-
Content Count
317 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Rammstein reacted to ogvegame in Паки vs соло игроки
Из-за специфики сервера GvE, слаживается впечатление что ПАКИ наносят ущерб серверу и влияют на более быстрое снижение онлайна. На обычных серверах кланы/паки/альянсы существуют зачастую чтобы сражаться против других таких же кланов/паков/альянсов на важных событиях(епик, осады, рб и т.д.), а на GvE сервере получается так что основная и логичная цель паков - это СОЛО игроки! Их легко убить, они менее опасны, но за них дают такую же награду. Даже в поле иногда можно заметить что паки враждующих фракций стараются убить как можно больше соло игроков а сражение с другим паком происходит только уже когда почти нет соло игроков. Так как "КПД" сражения с паком гораздо ниже, и адены/пвп будет меньше в час, если драться пак на пак.
Соотвественно соло игроки зачастую оказываются "мясом" для таких паков без шанса даже убить кого либо из пака. Это явно влияет на комфорт/удовольствие от игры, что вполне может привести к более раннему завершению игры на сервере. Те кто играют в паках, конечно же сейчас скажут - собирайте свои паки и сражайтесь(логично), но проблема, в том что сервер заточен больше под соло игру, и тут большая масса сервера играет именно по этой причине и им это нравится, и они не хотят играть в паках!
Как по мне, то необходимо сделать так чтобы паки собирались только для важных событий(форт, осады, епик и т.д.) а не бегали фул тайм по локациям/рб и убивали соло игроков.
Мое предложение по решению проблемы с паками - это сделать дроп адены меньше но сделать бонус к КРП в пати :
2 человека в пати - нет снижения/бонуса
3-4 человека в пати - дроп адены снижен на -50%, а КРП бонус +50% за убийство в ПВП
5 и больше человек в пати - дроп адены снижен на -100%, а КРП бонус +100% за убийство в ПВП
Таким образом, паки не будут собираться для того чтобы фармить адену на соло игроках, но для кланов останется также возможность собираться на важные события и еще плюсом получать больше КРП!
Скорей всего идея многим на форуме не понравится так как многие играют в паках 😀😀, но @Admin проанализируйте сами какое влияние паки имеют на большинство ваших игроков и игру на вашем сервере.
-
Rammstein reacted to BomBom in Переработка EPIC механик
1. Время "Epic Boss".
Изменить день проведения Epic Boss'a на Воскресенье. Стартуем воскресенье 19-00, ровно через неделю бьем Epic Boss'a.
Не все могут быть на Epic Boss в понедельник вечером ( семья, работа, дети ) . Воскресенье более идеальный день для завлечения онлайна на данное мероприятие.
2. Усиление Epic Boss.
Требуется усиление Epic Bossa. На данный момент если в первую неделю его фарм, занимает нормальное количество времени. То далее с улучшением персонажей Босс начинает отлетать быстрее и быстрее.
Нужно ввести динамическое усиление Epic Bossa с каждой неделей прогресса сервера. Точных и примерных цифр не подскажу, но идея для увеличения времени ивента и его исходов.
Большее количество времени - даст возможность игрокам одной из фракции собраться, и повторно попытать удачу в логове.
Мы получаем большее количество стратегии для достижения цели. Тем самым получаем более качественный фан.
3. Изменение квеста на Epic 4 LVL.
Честно не видел вживую эту книгу которой кастуют босса, для получения предмета. Зачем вы придумали велосипед? Который перетягивает внимание игроков с PvP и фарма босса, на касты этих книг.
Введите упрощенную механику. Дайте людям кинжал, которым достаточно тыкнуть босса, получить итем и идти дальше заниматься фармом или PvP. ( Очень много жалоб было на эту тему на форуме )
4. Epic Stone Fragment
Я думаю сервер дошел до этого момента, когда нужно увеличить количество М4 марок.
Таким образом я предлагаю ввести новый игровой предмет - Epic Stone Fragment.
Epic Stone Fragment - будем иметь два сценария.
1. Сбор Фрагментов и обмен на Epic Stone. Epic Stone = 5 Epic Stone Fragment
2. Обмен Epic Stone Fragment - на Raid Stone
Данный функционал добавить в Орден Фракции. Главное условие для обмена - иметь 3 уровень Ордена фракции.
Механика получения - Epic Stone Fragment
Список по урону Epic Boss.
1. Место получает Epic Stone ( как в дефолте )
2. Epic Stone Fragment получает игрок фракции Dark нанесший больший урон боссу. ( Не считая того кто забрал Epic Stone )
3. Epic Stone Fragment получает игрок фракции Light нанесший больший урон боссу. ( Не считая того кто забрал Epic Stone )
И также добавляем PvP возможность получения.
4. Epic Stone Fragment получает игрок фракции Dark набивший максимальное количество PvP в логове.
5. Epic Stone Fragment получает игрок фракции Light набивший максимальное количество PvP в логове.
И минута славы рандома - 1 Epic Stone Fragment получает игрок - который имеет минимум 1 PvP и % урона по Epic Boss во время проведения ивента.
По такому сценарию мы получаем за проведение 1 Epic Stone и 5 фрагментов = 2 Epic Stone. Конечно же как распорядиться своим фрагментом, игроки решают сами. Продажа фрагментов разрешена.
@Admin ну и конечно же пора бы увидеть новых Боссов.
-
Rammstein reacted to Quike in Забанили за правду хиро
Нарушитель PerfectL1ne действие: Призывы использования стороннего ПО (пункт правил 1.11). Наказание: Тюрьма 1 час Модератор: Moderator
Тебе вон вообще что впояли :DDD
-
Rammstein reacted to gimli101 in GvE или афк PvE ?
Следствие:
1) люди еще больше бояться рисковать - пример первого баюма на летнем вайпе. Люди не залетают, потому что бояться не залететь за 500ос.
2) больше танков без урона - мне нужно выжить, иначе я не получу награду. Пример голконды - мне нужно залутать книгу и 300ос, я возьму танка и буду просто бегать.
Следствие:
1) Доминирующая фракция с 4+ пакетами по бишами и стоп профами - лутает больше. Мотивирует ли это создавать пачки и противостояния? нет. Люди просто не будут приходить на событие, будут заводить вторые окна за нужную фракцию.
2) Соло игроки начинают ныть на форум, почему не дают награду. Пример: ныли на голконду/ак за увеличение радиуса награды.
3) Соло игроки выбирают более профитную и безопасную альтернативу. Фарм лабы, бс, деревни, квестов.
Я же проводил опрос. Доминировать фракция против фракции - важно только 5-10% игрокам, поэтому сервер и не развивается в эту сторону.
Одни жалуются на PTW, что они душат пакетами. 90+% сервера сольники, им нахер драться с пакетами не уперлось. Соло маг и тебя стреляют 2-3 пака лучников
Другие жалуются на Dzort, что уводит фан в другое место. 90+% сервера сольники, которым важно одеться/хрю, чем драться с пакетами в поле.
У меня предложение обратное:
1) Раз 90% сервера сольники, то убрать бишей. (Тема не зашла).
2) Дать всегда всем награду независимо живой ты или мертвый + привязать награду за твое личное кол-во пвп во всей локации.
+ Те, кто хочет драться будут драться без боязни потерять награду.
+ Афк ребята будут лутать меньше.
+ Стимул вкладывать в буст больше.
- Доминация пакетов так и останется.
- Все скатывается от тактического противостояния фракций, к простому death match. Но тактическим противостоянием занимаются 5-10% игроков)
-
Rammstein got a reaction from nonefactor in GvE или афк PvE ?
Да так то на самом деле игра уже давным давно стала рутиной. Но что то менять если - можно ещё хуже сделать...
-
Rammstein reacted to brodiaga in Сисяда и несуществующий софт
А ЧЕ АДМИНЫ УДАЛЯЮТ ТЕМЫ АЛО?
АДМИНИСТРАЦИЯ ПРОЕКСТА ГВЕ ОФИЦИАЛЬНО ПРИКРЫВАЕТ СОФТЕРОВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Rammstein got a reaction from Osskak in Немного для баланса
Что то на вчерашнем вечернем фане при балансе 53 на 47 в пользу лайтов заметил, что помимо лайтов больше там еще и по 1-2 бп в пачке. Дак вот что хочу донести - что если при жестком дисбалансе, допустим начиная с 53 на 47 на доминирующей фраке будет висеть дебаф режущий хил в 2 раза(любой хил, включая хил для пони,кошек и прочей нечести только в поле не затрагивая оли и эвенты). Да можно компенсировать это колличеством бп, но уже слабая фрака может дать хоть какой то отпор. Да и в реалиях зоолюбов, когда они под бп будет всё проще. Думаю не надо много обьяснять для чего эта предла создана, все тут шаристые, умные и сообразительные. Любители перейти за сильную фраку ща яйцами закидают.
-
Rammstein got a reaction from Spayro in Немного для баланса
Что то на вчерашнем вечернем фане при балансе 53 на 47 в пользу лайтов заметил, что помимо лайтов больше там еще и по 1-2 бп в пачке. Дак вот что хочу донести - что если при жестком дисбалансе, допустим начиная с 53 на 47 на доминирующей фраке будет висеть дебаф режущий хил в 2 раза(любой хил, включая хил для пони,кошек и прочей нечести только в поле не затрагивая оли и эвенты). Да можно компенсировать это колличеством бп, но уже слабая фрака может дать хоть какой то отпор. Да и в реалиях зоолюбов, когда они под бп будет всё проще. Думаю не надо много обьяснять для чего эта предла создана, все тут шаристые, умные и сообразительные. Любители перейти за сильную фраку ща яйцами закидают.
-
Rammstein got a reaction from Sawyer in Третья стадия
Хуя у вас срач тут изза глада))) нашли о чем спорить. Свои 5 копеек вставлю - делал 16 килов максимум на этом вайпе за глада(за целку) на каком то рб. Но судя по всему просто фартануло.
-
Rammstein got a reaction from SacredJoy in Фраги на РБ
Вообщем суть в том что на РБ колличество фрагов со временем уменьшается. Уже несколько дней такое наблюдаю. Хз может так и было и все эти года я на это внимание не обращал. Но если такого не было @Admin обрати внимание. Вот небольшой пример. Вчера на РБ в стокато было 36 убийств, к моменту убийства босса стало 29 и защитали как за 29. Это лишь один из примеров.
-
Rammstein got a reaction from helloMotto in Фраги на РБ
Вообщем суть в том что на РБ колличество фрагов со временем уменьшается. Уже несколько дней такое наблюдаю. Хз может так и было и все эти года я на это внимание не обращал. Но если такого не было @Admin обрати внимание. Вот небольшой пример. Вчера на РБ в стокато было 36 убийств, к моменту убийства босса стало 29 и защитали как за 29. Это лишь один из примеров.
-
Rammstein got a reaction from g80 in ⭐ theReverend☆ | clan solo players | 14.O6.26
Дак до свадьбы всё куплено.
-
Rammstein got a reaction from Sawyer in ⭐ theReverend☆ | clan solo players | 14.O6.26
Дак до свадьбы всё куплено.
-
Rammstein got a reaction from Sawyer in ⭐ theReverend☆ | clan solo players | 14.O6.26
Хз получится или нет на этот сезон залететь. У меня 05.06 свадьба, если не улетим то я с вами.✌️
-
Rammstein got a reaction from JIyu in ⭐ theReverend☆ | clan solo players | 14.O6.26
Хз получится или нет на этот сезон залететь. У меня 05.06 свадьба, если не улетим то я с вами.✌️
-
-
Rammstein reacted to Goodv1N in Нерф бомже СВСов
Любой бомж этой сранью режет Атк.спд и Каст.спд на 30%. К тому же резиста от этой фигни толком нету, немного режут шанс и .
Предлагаю перевести данный дебаф в категорию "Ментальных атак", что бы можно было закрываться эпиком. Так же срезать силу дебафа до -15% атк/каст спд, и добавить 2 ветки заточки на Шанс и Силу. (при заточке на 16-18 достигаются текущие значения Шанса или Силы)
За какие-то ссаные 15 книг АОЕ Дум на 10 секунд - это охуевший скилл. Пусть кланы скидываются на эту хуйню. Поднять стоимость до 45 книг.
Все еще надо удалить неуяз к дебаффам, потому что пошли они нахуй вот почему.
-
-
-
-
-
Rammstein reacted to Senbonzakura in [Опрос] Играбельные ШЕ
Давно пришла в голову идея, что можно сделать с ШЕ. Предлагаю направить этот класс в сторону жертвоприношений и магии крови, сделать классом поддержки именно физических групп (луки, ножи, танки, воины). В целом, подойдет и для магов, но основные умения прописывал из расчета на боевое соприкосновение в мили.
Основная концепция будет заключаться в использовании ХП, а не МП как основного ресурса.
Новые заклинания
1. «Кровавый обет» - три версии, взаимозаменяемые селф-бафы. Первый уровень усиливает эффекты всех заклинаний ШЕ на 15%, но на каждое из них жертвует 5% хп. Второй уровень усиливает эффекты всех заклинаний ШЕ на 50%, но на каждое из них жертвует 10% хп. Третий уровень усиливает эффекты всех заклинаний ШЕ на 100%, но на каждое из них жертвует 20% хп. Базовый хил при этом следует усилить, чтобы на первом уровне селфа ШЕ хилил ~1200 хп (как биш, но с медленным кастом), ~2500 хп на втором уровне и ~4000 на третьем уровне. Для новых заклинаний эффект будет статичным.
2. «Кровавая жатва» - ШЕ вешает на членов группы бафф длительностью 30 секунд. В это время члены группы впадают в кровавое безумие и их магические и физические критические атаки наносят на 5/7/10% больше урона. Каждый враг, убитый сопартийцем за время действия бафа, восстанавливает ШЕ 10% хп.
3. «Проклятый оберег» - ШЕ вешает на членов группы бафф длительностью 10 секунд. В это время члены группы получают щит, впитывающий за 10 секунд до 850/1.500/2.500 единиц урона. Спустя 10 секунд или после накопления максимального количества урона, щит взрывается в радиусе 400 вокруг цели, нанося магический урон 10 врагам, равный силе щита.
4. «Самопожертвование» - ШЕ использует селф-баф на 15 секунд, который усиливает все заклинания на 200% без трат хп. После окончания эффекта ШЕ получает дебафф на скорость каста и бега, теряет 90% цп, хп и маны и может восстановить их только до 30% от максимального значения на срок до 30 секунд.
5. «Узы крови» - ШЕ духовно связывает себя с одним сопартийцем на 60 секунд, цели должны быть в пределах 600 расстояния друг от друга, иначе связь рвется. Пока действует связь, 15% получаемого сопартийцем урона переходит на ШЕ, а 10% здоровья, получаемого ШЕ, переходит сопартийцу.
6. «Пентаграмма» - ШЕ чертит на земле в радиусе 600 вокруг себя кровавый символ на 30 секунд. Союзники, находящиеся в круге, восстанавливают хп и ману раз в 3 секунды, то есть 10 тиков за время действия умения. Враги, находящиеся в круге, теряют хп и ману раз в 3 секунды, то есть 10 тиков за время действия умения. За восстановление союзников ШЕ теряет свое здоровье, за нанесение урона врагам ШЕ восстанавливает свое здоровье. Это может быть по 1% хп и маны за каждую цель в круге, но не более 10-20%. Если ШЕ выходит за пределы круга, эффект заклинания прерывается.
7. «Ярость Шиллен» - ШЕ использует 99% своего здоровья и взрывается, нанося магический урон, равный потраченным единицам здоровья, в радиусе 600 вокруг себя 20 целям. После использования на ШЕ вешается дебафф, не позволяющий персонажу воскреснуть от свитка или реса какого-либо класса в течение 2-3 минут.
7. Здесь попроще. Предлагаю добавить ШЕ пассивку на лайт армор, которая будет давать в том числе +15% скорости каста и +2 WIT. Важно, чтобы этот бонус каста не стакался с пассивкой в ТМл. Для чего это делать - я предлагаю данный класс включить в состав в основном контактных мили групп, то есть чаще всего врагами ШЕ будут оказываться другие милишники, те же ножи. Поэтому предлагаю таким способом поднять выживаемость класса против физиков, чтобы он мог сопровождать сопартийцем в гуще событий.
Итог
ШЕ не станет топ-1 хиллером, не заменит биша, однако станет достойным боевым саппортом с уникальной ролью и геймплеем. Это интереснее и полноценнее нежели простая перетасовка умений других классов.
Класс будет сложным, потребует много внимательности, расчета ресурса (хп), от чего многие из нас отвыкли, играя с бесконечной маной.
В принципе, задачей я видел продвижение сути Жреца Шиллен, то есть такого темного, проклятого оракула.
Перечисленные умения, как я думаю, не нарушат баланса классов и не будут выглядеть чужеродно для проекта. Но на все ваша воля. Любые цифры можно отредактировать на усмотрение игроков и администрации проекта.
Make supports great again.
-
-
Rammstein got a reaction from Shady in Начало ОБТ нового клиента
говорите что НК не критует и т.д.... у меня просто вылетело из игры без всяких ошибок в рифте @Admin
-
Rammstein got a reaction from cicada in Начало ОБТ нового клиента
адаптируйте ваш патч на бинды клавишь ( F1-F12 первая панель, цифры - вторая ) @Admin