А щас он просто привязан к бизону и пизда -
3 pointsтю, думал куда конфигсерега пропал, а он просто сменил ник на дзирта
-
3 points
обновления
AndreiZlodei and 2 others reacted to raf for a post in a topic
Александр, скажи пожалуйста, насколько технически сложно вынести сюда "Фрак Чат" вместо чата Альянса, например? это было бы крайне удобно, да и али чат не актуален в наших реалиях -
3 points
На маге можно поиграть?
Shady and 2 others reacted to cpCompany for a post in a topic
А что маг не играбелен? Интересно кто топ пвп уже несколько лет берет… -
2 points
Основные обновления сервера
Sasha1990 and one other reacted to zapadlist for a post in a topic
@Admin @Luvjun интересно есть ли намерения както поднять настроение оверам, варкам снизили цену на книгу на маг атаку до 25 книг, у овера убили шанс дебафов в щи и шанс крита меньший нет ли желания хотябы соул гвард снизить цену до 25 хотябы ибо 45 книг тратить сейчас при именнии варка в 90% случаев который себя показует лучше овера ну такое себе и что на счет тиров нет ли желания им на 2 сек порезать длительность неуяза ? в остальном годная обнова -
2 points
Мимо строк.
jetik161 and one other reacted to Sendy for a post in a topic
это прайм сколько по времени? 😀 -
2 points
Основные обновления сервера
Oneblood and one other reacted to Dzort for a post in a topic
Админ плз Я представитель слабой фракции. Убери книги для получения 4 лвл бижи. Мы когда врываемся 80% игроков в моей фракции делают с книгой. ))) -
2 pointsа если это был да хули он без пантеры бегал всю треш арену? ладно пора завязывать с алкашкой на этот старт)))))
-
2 points
Смена модели Овера / Сабкласс на Овера
Wistage and one other reacted to cpCompany for a post in a topic
Моделька овера ограничивает доступность овера. Что б статт овером щас нужно им стартануть хотя б до саб класа пожертвовать временем и т.д. Если будет саб на овера представь условний клан в 3 пака где у каждого мембера вкачан саб на овера и они дефают форт и т.д. Ти ахуеешь -
2 points
Сумонеры ?) Делаем ставки
raf and one other reacted to DeadShinobu for a post in a topic
я тоже не рисовал, фоткала девочка, мне как бы похуй) я себя не стесняюсь и тем более не стыжусь. если есть какие то конкретные вопросы - задавай. могу даже курсы по шафлу дать, хотя думаю, ты после пары движений пополам сложишься, не в обиду, просто факт -
2 points
Сумонеры ?) Делаем ставки
OptimusPrime77 and one other reacted to Dzort for a post in a topic
мы угорали с дзиртом он конь 52а я мм 74а с скилами +16) Победил дзирт ) -
2 points
Сумонеры ?) Делаем ставки
SacredJoy and one other reacted to DeadShinobu for a post in a topic
нерф коней без нерфа луков = болото с нулевой, бойся своих желаний -
2 points
-
2 points
-
2 points
На маге можно поиграть?
hytera and one other reacted to HazMat for a post in a topic
Ну почему тогда эти задроты постоянно играют на магах? -
2 points
-
2 points
RAP 13.09.26
jetik161 and one other reacted to hytera for a post in a topic
Парни, стартуем или нет?