Jump to content

plotva

Пользователи
  • Content Count

    23
  • Joined

  • Last visited

About plotva

  • Rank
    Новичок

Recent Profile Visitors

845 profile views
  1. то же самое, как раз тему создавал, почему то скрин не подгружается)
  2. Думаю неплохая идея, дополнительное "улучшение" персонажа это хорошая мотивация для игры. Кроме того это что-то что можно получить за кв или как-то иначе чем купить за адену в магазине, которую можно многими способами заработать. Плюс это доступно и соло игрокам, ведь как бы клан какой-то не хотел быстрее фармить, он ничего не сделает с игроками той фракции в которой он находится. А касательно "интерлюд - не интерлюд", почему бы не перенимать отдельные идеи если они удачные и хорошо вписываются в тот порядок который есть? К примеру, тоже прикольная идея, на каких-то хрониках видел, конвертировать лишний опыт ( уже после после 78-79 когда скилы нужные качнулись) в какие-то очки которые немножко бустят статы персонажа, а набрав какое-то количество очков таких - откроешь дополнительный скил. Или такая мелочь как правым кликом снимать баф с себя, который сейчас мешает
  3. ты еще забыл добавить что эти гномки ножи по 10 а, пользуясь каким-то макросом или еще чем, выхватывают из кучи дропа самое ценное и моментально появляются, стоит реснуться боссу х4))
  4. че вы прицепились к этому заричу, он игры не портит, лишь одного человека делает счастливее, так мб хватит тут слезами зависти форум затапливать? Группа людей целенаправленно прикладывает усилия чтобы добывать зарич, так почему они должны что-то терять из-за вашей некомпетентности?
  5. К чему эти преувеличения про пол года? тут и близко этим не пахнет, самые быстрые нафармят дня за 3 или даже меньше, обычные игроки возьмут свои а сеты, а оружие за неделю, но за то какой живой будет эта неделя, когда все примерно равны по силам. Вы хотите чтобы все было быстрее, мол никто не хочет фармить, а потом жалуетесь что сервер живет всего пару месяцев. А как иначе, если своей спешкой вы убиваете все удовольствие от игры.
  6. Ливают с сервера по сотне разных причин, все не предупредить; многие тут играли в свое время на лоу рейтах, где требуется порядочное количество времени чтобы одеться в более-менее нормальный шмот, так почему они должны спасовать тут, если там целенаправленно фармили-спойлили неделями и месяцами?
  7. Собственно предлагаю поднять цены в магазине на все шмотки, оружие, бижутерию(B-S) раза в три, пропорционально уменьшить шанс выпадения этих шмоток с мобов и увеличить количество ресурсов, необходимых для крафта. Марки пожалуй лучше не трогать, так как улучшенная продается в донат шопе. Как с точками поступить пока не знаю, со слишком многими вещами они связаны. Не в курсе какие шансы выпадения эпик бижи с боссов, но скажем у орфена можно сделать шанс 33%. Многим не интересно развиваться дальше, после достижения определенного порога, вышеописанными действиями можно этот порог отдалить.
  8. т.е. кланы тоже разбить все? потому что если их не трогать, то ничего не меняется, одиночки есть за обе стороны и погоды один человек не сделает. Хочешь перемен - перекрась сет)
  9. маг защита значения не имеет, почти уверен что играет роль только уровень прокачки транса и уровень жертвы, а 80% вовсе не означает что 4 первых раза слип не пройдет.
  10. опять какая-то несуразная чушь от этого македонца. хоть раз напиши .stats и перестань ныть, там все резисты прописаны, и действительно влияют на прохождение.
  11. как дети малые, ничем не угодишь, все дружно просят чего-то нового, а когда получили, нет ни капли терпения, одно нытье по поводу того что потеряли. Как по мне, плюсов от этого изменения тоже хватает, скажем не будет больше всяких неубиваемых сумоннеров, вероятно за обычными рб будут активнее охотиться, а не так как раньше, когда парочка персов стоит за стенкой и забирает рб, как только он реснется. Да и вообще для обычного игрока этот лс почти бесполезен, учитывая труды необходимые для его получения.
  12. пусть фармят на здоровье, но всем остальным тоже понадобится, так что ботам придется потесниться; в любом случае это несколько замедлит процесс одевания и даст возможность любителям побить мобов заработать.
  13. Несколько предложений, интересно узнать что думаете: 1. Можно ввести бонусы и штрафы к награде за убийство в зависимости от количества владений фракций, скажем 3% на разность количества захваченных деревень и 5% в случае фортов. 2. Как и в прошлом пункте, чтобы доминирующая сторона меньше притесняла другую, можно сделать зону на аванпостах, появляющуюся после уничтожения флага, к примеру, на пол часа-час, в пределах которой, убийство защитников не даст награды. Имею в виду совсем небольшой участок, только где ресается народ. 3. Различным сапортам, танкам, в целом, не очень популярным классам, можно дать прибавку 10-15% к добываемому золоту в пвп; какую-то заметную роль это вряд ли сыграет, но может на время сделать эти классы популярнее. 4. Сделать продаваемый А S грейд шмот запечатанным; для распечатки добавить какой-нибудь итем, который выбивается с боссов, и за квест на убийство скажем 100 каких-то мух. 5. Нравится идея про третью силу; можно сделать квест на получение предмета, при активации делающего игрока пк: что дает какой-то небольшой бонус к награде и опыту, в случае смерти, дропаются шмотки не ниже б грейда (потом можно сделать нижнюю планку б+4) с некоторым шансом; чтобы отмыться, убить 5 любых мобов или умереть; пк получают награду за убийство членов обеих фракций, но не могут трогать друг друга.
  14. уже 3-й день не регистрирует на ивент 4х4: появляется надпись мол зарегистрирован, ждите, но количество человек в очереди не меняется, отменяю, перерегистрирываюсь - не помогает; предположительно началось когда в другую фракцию перепрыгнул, исправьте.
×
×
  • Create New...