Goodv1N
-
Content Count
1817 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Reputation Activity
-
Goodv1N got a reaction from Norby93 in во избежание массового лива комьюнити гве
Поднимать цены нужно только при условии что пуха будет точится за набитые пвп. То есть пока ты вытачиваешь Б грейд до +16 ты нафармливаешь аденку на А грейд. И точно также фармишь уже на Ы. И такая система кстати в первые 2 недели ооооочень сильно сократит разрыв сил между задротами и людьми у которых есть работа/личная жизнь. Ведь когда задр оденется в А грейд +0 ему придется воевать с типами в Б ~+10 и больше, которые будут бодро разваливать ему кабину. А хилов надо нах вырезать, ибо 1 дд под бп спокойно разваливает 5 дд, если по вашему это охуенно балансно то идите нахуй. И статистика это чудесно доказывает. В первые 2 недели (да и чуть ли не до конца вайпа) в топе сидят ссаные донышки которые без биша хуй куда сунутся.
-
Goodv1N got a reaction from Norby93 in во избежание массового лива комьюнити гве
Вряд ли это прибавит жизни серву. Люди все равно будут забивать на серв спустя 1-2 недели только потому что сломали пуху, или потому что им остопиздет воевать с хуесосами которые по кд бегают в пачке под 2 бп. А если еще и приток бабла уменьшить то после сломанной пухи вообще отпадет желание крабить хуеву тучу времени на новую. У 80% игроков нету возможности 200+ часов в месяц сидеть на серве и ебаться с рандомом что бы он сыграл в их пользу, а когда тебя еще ебут бессмертные кланы/кп вечно бегающие под бп то теряется смысл и желание играть на серве.
-
Goodv1N got a reaction from lora in во избежание массового лива комьюнити гве
Вряд ли это прибавит жизни серву. Люди все равно будут забивать на серв спустя 1-2 недели только потому что сломали пуху, или потому что им остопиздет воевать с хуесосами которые по кд бегают в пачке под 2 бп. А если еще и приток бабла уменьшить то после сломанной пухи вообще отпадет желание крабить хуеву тучу времени на новую. У 80% игроков нету возможности 200+ часов в месяц сидеть на серве и ебаться с рандомом что бы он сыграл в их пользу, а когда тебя еще ебут бессмертные кланы/кп вечно бегающие под бп то теряется смысл и желание играть на серве.
-
Goodv1N got a reaction from COUNTER STRIKE in во избежание массового лива комьюнити гве
Да, слышу, и моя предла в том что бы убить к хуям хилов и привязать заточку к фрагам на пухе и поднять цены на шмот раза в 3. Тогда серв будет норм жить хотя бы месяц-полтора. хотя основной контент серва не меняется уже лет 5, одни и те же деревни, те же боссы, вся та же хуйня по кругу уже хрен знает сколько вайпов. Что бы сервак перестал умирать с каждым вайпом быстрее админу надо напрочь его перелопатить и сделать в корне другим. Что бы не было старичков и все стали новичками и дружно покоряли новый контент. Но видя как одмен "фиксит" сервер, то вряд ли этот жирный хуй будет делать что-то кардинальное. Кстати сколько он уже годиков "разрабатывает" playgve.com?
-
Goodv1N got a reaction from naziQa in во избежание массового лива комьюнити гве
Вряд ли это прибавит жизни серву. Люди все равно будут забивать на серв спустя 1-2 недели только потому что сломали пуху, или потому что им остопиздет воевать с хуесосами которые по кд бегают в пачке под 2 бп. А если еще и приток бабла уменьшить то после сломанной пухи вообще отпадет желание крабить хуеву тучу времени на новую. У 80% игроков нету возможности 200+ часов в месяц сидеть на серве и ебаться с рандомом что бы он сыграл в их пользу, а когда тебя еще ебут бессмертные кланы/кп вечно бегающие под бп то теряется смысл и желание играть на серве.
-
Goodv1N got a reaction from nhnkv in во избежание массового лива комьюнити гве
Вряд ли это прибавит жизни серву. Люди все равно будут забивать на серв спустя 1-2 недели только потому что сломали пуху, или потому что им остопиздет воевать с хуесосами которые по кд бегают в пачке под 2 бп. А если еще и приток бабла уменьшить то после сломанной пухи вообще отпадет желание крабить хуеву тучу времени на новую. У 80% игроков нету возможности 200+ часов в месяц сидеть на серве и ебаться с рандомом что бы он сыграл в их пользу, а когда тебя еще ебут бессмертные кланы/кп вечно бегающие под бп то теряется смысл и желание играть на серве.
-
Goodv1N got a reaction from san4io in во избежание массового лива комьюнити гве
Вряд ли это прибавит жизни серву. Люди все равно будут забивать на серв спустя 1-2 недели только потому что сломали пуху, или потому что им остопиздет воевать с хуесосами которые по кд бегают в пачке под 2 бп. А если еще и приток бабла уменьшить то после сломанной пухи вообще отпадет желание крабить хуеву тучу времени на новую. У 80% игроков нету возможности 200+ часов в месяц сидеть на серве и ебаться с рандомом что бы он сыграл в их пользу, а когда тебя еще ебут бессмертные кланы/кп вечно бегающие под бп то теряется смысл и желание играть на серве.
-
Goodv1N reacted to ENJOY in Один за всех
Ку, пидоры
Дабы у вас не было сомнений, кого же посмотреть на твитче/ютубчике, по многочисленным просьбам запущу поток чисто ради вас, ибо сам прекрасно понимаю, что на этом проекте 0 стримеров. Одни дауны и пидарасы.
Хейтеры, ******, недостримерки и прочие отбросы типа ларька, Инфинити, сраниша - можете заходить, посмотрите, как катает лучший среди вас. Может, чему-нибудь научитесь.
Слава Украине.
Весь движ будет проходить тут:
https://www.youtube.com/user/b4rol
https://www.twitch.tv/enj0y767
Хуй знает зачем, но вот вам ещё и втентакля
https://vk.com/perfectsolitude
-
Goodv1N reacted to VERI in ГВЕ
Добрый вечер!)
Предложения сделать ГВЕ лучше и проще для игроков.
Всем давно известно что Л2 стало не только игрой, а еще способом заработка денег. люди делятся на пару видов задротов(Рмт) людей которые играют в свое удовольствия,(без доната) и конечно же любимые игроки (Администрации) (донаторы) которые тоже заходит поиграть в удовольствия, ну при этом не хотят тратить много времени на саму игру( точней на фарм и т.д) им проще вложить реальные деньги в виртуальный мир. Каждый из этих людей важен для сервера, так как все зависят друг от друга, ну последнее время, проекты очень быстро закрываются и за посторонних программ и т.д. через которые (РМТ) собирают быстро (адену,ресурсы, рецепты и т.д) этим они отбивают желания играть обычным игрокам, так как просто напросто за ними не угнаться, и они быстро уходят с проекта, так же и донаторы заходят, бегают видят что людей нету, одни боты которые фармят (мобов, и летают по фраках и т.д) ну опять же все понимают что сервере мертв и желания отпадает играть на данном сервере, так как суть доната (быть ЛУЧШЕМ, среди смертных). И вот что я предлагаю.
1. Сделать биржу, на адену. с откатом в 20% администрации.
2.Убрать мобов, сделать только пару локаций для кача( без дропа) или минимальный дроп на крафт ЦП банок, и красок, без адены,ресов, точек и т.д
3.Сейчас думаю все скажут как фармить точки, улучать марки и т.д.?!
4.Точки за очки славы, и как и есть продажа в магазине. РБ, и с Боссов. Этим будет ценится точеные пушки, шмот и т.д а не на 3-4 день уже пол сервера в фул +6 и т.д.
5.Ресурсы, для марок, сделать евент с колизеем 50 на 50. каждый час или 45 минут, приз команде ресурс для марок.
6.На счет ЛСОВ дроп с Боссов и тиров так же за очки славы. не будет каждый 3 бегать с 3-4 скилами и т.д.
7. Убрать ботов от самого проекта, так как многие уже заметили что у этих ботов уже по 4-5 к килов, новые люди которые заходят смотрят на это все и сразу уходят, потому что думают что это бот какого-то РМТ. так же сами боты вносят дисбаланс в игру, вот я лично играю сам за такой класс как ТХ. фул шмот все дела. ну когда боты залетают на фраку, это п*здц) такие скилы как "Мираж, блаф, свич, трик" бесполезные, так как программа есть программа, она все время держит таргит на врагу, а так как этих ботов 10-20 ты падешь очень быстро. Да не спорю на АОЕ классам хорошо и удобно на них набивать адену, ну опять же сервер сделан не только для определено го класса. А если убрать все что я говорил повязано с дропом и т.д то боты сами исчезнут с сервера, так как РМТ, перекроют кислород фарма мобов на боте, я думаю многие видели рынки когда сидят барыги и у них на 200-700к товара.
8.Ну и конечно же для кланов, ну сделайте уже клан скилы, без клан яйца, за репутацию или Яйца добавьте за адену в шоп. Так как многие кланы просто напросто не могу себе зафармить рб даже на 1 клан скил.
А вообще очень много тем, по изменению сервера в лучшею сторону вы просто реально подумайте, выберете, хорошие предложения от игроков, и не поленитесь (скупитесь) и сделайте, оно все равно окупится. Спасибо за внимания!) Хорошего вечера.
-
Goodv1N reacted to Лилу in на след вайпыч
"самые глупые предложения года v2.0"
1. Этот перелив деревень, фортов по кд 24/7 уже просто заебал. Я как то после работы сел и за полтора часа тиром голым 65 лвл, чисто летая во фраки нафармил 4.5к адены - НЕ СДЕЛАВ ПРИ ЭТОМ НЕ 1 ФРАГА !!!! я блять просто влетал во фраки успевал по 1 разу коцнуть кристалы и ждал каста... и так все деревни и пару тройку фортов... и оказывается, я не знал, но наверняка все уже знают, что так делает целая блять армия ебаных ботов в С грейде... я просто и представить не могу сколько там фармится адены в сутки... боты за обе стороны... короче это пиздец товарищи... не знаю как вам, но для меня лично очевидно, что с переливами пора кончать и придумывать что-то другое,(правильно нахуя дефать что-либо, если можно отдать, чтобы потом придти и забрать и получить адену, и так 24/7) ибо из за этой хуйни, люди нихуя толком не делая набивают по 10213325532 адены, а потом пишут на форуме, что им девать ее некуда...
2. Убрать бишей, пишу миллион тысяч шестьсот восьмой раз... нахуя они тут нужны?с бишом любая безмозглая скотина смогет, а вот без биша это реально пиздатый фан, некоторые плееры хоть почувствуют что такое дистанция, щас такого понятия у них просто нету... не у каждого из нас тут есть возможность найти себе таких лошар которые весь вайп будут бегать за спиной и хилять... (заодно убрать ее иначе он неминуемо станет альтернативой)
3. Кланы... я считаю, что ГВЕ в большей степени для солодрочеров вроде меня, нежели для 2-3 кланов которые только все забирают себе, всех эпиков, всех рб (потому что флаг же хули - гениально) ОНИ ВСЕ ФАРМЯТ И ПОТОМ ПРОДАЮТ АДЕНУ... и вечно у них по 19 бишей в пати... вечно они точнутые на +100 да еще и с клан скилами... да пошли вы все нахуй. в пекло ваших переточеных бишей, в пекло клан скилы, в пекло кланы... у нас есть 2 фракции и это и есть 2 больших враждующих клана... + ко всему сказанному, КОГДА УЖЕ ИСЧЕЗНЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕХОДИТЬ ЗА ДРУГУЮ ФРАКЦИЮ ?? для реальной необходимости будет не впадлу качать нового героя и делать ему нублес... а пользуются чисто на эпиках... как шлюхи туда сюда прыгают... что за бред ?
4. Еще есть идейка сделать плюшки за время суток в игре... то есть в дневное время суток Лайтам, в ночное соответственно Даркам (Кэп тут) Это может быть, что угодно от плюшек в статах, до возможности захватывать территории (например: с наступлением ночи дарки получают право идти и атаковать форт хуёрт/ деревню хуевню, а днем они дефают... и пора бы уменьшить награду за захваты и увеличить за деф... я не знаю как я лишь подаю идею... потому, сейчас у нас как в страном БСФГ по кд переливают друг другу посты чисто ради соли...
5. Как-то видил темку на форуме, парень предлагал сделать с каждой неделей изменения цен на шмотки в магазине... ну ее нужно довести до ума, а так идея очень хорошая. перед вайпом все бесплатно =))
все это для увеличения продолжительности каждого открытия, потому что они пиздец как часто =) но вот вопрос, а выгодно ли это нашему админу? ведь чем чаще вайп тем больше доната... под конец ясен хуй никто не донатит, а вон в начале пиздец просто какой то... может от этого и все беды на гве?
З.Ы. АВТОР ПИДОР А ТЕМА ХУЙНЯ =)
-
Goodv1N reacted to *MISTERIK@* in UREZATb polu4enie adeni v party na 50%
Urezatb polu4enie adeni v party na 50%
I budem tolko na RB PT sobiratb, a v pole nehuy...
Duo tipa ss+bp esli rovniy ss i bp po adene budet kak i solo.
Go suka ustroim myaso v pole! Ho4esh viebivatsya huy zarabotaesh! Ebash solo bud mujikom!
Mojno razvivatb etu temu urezatb ot kol-va i t.d. no party ubivatb nado 100%
-
Goodv1N reacted to Tiki in О всяком разном
удалил бы он бп\ее\ше на 1 вайп было бы лучше намного(на каждого 3-го дд 1 бп)
-
Goodv1N reacted to TopHope in Срочное нововведение!
Я смотрю тут многие хотят изменений и нововведений...
А как насчет того, чтобы снести нахуй нынешнюю сборку и поставить ту, что стояла в 2011 году? Цеметрия, имбы-тх и ватные маги - ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
АНТИХАЙП
-
Goodv1N reacted to djeims777 in НОВЫЙ ПВЕ КОНТЕНТ - 4 ПОДЗЕМЕЛЬЯ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот меня часто спрашивают: "Почему ты сделал 3 крупных интересных предла, а в остальном пилишь какую то мелочевку?" - 1. Мелочевка тоже важна. 2. У меня мб много идей, вот только я не знаю какая из них зайдет. А проектировка и оформления в тему, каждого из таких предлов, занимает овердохуя времени. По этому они будут создаваться по мере возможности.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Цели:
Предоставить игрокам качественный пве контент, возможность иногда отдохнуть от постоянного пвп, новый но в то же время проверенный и давно всем знакомый Дать стимул дефать и удерживать форт, не только 1-му клану владельцу, а всей фракции в целом, до последнего соло игрока Если рассматривать ГВЕ вцелом, то в маленьком мире есть свои плюсы и минусы. Из минусов это то, что ежедневное пвп в одних и тех же локах, с одними и теми же людьми, очень быстро приедается. Это одна из причин почему гве надоедает и ты уходишь с сервера. Не раз видел на форуме просьбы игроков добавить какой-то ПВЕ контент... Так как же добавить пве контента и сильно не размазать онлайн? Что б был доступный и соло игрокам и кланам? Что б это было что то новое, но в то же время всем знакомое?
Таким вариантом могут стать инстанс зоны. Казалось бы, инстансы убьют фан. Но не спешите с выводами, это будут не такие инстанс зоны, в которых вы должны сидеть 24/7, что б иногда выйти по пвпшится, в моем случае вы будете 24/7 пвпешится, что б иметь возможность иногда отдохнуть в инсте и покрабить мобцов, но не долго.
Но где взять инсты? Пилить с 0 не варик много работы. Поэтому нужно работать с тем, что есть. За основу взята Локация The Four Sepulchers (Четыре Гробницы). Как мы знаем в этой локации есть 4 мавзолея в конце которых РБ - в простонародье Халиши.
4 форта, 4 подземелья, 4 мавзолея (Халиши). Каждый мавзолей мы привяжем к 1 из 4 фортов, сделав его подземельем форта.
По сути, у нас уже есть 4 коридорных данжа, с готовой рабочей геодатой, без багов и дыр – минимум работы для Админа. Так же знакомая для игроков механика прохождения Халиши.
В принципе, в плане механики прохождения самих мавзолеев халиши, мы менять ничего не будем, изменим только условия доступа в них, ну и самого РБ, ну и квест «4кубка» подстроим.
Как я и сказал, каждый мавзолей должен стать отдельной полноценной инстанс зоной. Временные зоны - игровые зоны, создаваемые отдельно для каждой вошедшей группы игроков или одного игрока. Столкнуться внутри с другой группой игроков (или игроком), зашедшим в ту же Временную Зону, невозможно - у него своя копия Временной Зоны. Тут даже придумывать ничего не нужно, просто скопировать принцип работы инстов с хроник выше.
Войти в подземелье форта можно только через нпс, который находится в этом форте. Для входа нужна 1 группа (6 чел), откат 1 раз в сутки, в 06.00.
Доступ в подземелье возможен только игрокам, фракция которых владеет фортом.
В самом подземелье (мавзолее) дропа с мобов нет. Дроп только с последнего РБ. В качестве дропа мб некск. видов: адена в рандомном к-стве, цп банки, ресурсы, части В/А сетов, с маленьким шансом В/А пухи без СА, точки В/А и т.д. В целом дроп должен быть посредственным - настроен так, что б более-менее одетым игрокам, ходить туда чисто ради этого дропа, особого смыла не было. Тогда зачем туда ходить? – Ради квеста.
Название квеста: «4 Подземелья». Тип кв: повторяющийся, можно выполнить только 1 раз в день. Кв берется у нпс в городе. Вам нужно убить РБ в подземельях 4-х фортов. С каждого убитого РБ в инвентарь падает кв предмет – «Кубок форта». Всего нужно собрать 4 Кубка: Кубок подземелья Флоран, Кубок подземелья Хайв, Кубок подземелья Southern, Кубок подземелья Dragonspine. В обмен на 4 кубка нпс даст вам сундук с наградой. Награды мб сразу несколько типов в рандомном к-стве: адена, ресурсы, цп банки, части S сетов/бижи, S точки, с маленьким шансом S блес точки. Это лишь пример дропа, но в целом он должен быть жирным, что бы был хороший стимул выполнять этот квест. А выполнить его будет сложно.
Доступ в подземелье возможен только игрокам, фракция которых владеет фортом.
Таким образом, захватывать, а главное постоянно удерживать форт, будет стимул не только у 1 клана владельца, а у всей фракции, до последнего соло игрока. Так как и одной и другой фракции нужно ежедневно владеть 4-мя фортами, что бы иметь возможность проходить их подземелья и сдавать квест. Обе фракции, дефая свои и захватывая чужие форты, будут постоянно мешать, друг другу, выполнять квест. Так же не забываем о кланах, которые удерживают эти форты ради клан скилов. В общем, зарубы за форты должны стать еще жестче.
Не нужно переживать, что в этих инстах будет сидеть много онлайна или что с них будут выносить много дропа. Кроме всего вышесказанного, будет еще ряд особенностей, что значительно ограничит посещение этих подземелий, затруднив выполнения самого квеста, а так же заставит сильно попотеть в пвп как фракцию в целом, так и каждого ее отдельно взятого игрока.
Какая то пати бомжей в B гредйде, конечно не сможет пройти подземелье (РБ будет усилен), но соло игроки тоже смогут туда ходить в составе рандомных пати. Для этого нужен соответствующий шмот и что б как минимум никто не тупил.
Зачем эти инсты? Почему бы просто не открыть ИТ, со стандартной Халишей? – Потому, что в таком случае, входы к халише будут контролить онли 1-2 топ клана, а все остальные, включая, мид паки и соло игроков, будут сосать булдыжку. К тому же добавив еще одну большую локу вроде ИТ мы только размажем онлайн между фортами и новой локой и фана не будет нигде.
Особенности доступа к подземельям фортов:
· Каждое подземелье форта это отдельная инстанс зона. Для входа в каждую нужна группа из 6 человек 78+ уровня. В случае успешного прохождения на каждого участника рейда вешается кд этой инсты. Откат всех 4-х подземелий – раз в сутки в 6.00 утра.
· На прохождения каждого подземелья группе отводится ограниченное к-ство времени, по истечении которого вас выкидывает с инсты (даже если вы не успели убить рб), ваша временная зона закрывается.
· В подземелья форта нельзя войти, если у вас в инвентаре есть кубок этого форта. Кубок форта – кв предмет, который нельзя удалить, продать, передать или положить в вх. Так, например, вы сегодня сходили в подземелья фортов хайв и флоран, но не смогли сходить в 2 оставшихся форта (допустим, они под другой фракцией), то завтра, послезавтра…, даже после отката подземелий хайв/флоран, вы не сможете снова войти в них пока не закроете квест. Закрыть кв можно только сходив в 2 оставшихся подземелья, но для этого нужно захватить и удерживать их для вашей фракции.
· На вход есть ограничения по окнам: с 1 IP|HWID – 1 окно.
· Для входа в подземелье все члены пати должны иметь в инвентаре Билет от этого подземелья. Всего есть 4 вида билетов: Билет от подземелья Хайв, Билет от подземелья Флоран, Билет от подземелья Southern Билет от подземелья Dragonspine. От каждого подземелья можно получить только 1 Билет – на 1 HWID – 1 раз в сутки. В инвентарь нельзя получить больше 1 билета от одного и того же поземелья. Билет нельзя выкинуть/удалить/передать/положить в вх. Билет от конкретного подземелья исчезает из инвентаря, только в случае его успешного прохождения. Билет от подземелья форта, можно приобрести непосредственно у нпс находящимся на этом форте, через которого осуществляется вход в это подземелье.
· Каждый Билет стоит энное к-ство PVP-Жетонов. PVP-Жетон – итем (нельзя передать/продать/положить в вх), который добывается в исключительно в пвп: за 1 пвп – 1 pvp жетон. Естественно со всеми ограничениями по ip|hwid (аналогично адене), что бы нельзя было накрутить их. PVP Жетон это как защита от абузов так и стимул игрокам больше фанится. Так же pvp жетоны это регулятор – если инсты будут слишком популярны – просто повышаем цену на билеты. Где брать жетоны Бишам? - Можно настроить так что, когда вы в пати то жетоны всегда распределяются рандомно.
· Для входа в подземелье у каждого члена пати должен быть проученный 3 орден фракции. Это еще одна защита от твинков, а также стимул апать сам орден фракции.
· Если хоть 1 из членов группы не соответствует условиям входа, то вход для пати не возможен. А в систем чат выводится сообщения с никами тех, кого нужно заменить.
· Во время эпиков, осад, низком онлайне, когда форт атакуется или когда уходит в защиту (ночью), его подземелья отключаются. При отключении подземелья, новые пати войти не могут, но те, что уже находятся в инсте, могут продолжить фарм.
· Во время осады форта его подземелье недоступно.
· Если во время прохождения инста происходит смена владельца форта или начинается его осада, на партии внутри подземелья это никак не отражается и их НЕ выбрасывает из инста.
· Если игрок покидает подземелье телепортацией в город после смерти или, используя Scroll of Escape, он может снова вернуться в подземелье до тех пор, пока оно существует.
· Если игрок делает релогин после входа в подземелье, он появляется снаружи. После вступления в свою партию, он снова может войти до тех пор, пока подземелье существует.
· После входа в подземелье лидер партии не может принять новых членов.
· Находясь в подземелье нельзя выходить с пати или кикать с пати (защита от кидал)
· Дроп с рб идет даже мертвым, при условии, что они находятся в комнате с РБ, при его убийстве (защита от кидал)
На этом моменте я немного заебался писать, поэтому хватит и этих условий…
Особенности фарма подземелья
Одной из главных проблем инстов является то что для его фарма надо качать ебучих твинков (обычно это дестры). Эту проблему тоже предстоит решить. Нужно сделать так что б все могли ходить туда основами.
Для начала мобам в мавзолеях (подземельях) нужно откорректировать П.деф и М.деф таким образом, что бы и маги и милики убивали этих мобов с одинаковой эффективностью и скоростью. Так же добавить им резист к пике, что б дестр под лимитами не сносил комнату бысрее других проф.
Как я и говорил дропа с мобов нет, только опыт. Дроп есть только с самого РБ – Халиши. М.деф и П.деф этого РБ так же нужно скорректировать, что бы и маги и милики убивали этого рб с одинаковой эффективностью и скоростью.
Можно так же добавить РБ рефлект 50% отражения урона от автоатаки, ну или просто запретить бить автоатакой, что бы все били скилами, П.деф при этом уменьшить. Таким образом, будут востребованы не только дестры, а все мили профы в равной степени.
При этом ХП рб поднять, что б даже пати в топ шмоте фармила его минут 5. А так же увеличить П.атаку, что б он убивал любого с 1-2 тычек, кроме Танка. Что б без танка нельзя было пройти Инсту.
Так же можно ограничить разовый максимальный урон по РБ (скажем максимум 10к), что б, какой то слитый дестр не ваншотнул его.
В остальном прохождения каждого подземелья ничем не отличается от прохождения стандартной Халиши
-
Goodv1N reacted to X1mick in Придумал Новое Событие (Админ, обрати внимание)
Эвент по типу турнира.
Собственно вот посетила мысль:
Реализовать эвент для паков - по типу турнира.
Ограничиться регистрацией от 6 команд.
Боевые баталии разворачивать в Колизее.
Эвент запускается раз в неделю, допустим в пятницу (перед доминацией)
Победившая команда получает итем (дабы не мудрить, в виде Кубка или же Деменшена)
Внедрить играбельность Рифта (то-есть, победившая команда получает возможность попасть в эту область)
Оставить всё ту же систему рандомных прыжков по комнатам (Мобам, которые буду попадаться в комнатушках, апнуть дроп адены, усилить)
На конечной РБ (Рб усилить, внедрить вкусный дроп)
По дропу с рб - предложу от себя:
(Blessed Armor B кол-во от 8 до 12)
(Blessed Armor S кол-во от 4 до 8)
(Blessed Weapon S кол-во от 2 до 4)
(Лайф Стоуны кол-во от 6 до 12)
(Книги гигантов кол-во от 6 до 12)
(РБ стоун)
(Очки славы в кол-ве 250 единиц)
(КРП кол-во 1к)
Почему именно такой дроп - дабы заинтересовать как кланы так и дать стимул регрупаться соло игрокам (т.е. создавать пачки)
Предполагаю, что за такое вкусное вознаграждение будет бороться не мало людей.
Как бы, + какое-то событие в жизнь сервера.
Может где-то сыровато, но в силу актуальности, можно бы было доработать.
Хотелось бы узнать мнение Администратора.
-
Goodv1N got a reaction from Origami in Система заточки №2
Сделать что бы обычные точки ломали пухи до +0, а блесски до сейф энчанта (3,6,9,12), поднять цены на точки до 10к за обычные и добавить блесски в мазаг по 30-40к.
-
Goodv1N reacted to Exsender in Самим то так интересно?
Я тащусь с тх, это пк, это руки, это тактика, это фарт и азарт, НО! Тут тх это просто имба и блять меня при минимальном эквипе, но с кольцами уже никто убить не может, кроме другого тх или тира(если целу не спалил, а если бы без лимитов во время начала пап убивается триком свичем блафом и бэком в конце). Танк убивается 1 на 1 за минуту леталом, просто ждём летала, бэк даже не юзаем. А про остальных толку 0 говорить, бегаешь и тупо въебываешь всех. Пиздец самый интересный класс испорчен. Короче предла как и овердрхуя многих людей: резать надо перебущеных имбовых ТХ и дать даш пв ав. Ибо скучно пиздец им играть, а тут блять ещё какие то долбаебы говорят: нубье ебаное в рожу бьют и все, банки ебаные. Да так и есть, а как ещё должно быть если так можно выебать почти кого хочешь?
Пацаны го не нагибать, го играть?
-
-
Goodv1N reacted to MCw in Аукцион
Предлагаю ввести аукцион с возможностью продавать аугментированное оружие
Плюсы:
1) Лакерки смогут подзаработать лишнюю аденку, купить вал/бай/ак и не слиться с сервера
2) Богатые дядьки / работяги спасут свои нервы
3) У админа пропадет икота
4) У свита появится целеста
Минусы:
1) Куча нытья в этой теме
2) Задроты будут сильней
Так же, предлагаю ввести биржу в замену традиционной системе продажи.
Принцип работы:
- игрок выставляет любой ресурс/расходник на биржу с выбором опции купля/продажа и цены (без шмоток/пушек/бижи)
- биржа сортирует по убыванию/возрастанию цены и категории товара
Плюсы
1) Можно будет пройти к тп
2) Админу не надо будет чинить баг с трейдами во внетрейдовой зоне
3) Устранится падение фпс в городе у слабых компов
4) Количество критов уменьшится значительно
Минусы
1) Мистерика набьет меньше пвп
1) Визуально будет меньше онлайна
-
Goodv1N reacted to djeims777 in 3 БАГА КОТОРЫ НУЖНО ИСПРАВИТЬ ДО СТАРТА
1. ФАРМ ГОРОДОВ В ОБХОД ГВАРДОВ
Каждый вайп жалуются на это и каждый вайп продолжается одно и то же
и даже если админ это пофиксит, то я уверен что найдутся другие способы как это делать.
По этому, единственный нормальный вариант пофиксить все баги - сделать стартовые ГОРОДА МИРНОЙ ЗОНОЙ.
Все равно там уже столько скаутов, что кроме как через баг туда не войти.
Да и фана в этом 0. Это лишь способ наживы для аббузеров, которые фармят там на афкашниках и новичках.
2. Обход запрета торга возле НПС
запретить ставить порталы в городе
3. Обход кланового штрафа
баг позволяющий обойти клановый штраф: персонаж у которого есть клановый штраф создает свой клан, передает кла на твинка и твином кикает себя - все клан штраф снят. это нужно фиксонуть=давать клан штраф игроку(не только когда он сам ливает) а и когда его исключают из клана.
Клан штраф можно уменьшить до 12 часов
ЛАЙК тему
-
Goodv1N reacted to djeims777 in [NEW] СИСТЕМА АВТОМАТИЧЕСКОЙ РЕГУЛИРОВКИ БАЛАНСА ФРАКЦИЙ
Создавал похожую тему ранее ссылка, но в процессе обсуждения с ребятами в коментах и моих собственных размышлений она претерпела ряд значительных изменений/дополнений.
В теме много букв и расчетов, кто не хочет все читать - суть в 2 словах
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Представляю вам доработаный и дополненый вариант мого прошлого предла
На главной сервера и в игре мы можем видеть инфу о соотношении сил двух фракций
Сейчас она учитывает лишь показатель онлайна, этого крайне не достаточно, что бы увидеть реальную расстановку сил.
Так например на старте фракция дарков за день уничтожала 127 аванпостов, а вторая - 4 аванпостов. Первая удерживала все все форты/деревни целыми днями, а вторая - если и захватывала форт то теряла его через 1-2 часа. Первая забирала 8 рб в день, а вторая от силы 2. Первая набивала кучу пвп за день, а вторая только ходила и падала. И такое продолжается не один вайп. то 1 фракция тотально доминирует то другая. Баланса никогда нет..
Хотя онлайн всегда примерно равный и на сайте показывало соотношения 50 на 50.
А все потому что за 1 фракцию стартуют обычно все топ кланы, а за 2 в основном соло игроки и немощные кланы.
По этому, при расчете сил фракции, я предлагаю учитывать сразу несколько показателей статистики по серверу.
Естественно это должно делаться не в ручную, а автоматически скриптом, алгоритм работы которого я сейчас опишу.
Раз в сутки (в 12.00 по мск) производится расчет соотношения сил двух фракций, на основе собраной за последние 24 часа информация по серверу , а именно:
к-ство уничтоженных аванпостов 1 и 2 фракцией, к-ство совершенных убийств в пвп 1 и 2 фракцией, к-ство убитых РБ 1 и 2 фракцией, время удержания фортов/деревень 1 и 2 фракцией, средняя стоимость фракции, онлайн 1 и 2 фракции.
Затем по каждому показателю рассчитывается процентное соотношения для 2 фракций.
Где,
- онлайн - пиковый онлайн фракции за последние сутки(без учета офф трейдеров и игроков ниже 70лвл).
- средняя стоимость фракции - сума стоимости всех игроков фракции которые заходили в игру за последние сутки ( 70 лвл+) разделенная на к-ство игроков фракции. потом этот показатель сравнивается с показателем противоположной фракции и выводится в виде % соотношения средней стоимости 2 фракций.
Что же такое это % соотношение?
Рассмотрим расчет % соотношения на примере к-ства убийств в пвп. Допустим, за последние 24 часа фракция тьмы сделала 10к убийств в пвп (суммарное к-ство пвп убийств со всех персонажей фракции с учетом пвп-локи, ивентов и оли), фракция света сделала 2к пвп-убийств. Общее к-ство пвп убийств по серверу = 12к - это 100%. Дальше нам нужно выяснить сколько в % сделала пвп-убийств каждая фракция. Фракция тьмы - 10к от 12к = 83%. Фракция света - 2к от 12к = 17%. В итоге получаем соотношения сил по пвп между фракциями тьма : свет - 83%:17% соответственно.
Аналогичным образом рассчитываются все остальные показатели взятые за последние 24 часа.
В таблице это выглядит так
Рассчитываем среднее арифметическое по каждой фракции
(97+75+80+90+70+50)/6=77%, - где 6 - к-ство показателей которые мы учитываем
(3+25+20+10+30+50)/6=23%
Таким образом мы получили средневзвешенное соотношения сил 2 фракций по итогам дня - тьма:свет - 78%:22%
Дальше, исходя из рассчитанного соотношения сил фракций, на сервер вносятся определенные правки - раз в сутки в 12.00 по мск (в идеале этот процесс должен быть тоже автоматизирован).
Главный месседж - нельзя оценивать соотношения сил фракций лишь по 1 показателю, будь то онлайн или еще что то, всегда нужно одновременно учитывать несколько ключевых значений, только так можно получить максимально объективность оценку ситуации.
Я предлагаю, в зависимости от ситуации, вносить следующие изменения
Система рекомендаций
При соотношении сил фракций (46%-50%) : (50%-54%) рекомендаций нет.
При соотношении (26%-45%) : (55%-74%) игрокам при создании перса рекомендуется выбирать отстающую фракцию.
При соотношении (1%-25%) : (75%99%) выбор доминирующей фракции невозможен.
Динамическая цена на смену фракции
Когда одна из фракций начинает доминировать, нужно поощрять игроков, которые переходят из доминирующей фракции в отстающую, и наоборот штрафовать тех кто из отстающей переходит в доминирующую.
В данном случае, мы это будем делать, через изменение цены за смену фракции, в зависимости от соотношения сил фракций.
При соотношении сил 50 на 50 цена за смену фракции стандартна - 500 аден.
Но, чем больше перекос в балансе сил, тем сильнее изменяется цена. Причем изменяется для обоих фракций одновременно: на переход за отстающую фракцию она уменьшается, а на переход за доминирующую - увеличивается.
Алгоритм изменения цены на смену фракции для соло игроков
где Х - коэффициент, равный числу раз смены фракции, каждым отдельно взятым игроком . То есть, когда игрок меняет фракцию впервые Х=1, когда игрок меняет фракцию 2-й раз Х=2, когда игрок меняет фракцию 3 раз Х=3 и т.д.
Коэффициент Х нужен для того, что бы игроки не бегали туда сюда слишком часто для собственной выгоды (например фракционного бонуса, о котором я расскажу ниже)
Алгоритм изменения цены на смену фракции для кланов
где Х - коэффициент, равный числу раз смены фракции, каждым отдельно взятым кланом. То есть, когда клан меняет фракцию впервые Х=1, когда клан меняет фракцию 2-й раз Х=2, когда клан меняет фракцию 3 раз Х=3 и т.д.
Коэффициент Х нужен для того, что бы кланы не бегали туда сюда слишком часто для собственной выгоды (ради совместного фарма РБ, захвата замков, получения фракционных бонусов и т.д.)
А делали это лишь в случае крайней необходимости - корректировки баланса сил между фракциями.
Когда соотношения сил фракций становится 25%:75% или хуже это говорит что "динамической цены" не достаточно. Делать цену ниже не имеет смысла(черовато абузами). Просто пора применять более радикальные меры.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
для реализации следующих механизмов и вообще в целом работы этой системы, крайне важно реализовать следующее:
- Штраф на повторную смену фракции для игрока - 72 часа. То есть, когда игрок меняет фракцию, повторно сменить ее он может только через 3-е суток.
- Штраф на повторную смену фракции для клана - 72 часа. То есть, когда клан меняет фракцию, повторно сменить ее он может только через 3-е суток.
- Пофиксить баг позволяющий обойти клановый штраф: персонаж у которого есть клановый штраф создает свой клан, передает кла на твинка и твином кикает себя - все клан штраф снят. это нужно фиксонуть=давать клан штраф игроку(не только когда он сам ливает) а и когда его исключают из клана.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И так когда соотношения сил фракций становится 25%:75% или хуже включается следующая цепочка механизмов
1. Запрет на смену/регистрацию за фракцию
Игрокам запрещается переходить с отстающей фракции в доминирующую, так же запрещается выбирать доминирующую фракцию при создании нового персонажа.
Игрокам доминирующей фракции посредством игровой почты, отправляется сообщения с призывом выровнять баланс и предупреждениям что они могут получить фракционный штраф.
2. Фракционный штраф и бонус
Если по прошествии суток, после запрета на смену фракции, баланс не выравнивается*, на всех игроков доминирующей фракции накладывается фракционный штраф - минус 15% получаемой адены и опыта в пвп.
Параллельно на отстающую фракцию накладывается фракционный бонус - +10% получаемой адены и опыта в пвп.
3. Усиления фракционного штрафа и бонуса
Если по прошествии суток, после наложения фракционного штрафа, баланс не выравнивается*, на всех игроков доминирующей фракции накладывается усиленный фракционный штраф - минус 20% получаемой адены и опыта в пвп.
Параллельно на отстающую фракцию накладывается усиленный фракционный бонус - +15% получаемой адены и опыта в пвп.
4. Принудительное перемещение кланов
Если по прошествии суток, после наложения усиленного фракционного штрафа, баланс не выравнивается*, один из топ 3-х кланов доминирующей фракции перемещается за отстающую фракцию. Клан выбирается рандомно. Естественно после перемещения клан не может сменить фракцию в течении 3 суток.
Если на каком то из этапов баланс выравнивается* мы возвращаемся к "динамической цене за смену фракции"
* - под выравниваем баланса имеется ввиду соотношения сил фракций (26%-45%) : (55%-74%)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А что если игроки сделают твинов за противоположную фракцию и просто будут прыгать туда сюда ради ф-ного бонуса перекидывая шмот?
НЕ будут!
Если вы до сих пор считаете чт будут абузить то
ЕСЛИ ВАМ НЕ НРАВИТСЯ КАКОЙ ТО ИЗ ПУНКТОВ НЕ НУЖНО ГОЛОСОВАТЬ ПРОТИВ, ВСЕ МОЖНО ОБСУДИТЬ ИЛИ ИЗМЕНИТЬ
Я не настаиваю на введении фракционный штрафа и бонуса сейчас.
Начать можно с малого, например с системы рекомендаций и динамической цены на смену фракции, заодно и посмотрим как оно будет работать.
Но для начала нужно разработать сам механизм оценки силы фракции описанный мной выше.
По этому прошу поддержать тему, что б админ начал шевелится!
-
-
Goodv1N got a reaction from Brokersbrast in Глобальный ребилд заточки (или новый серв)
Предлагаю создание 2 сервера полностью ориентированного на пвп (с минимум пве таких как дроч мобов/квестов и крафта, оставить только рб и эпика)
Измененная система заточки, что бы она не зависела от везения а достигалась тяжелым и кропотливым Е*АШИЛОВОМ!
Добавить в пухи счеткик килов и при достижении определенного количества убийств +1 к заточке.
C grade - 20 килов
B grade - 50 килов
A grade - 200 килов
S grade - 500 килов
Так же добавить шанс дропа армор точек при убийстве противоположной фракции, в зависимости от того с какого грейда оружия был сделан фраг. При убийстве из C grade пухи шанс дропа EAC 15%, убийство из B grade - 10% дроп EAB, убийство из A grade - 5% дроп EAA, убийство из S grade - 3% EAS.
Так же переделать систему армор точек, 70% на успешную заточку, а в случае неудачи просто -1 к заточке. таким образом не будет типов в +15 дк и +10 сомом (надеюсь )
Так же можно поднять и макс точку до 20 на оружие и 15 на армор/бижу.
из-за этого можно поднять нехило цены в ГМ шопе - в 2 раза на Б, 3 на А и 4 на Ы. Стартовый налог можно оставить 100% (налог на Ы грейд можно оставить 100% первую неделю серва что бы А грейд не выпадал из "пищевой цепи")). Это очень замедлит достижение капа шмота, и принесет баланс, ведь сменив B grade +20 на A grade +0 ты станешь слабее чем те кто еще не успел дофармить и это позволит не сильно вырываться в перед задротам ноулайферам. Да будет очень не легко для новичков спустя прмерно месяц после открытия серва, вот только им всегда не легко)
Касательно заточки скилов было бы клево сделать БоГи такими как БоГ мастери на грации - либо точат скил либо не ломают. и поднять стоимость за очки славы как минимум до 500, а за буквы фортов до 40 по каждой букве.
Марки качать за отдельную валюту получаемую за захват деревень. увеличить количество захватываемых деревень/городов - добавить Гиран и гиран харбор, аванпосты в ЕГ сменить на деревню, добавить деревню в ant nest, dragon valley, partisan hideaway. Ивент Domination в Гиране перенести в Хейн. Сделать Дион и Глудио захватываемыми, а стартовые фракционные локи перенести в элвен виледж и хантерс виледж.
-
Goodv1N reacted to Goodv1N in Глобальный ребилд заточки (или новый серв)
Предлагаю создание 2 сервера полностью ориентированного на пвп (с минимум пве таких как дроч мобов/квестов и крафта, оставить только рб и эпика)
Измененная система заточки, что бы она не зависела от везения а достигалась тяжелым и кропотливым Е*АШИЛОВОМ!
Добавить в пухи счеткик килов и при достижении определенного количества убийств +1 к заточке.
C grade - 20 килов
B grade - 50 килов
A grade - 200 килов
S grade - 500 килов
Так же добавить шанс дропа армор точек при убийстве противоположной фракции, в зависимости от того с какого грейда оружия был сделан фраг. При убийстве из C grade пухи шанс дропа EAC 15%, убийство из B grade - 10% дроп EAB, убийство из A grade - 5% дроп EAA, убийство из S grade - 3% EAS.
Так же переделать систему армор точек, 70% на успешную заточку, а в случае неудачи просто -1 к заточке. таким образом не будет типов в +15 дк и +10 сомом (надеюсь )
Так же можно поднять и макс точку до 20 на оружие и 15 на армор/бижу.
из-за этого можно поднять нехило цены в ГМ шопе - в 2 раза на Б, 3 на А и 4 на Ы. Стартовый налог можно оставить 100% (налог на Ы грейд можно оставить 100% первую неделю серва что бы А грейд не выпадал из "пищевой цепи")). Это очень замедлит достижение капа шмота, и принесет баланс, ведь сменив B grade +20 на A grade +0 ты станешь слабее чем те кто еще не успел дофармить и это позволит не сильно вырываться в перед задротам ноулайферам. Да будет очень не легко для новичков спустя прмерно месяц после открытия серва, вот только им всегда не легко)
Касательно заточки скилов было бы клево сделать БоГи такими как БоГ мастери на грации - либо точат скил либо не ломают. и поднять стоимость за очки славы как минимум до 500, а за буквы фортов до 40 по каждой букве.
Марки качать за отдельную валюту получаемую за захват деревень. увеличить количество захватываемых деревень/городов - добавить Гиран и гиран харбор, аванпосты в ЕГ сменить на деревню, добавить деревню в ant nest, dragon valley, partisan hideaway. Ивент Domination в Гиране перенести в Хейн. Сделать Дион и Глудио захватываемыми, а стартовые фракционные локи перенести в элвен виледж и хантерс виледж.