-
Content Count
17906 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
147
SATAHUKA last won the day on January 28 2024
SATAHUKA had the most liked content!
About SATAHUKA
-
Rank
Под допингом
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Disaster
-
NePravdoBol started following SATAHUKA
-
-
-
-
-
базару 0, Хелс почти юзлес. Альтернатива довольно слабая, тоже согласен, но там чел говорил про то что скучно жать целку, выбегать ,умирать и по кругу... у меня чуть иначе. Но в целом, кнш игра сводится к лимитам, целесту, одно отличие, я хотя бы пытаюсь выжить после целки, а не тупо врываюсь и умираю, но не без этого )))))))))))))
-
-
-
А че у гладов целест часто висит? Они его раз в несколько минут могут юзнуть, не трогайте. Бишу снимать целку, это жестоко. Он ее кастует год, надеясь, что кривой нож не уложит с одного стаба, а потом еще годик, другой ждет ее кд, потому что прям перед кастом, какой то добрый овер кинул часы... Тиры... Больные ублюдки, отвалите от их целеста))) чтоб с их целкой че то делать, надо очень сильно перерабатывать класс целиком. Кому это нах надо? Есть пара мыслей, так чисто по фану: Тир это милишник. Так уж повелось на гве, что дальними скилами пользоваться умеют не только лиш все. А что нужно милишнику в огромной толпе? Добежать и успеть нанести свой огромный, как член валакаса урон, затем сдохнуть и по кругу. В пример взять почти некого, кроме ножей. Тх играбилен за счет миража и большого бега, ав и пв изза 100% разворота и огромного урона и если их, каким то чудом, не заметили, то они наводят шороху. Глады, высокая скорость бега, туча НР, довольное большое аое и его урон. А че есть у тира? Бег? Нет, его нет. Даже под зайцем он бежит медленно. Высокий урон? Нет его нет, даже если майт, кс, скилы +30 и тд, он однохуйственно дамажит мало, чтоб быть эффективным. Высокая выживаемость? Ну, че есть то есть, если ты еще когти на нр возьмешь)))))) и краски мб поставим на кон... Крч все, даже идиоты понимают, что у тира из всех необходимых плюшек имеется только одна, дырка от бублика, то есть нихуя... Целест заменяет выживаемость и дает возможность играть на зиле, который дает скорость. То есть только эта комбинация делает из тира мили класс, способный на чудеса. А значит, если мы отнимаем целест, надо либо дать ему другую выживаемость, например убрать зависимость зила и бизона от НР. Пусть они работают на фул НР как у дестра. (Но вы прозреете от таких тиров) Другой вариант, дать возможность стать ренж классом. У тира дальки бьют на ренж 600, у магов 900. Дайье тиру 900, просто так или за книги, пох, тогда они будут заниматься такой же бегодрочильней как и маги в файте стенка на стенку. Ну и там кто то хотел альтернативу скучным билдам, нате. Мб уже не так актуально как раньше, но вы же умненькие, сможете улучшить. Гл хф.
-
-
-
-
Мне кажется это супер ахуенная идея. Баним рмт покупателя, за разбан снимаем сливки. Яб даже поучаствовал в этом адском пиздеце. Было бы время)))
-
-
-
Видно не судьба XD На позапрошлом вайпе я дал обещание, что на ГВЕ ни ногой больше ))) Придется держать ) Немасис работает как не в себя. А эти два задрота ну они задроты, че еще сказать, у них наверн ГВЕ головного мозга )
-
-
Да, тож ни грамма не жалею. Это было супер ахуенно ) Но щас у меня идет другой этап жизни, он не менее пиздат, он просто другой. Но сук по старому скучаю кнш...
-
-
Ну было када то так, ага. Щас Л2 вызывает рвотный рефлекс ))
-
Че, пацаны, как жизнь? ) По прошествии стольких лет не жалеете что потратили стольо времени на ГВЕ?))
-
-
Йо-хо-хо! ))
-
-
2023.9.17 20:35:52
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2593 MHz with 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (3734)General protection fault!
History: NConsoleWnd::ExecuteShortcutCommand <- NConsoleWnd::HandleKeyboardInput <- NConsoleWnd::HookShortCutKey <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 000A149A 256 <- MessagePump <- MainLoop
-
Бесконечный экран загрузки после выбора персонажа
SATAHUKA replied to SATAHUKA's topic in Technical issues
Кстати еще. Щас вот зашел. Вишу на загрузочном экране, в ЛК показывает что персонаж Онлайн. -
Бесконечный экран загрузки после выбора персонажа
SATAHUKA replied to SATAHUKA's topic in Technical issues
Я не смог выбрать фракцию, так что в город оно не отправляет, пишет вот это Не найдена домашняя локация и откуда у меня моет быть бан, хз ))) Так что сомневаюсь, что он есть, это можно где то посмотреть? После попыток отправки в город, попрежнему зависает на загрузочном экране, после выбора персонажа. -
-
Бесконечный экран загрузки после выбора персонажа
SATAHUKA replied to SATAHUKA's topic in Technical issues
на ИЛ клиенте та же херня ) -
Бесконечный экран загрузки после выбора персонажа
SATAHUKA replied to SATAHUKA's topic in Technical issues
Лан че, видно не сдьба. -
-
Есть кто знает как это побороть? (Классик клиент) Перезагрузка компа не помогла XD Вчера на ОБТ тестил, все нормально было, все заходило.
-
Мне немношк страшно стало ))) Но этот вайп я пропускаю. . .