-
Content Count
121 -
Joined
-
Last visited
About Infernaldin
-
Rank
Опытный
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
-
Понятно, хотя зачем тогда делать такие форты доступными к атаке ?
-
Да в пвп пусть себе бегают. В пве они имбалансные. А повышенный резист к темной магии у всех мобов и боссов очень сильно порежет их имбовость и уровняет с другими классами. Нельзя делать класс крутым во всем. Пве, пвп, да ещё и дебафер жосткий. Много классов именно так и порезали из-за их имбовости во многом, но этот не трогают. Его сначала даже апнули так, что суммона невозможно было пробить. Потом порезали броню и резисты суммону и его хотя бы через убийство суммона можно убить, но все равно шанс того, что он ушатает первым очень высокий.
-
Treasure Arena - изменить на Summon Arena
Infernaldin replied to SCAVER's topic in Communication on any topic
КДЛщики дико напрягают. Даже АБГ лока, которая изначально расчитывалась под сильные милишные классы и они же там и фармили изначально, типа дестры, НО даже там кдлщики стоят на своих 5% хп и убивают очень сильных мобов. Пока дестр бежит к мобу - кдл уже пол моба ушатал. Да о чем говорить... х16 мобов убивают и срать на лоу хп. -
Бегал минут 15-20 на форте. Славу получил, а дейлик не засчитало.
-
-
Treasure Arena - изменить на Summon Arena
Infernaldin replied to SCAVER's topic in Communication on any topic
Да его вроде и так понефрили. Там вроде давали 4 штуки передаваемых. А потом сделали 2 передаваемых и 2 персонала. Его можно только убрать из игры, но тогда начнётся ад и массовое хрючево ЛСов везде где только они падают. Они станут недосягаемыми даже для челов выше среднего, потому что проще будет продать за большие бабки и поточить шмот. Хватит уже все видели, что творится у Хайф форта, где там у челов стоит охрана и сейвит хрючников букв/лсов. -
Толку от убивания моба в слипе нет. Пока ты его повесишь, кдл(бич этого сервера) 80% моба ушатает и заберет лут. Куда не плюнь, везде кдлщики хрючат. Я бы мобам апнул дарк резиста и дал жизни всем другим магам. Вон лукарей смогли уравнять почти с обычными магами. У них крит проходит с большим шансом и лук ваншотит моба, а шанс крита там 50%. У магов просто каст высокий. КДЛ же просто крит не крит - 2 удара в моба и он труп и никаких шансов с ними тягаться нет.
-
-
Treasure Arena - изменить на Summon Arena
Infernaldin replied to SCAVER's topic in Communication on any topic
Проблема не в суммонерах, а в том, что классов, которые нагибают на изи обычных магов, слишком много. Глады, луки, тиры, ножи, дестры, танки - всё это убивает обычного элементального мага. Тупо нет выживаемости никакой. Вот все и пересели на огромную банку с хп в виде суммонера. Дайте магам живучести и все будут сидеть на них, потому что там арсенал возможностей побольше чем у суммонера жать одну кнопку. -
-
Ты ещё, видать, не бегал за варка в АБГ. Там жопа сгорает лучше, чем горелка работает. В моба по 8 раз подряд не прокает и никакая точка в откат даже ситуацию не улучшает. Скорее всего это связано как то с высоким показателем мдефа у мобов и чем он выше, тем хуже шанс прохождения. Ладно боссы, там показывает 10% и то она тикает всего один раз. Тут без вопросов. В простых мобов там шанс около 90-95%. В игроков там 99%. В самых сильных мобов там - всё печально. Я за то чтоб срезать этим мобам шанс прохождения травилки. Пусть она вешается с шансом 95-99%, а взамен можете убрать убийство моба в слипе. Ну типа слип будет сбиваться любым тиком горелки. Вроде адекватное решение.
-
Так и есть. Поначалу им мешают хрючить на тирах и гладах. Нужно понерфить их антиклассы. Потом им мешают хрючить на суммонерах и луках. Нужно понерфить другие классы 😆 По факту свс нужно понерфить. Ну как обычно порезать кол-во таргетов. Поднять стоимость скиллов. Ну мб чет ещё ибо сильно напрягает даже 1 свс. Тех же тиров легко понерфить, дав каким то не сильно популярным классам возможность снимать с них целку, конечно что же скилл за книжки, как дали другим классам возможность снимать УД с танков.
-
-
Можно сделать обмен драк лука на шину и наоборот. Мне больше визуально нравится шина, но чаще всего продают точенные ДБ. А так пошел к магазу или кузнецу и поменял на такой же с заточкой.
-
Идеи по улучшению системы поимки ЛС скиллов
Infernaldin replied to Ryuk's topic in Suggestions for improvement
Лучшее решение, чтобы ЛС не повторялись, а попадались все по какому то кругу. Тыкал десятки топов в арку точеную и скилл прокал ну дай бог каждый 12 лс. По приколу вчера начал тыкать топы 70-76 в кабрио. Поймал пять скилов подряд. Значит в арку нет, а в никому не нужный кабрио залетает. Да и скилы шлаковые все. -
И сколько ты варков видел на сервере ? Наверное их как тиров ? или может быть как элементальных магов ? а нет точно их как луков или гладов ! Я по пальцам их могу пересчитать, потому что класс падает от многих и если не его травилка - класс можно нафег удалить.
-
-
Ну удачи тебе три против одного заработать адены и славы. Ах да лайты будут купаться в фарме всего. До 4 стадии сервак не протянет.
-
ПОМОГЛА ОБНОВА ? Сказал же, что пока не будет огромного бафа в 50% по всем статам слабой стороне - ничего не поможет. Слабая сторона должна сносить любого 1 на 1 чтобы горела жопа. От пониженного фарма жопа гореть никогда не будет. Но вот если тебе не дают хрючить и убивают - тут проблема.
-
-
-
Переработка системы баланса фракций
Infernaldin replied to rnm's topic in Suggestions for improvement
Какой смысл слабой стороне от пве хрючева ? Ну перейдут хрюшки за слабых и что ? Будут всё так же хрючить только эффективнее и никто не отменял передачу всего нафармленого на другую сторону через арену.