-
Content Count
6277 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
113
Senbonzakura last won the day on July 8
Senbonzakura had the most liked content!
About Senbonzakura
- Currently Viewing Topic: Ну шо за мёд, медятина баля
-
Rank
Опытный
Информация
-
Пол
Не определился
Recent Profile Visitors
40015 profile views
-
Да это все вымысел. Камон, ребят, 0.10 секунд.
-
Пишу для людей с iq выше 100. Стримы и видео никоим образом не являются аргументом, что человек не читер. В наши дни программы читов через direct x отрисовывают интерфейс софта только на устройстве владельца поверх всех других окон. В дайректе есть флаг wda_excludefromcapture. При его постановке изображение будет принудительно отрисовываться видеокартой только на физическом устройстве владельца и не будет захватываться никакой программой, включая обс.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
У меня затупился нож.Как наточить?
Senbonzakura replied to SVRVCXNNXR's topic in Suggestions for improvement
Это на каком сервере такое? У нас на сервере таких проблем нет. Удачи тебе достучаться. Несколько лет попыток все это решить пока никакого результата не принесли. Забей на ножей. -
-
-
-
-
-
А ты представь полёт валькирий тигриный на кристаллы, вот и ответ.
-
-
-
Были темы. 1. https://interlude-forum.com/index.php?/topic/68583-стрела-луков/ 2. https://interlude-forum.com/index.php?/topic/68952-звук-стрел/ 3. https://interlude-forum.com/index.php?/topic/68760-баги-нового-клиента/#comments
-
-
-
-
Мелкие предложения в ближний ящик
Senbonzakura replied to Senbonzakura's topic in Suggestions for improvement
И эту -
[Опрос] Изменения по классам
Senbonzakura replied to Senbonzakura's topic in Suggestions for improvement
Апну что ли. -
-
-
Отказано. Зависимость от мувмента можно реализовать, как это было в оригинальной игре. Если ты оббежал за спину и успел нажать абилку, то даже при повороте цели к тебе лицом во время анимации умения, его урон все равно проходил как в спину. Поэтому на технически нормально настроенных серверах ножи всегда двигались, был смысл бежать в спину даже в пвп 1на1 лицом к лицу. А переменную софта я бы вообще не рассматривал как аргумент к каким-то геймплейным изменениям. С этим бороться надо посредством защиты сервера.
-
Тоже выскажусь. Сначала о проблемах: 1. Пока спина скачет как сайгак, никакие улучшения этих классов им не помогут. Это самое важное и приоритетное изменение, которое только может быть. 2. У АВ и ПВ есть проблемы со скоростью бега. Прилипание к таргету, застревания в текстурах и т.п. баги усугубляют ситуацию. Условно, ни один класс не должен иметь возможности кайтить ножа, если они не использовали против него дебафф на замедление, и если они начинают бой на малой дистанции. Это второе, на что я опирался бы - мувмент. По крайней мере, я бы вернул ПВ его энтангл и подтянул у АВ шанс на фриззку. 3. Дешевизна буста ножа в дпс. Кольца и нага - ты вносишь конский дпс в робу. Это некорректно с экономической точки зрения и кривой развития. Что я изменил бы: 1. Формула расчета урона от физ атаки и прибавки от заточки умений. Хочешь урон - вкладывайся финансово, бафайся как дд, а не танк. 2. Четко определил бы отличия классов в рамках одного архетипа. У всех трех классов есть уникальные пассивки на ножи: у ПВ на частоту критов, у АВ на силу критов, у ТХ оба, но каждый слабее аналога у двух других ножей. Но работают эти пассивки не на абилки, а на автоатаки. Можно изменить это, включить их на умения. Пусть ПВ бьет слабее, но быстрее и чаще критует; АВ бьет медленнее, редко критует, но выдает стабильно высокий урон. ТХ балансирует между ними: средняя скорость, средний урон, средний шанс крита. И помимо урона добавил бы еще уникальных отличий: у ТХ больше золота с убийств, у АВ перечень дебаффов, у ПВ перечень селфбафов. 3. Реворкнул бы професи оф винд и професи оф фаер. Пусть ножи получают бег и урон от них, но теряют защитные показатели от вики. Мне не нравятся идеи пассивных бонусов типа 40% базового шанса блафа или невозможность цели взять таргет на ножа. Это заплатки, а не решения реальных проблем этих трех классов. Ну и по поводу разворота от блиндинга - кансер механика, если бы были внесены изменения выше, то можно было бы вернуть этот скилл к базовому состоянию, что разворот происходит только с шансом.
-
А может просто учитывать баланс в каждой отдельно взятой локации или ивенте? И давать анонс, что в такой-то локации вашу фраку давят, поэтому там действует бонус, залетай туда. Более точно будет определяться вся эта картина. Город вообще надо убирать из уравнения, за исключением ивента с нападением.
-
Хорошо, это ответ на первый вопрос. А по поводу видео?
-
У меня тоже есть вопрос, раз уж такая пляска. Окей, ролик не твой, его правда записал твой друг. Про отсутствие софта ты писал до его релиза, тоже окей. Но ты не знал, что другой игрок на твоем персонаже использует софт? Когда он тебе показывал то видео, ты не обратил внимание на его наличие? Я без подъебов спрашиваю, мне правда интересно было бы узнать ответы. Или может я что-то не так понял, и вопросы эти отпадут сами собой.
-
Игроки из верхушки рейтинга PvP должны стримить
Senbonzakura replied to Ryuk's topic in Suggestions for improvement
Может просто спектатор мод сделать от лица персонажа, чтобы видеть его курсор и панельку? Не проще ли и без влияния на геймплей. -
[Опрос] Изменения по классам
Senbonzakura replied to Senbonzakura's topic in Suggestions for improvement
Да я знаю, поэтому уже год или сколько ими не играю. -
[Опрос] Изменения по классам
Senbonzakura replied to Senbonzakura's topic in Suggestions for improvement