Jump to content

CratoS

Пользователи
  • Content Count

    534
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by CratoS

  1. Давно надо целку делать покупной за 25-45 книг, так мы отойдем от гладо/тиро вайпов и уменьшим токсичность этих проф.
  2. Все намного проще - надо менять концепцию рб и дропа передаваемых предметов с них например не за нанесенный урон, а рандомно и привязать к количеству пвп да и как-то придумать как и без того обделенных супортов награждать. Тогда в рб вливаться не будет столько смысла. А топ дпсу давать яйцо и то персональное. Вот и все изи решается. Я предлагал эти изменения раньше, так как считаю кто старая концепция рб изжила себя. Думаю рано или поздно ее точно переработают. А пока не переработали флаг должен быть убран. А басни о моем неизмеримом хрючеве иди раскажи кому то другому, мб смешно будет. Но есть большой нюанс - не всем (особенно сольникам) нравятся замесы где все и вся в говне дебафов от стопаков, фое и прочей хуйни.
  3. не в этом суть. Дело в том что не должно быть возможноти у новосозданного ножа 10 копеек убивать с 1 бека фул заряженого чара. Т.е. логика тут в том что бы был равносильный размен. Я не против убийств фармеров, хочешь кому то мешать велком: купи свиток пк и делай это, что является намного сложнее и затратней или создавай твина за противоположную фраку, но никак сейчас, бесплатно убивать кдлщиков флагнутыв нажимая 1 кнопку при этому сделав 0 затрат. Не дожно быть такой прирвы между усилиями и затратами того кто фармит по сравнению с тем кто мешает.
  4. @Admin @Shell @Luvjun подскажите плз, вы так и не созрели полностью убрать флаг на рб чтобы не провоцировать внутрифракционную вакханалию?
  5. Подскажи плз когда отображение зарича на карте в НК будет сделано? И ведется вообще работа в этом направлении?
  6. а нука хуесос за мать ебало стяни... ты вспомни свои пмы мне чепуха дырявая, как ты матерей водил куда и как и какими эпитетами их характеризовал... Такая же лицемерная пиздабольная шаболда как твой недалекий хозяний ака "это я создал и придумал этот клан"... p.s. ни в коем случае не оправдываю софтовиков так как они все хуесосы и должны гореть в аду на зацыкленых макросах которые активизируют самотыки в жопу... просто ткнуть лицерную пиздаболину никогда не бывает лишним.
  7. Такая ты чушка обиженная, чет питаешься все высрать и уколоть да укусить за хуй… Все мимо имхо. Только потом мне не пиши в пм, пытаясь убедить меня в своих влажных мечтах где я якобы твой фанат и кроме тебя никого не вижу, и всегда якобы пытаюсь тебя приоритетно фокусить и прочие сказки. Нехватку внимания всегда можно компенсировать другими методами. Например обсудить со своими коришами какие вы «ахуенные во всем: пвп, олимп, фарм рб» , а после предварительных ласк ублажения раздутого эго поебаться в жопу.
  8. Можно читать что в будущем его тоже не будет …
  9. @Admin @Luvjun спасибо за обновы и что прислушиваетесь к комьюнити. Один вопрос что по поводу ночной зачаровки фортов ( добавление Night Enchanted Gate) ? Это очень важен нюанс для всего пазла полноценной обновы по фортах
  10. А вот это годный вопрос
  11. @Admin @Shell @Luvjun результаты голосовалки более чем очевидные, надеюсь работа идет в правильном русле. Очень прошу не внедряйте костыльных/средних/промежуточных решений что бы ввести хоть что-то: по типу добавления покупки кубка за 50 к крп, который типо и что то дали комьюнити но на практике оказался не жизненноспособным учитывая крп зависимость и все с этим связаным
  12. Надеялся собрать какие-то прикольные идеи в итоге собрал поток сраа, переводов стрелок, обвинения и оскорбления друг друга
  13. бля я вот наблюдаю за вашим общением длиною в 2 вайпа и как будто твои рекомендации будут для тебя в сам раз. Если ты думаешь что ты король пост иронии и кого-то выводишь на эмоции своимы высерами и фейлами то мне тебя жаль. Вангуя "креативные" (нет) ответки, сразу идешь в игнор.
  14. во первых, тема не создана что бы резать и/или навредить какому то клану. Так что горение фанатов ZergToWin вообще не понятно. Тема совсем другого рода. То о чем ты пишешь не вникая в суть вообще никак не конектится с посылом обсуждения. P.S. прибереги желчь и прочие алогические коменты к теме по балансу, которая скорей всего будет релизнута перед след стартом, так как реализация механик коррекции и улучшения ситуации с балансом на прямую зависит от вышеподнятой темы.
  15. раскажи мне 2 вещи поподробней: 1) когда меня "отшили" из птв? Разница отшили и ливнуть от туда самому со словами "нам пора прощаться" ощутима мне кажеться. 2) когда я хрючил? Хрючить - это после задоненой котлеты в 15-45 к в зависимости от вайпа, продавать лишнее в талоны что бы задониться прилично на след вайпе?
  16. Этот костыль затычку добычи крп я бы убрал, так как люди абузят это. Вместо этого недопонимания возможны другие интересные решения добычи крп ( в т.ч. Описаных и предложеных в этой теме).
  17. Согласен, но как описал в теме надо решить эти базовые вещи. Потом будем говорить о балансе, а точнее о его отсутствие. Предлагал раньше самой администрацией модерировать баланс, но как это сделать грамотно пока хз. Скорей всего, если люди как то делиться до старта не будут, а будут идти туда гдн теплее проблема останется.
  18. Что то в этом тексте есть, хотя не со всеми деталями но в общем да
  19. Кардинально меняться ничего не будет, лишь редактироваться в зависимости от аргументов в комментариях. Кое что возможно будет добавлено отдельно. Это имелось ввиду
  20. Доброго времени суток всем читатилям, приглашаю вас к ознакомлению, а также к дискусcиям и предложениям вытекающих из темы пониже. # @Admin @Shell @Luvjun Хотелось бы поднять тему которая, как показывают горячие дискуссии и споры в телеге и на форуме требует изменений и доработок. Тема глобальная и касается клановой системы и всего сопутствующего к ней (форты, осады, добыча крп) В этой теме уже затрагивался этот аспект игры и голосования было более чем убедительным к внедрению изменений, но администрация кое-что с предложенного ввела частично, кое-что должны были ввести но так и не сделали. Что ж пришло время со свежим взглядом и идеями к которым я призываю делиться в комментариях. Как и описывалось ранее клановая система сейчас реализована не лучшим образом, в ее нынешнем виде она устарела и утомила клановых игроков своей однотипностью и безисходностью (как показывает опрос https://t.me/gvesher/2545 - большинство игроков не довольны ей), поэтому предлагаю слегка пересмотреть и модернизировать систему получение крп, системы фортов путем аккумулирования лучшего из старой системы и новой. На истинность не претендую и предложения можно и нужно обсуждать, редактировать и подгонять к реалиям. В чем вижу проблему и что предлагаю: - Форты: 1.1 В игре уже есть Enchanted Gate юзаемый за 500 стилов на n количество времени. Его используют в основном при крупных игровых мероприятиях. Предлагаю так же добавить Night Enchanted Gate, который бы можно было юзать только в период с часу ночи до семи утра. Стоимость так же 500 стил, длительность сделать в пару раз дольше, например 4ч на макс лвле. Изучение так же за дестракшены, поэтому добавить больше дестракшенов в дроп к РБ. То есть мы получаем возможность зачаровать на 4 кчаса на ночь как было раньше на основании старой концепции фортов только со значительно меньшим временем зачарования + днем на 50-100 минут то что нам предлагает новая концепция фортов, что даст тактические паузы кланам и сделает борьбу за форт не тупо потной с вечными перекастами и жизнью онли на форте, а тактически грамотной с приоритезацией кланами того или иного мероприятия. Суть - кланы не хотят напрягать булки и выдавать топовый вечерний фан (именно такими они были до смены системы фортов), а предпочитают по тихой дождаться пока противоположная фрака останеться без регрупа и сделав свой регруп изи делать перекастовки... Это убивает фан. Не надо тут говорить про разные часовые пояса и тд: 2-3 часа зачарования не такое и уж большое время, зато это даст мотивацию отдать всего себя при вечернем фане. 1.2 Второе вытекающее из первого – это внедрить штраф на взятие форта после его потери – время штрафа к обсуждению. Профит – уменьшение перекастов и увеличение упора на дефф форта (тут есть некий риск по засосам с противоположной фракой, мол выбейте им форт мы дефать не будем, но это GVE J) - Кланы, их участие и крп 2.1 Увеличение и разнообразие добычи крп. Подземки работают криво крп то дает за не топ 1 урон то нет + момент что если фармит доминирующая фракция РБ то кланы слабой фраки просто не получают КРП, потому что не могу подойти к нему. Можно давать крп за пвп на осаде так как изначально – это клановое мероприятие. По этому люди и сейчас перекастовуют осаду туда обратно в пол клана вместо того что бы давать фан на осаде для заветного лута по 2-3 раза по 2 к крп. Это тож над фиксить, но при этом добавив что-то новое. Например, за каждого участника клана на осаде дается +50-100 крп + по 1 крп за пвп от каждого участника (значения условные). Тоже можно привязать к коэффициенту на старте х0.25 так как онлайн высок и пвп бьютсся изи, а в лейте х1-х2 По этому из вышеописанного, предлагаю как-то посерьезнее награждать кланы за участие и за успехи в осаде, ведь это важное фракционное мероприятие. Дополнительно еще можно бороться с перекастами осады, когда защитники сознательно сливают замок, пользуясь этим временем для захвата чего-то другого. Что именно можно сделать? - 1 КРП за каждое пвп - постепенное начисление КРП за участие в осаде (а не сразу по +30 за соклана в конце) - реворк осады от сталинграда @bh1: “Надо понимать, что осада и подземки как мероприятия для сольников — полное говно, потому что много узких пространств для аое, наличие паков и основное движение фракции (своей или чужой) происходит сметающей волной. При этом все сольники научились с «такой» осадой что-то делать, а именно: за таймер осады хрюкать 4 кристалла, каст осады, вылет – каст 1-2 деревни, форт, потеря замка – далее 4 кристалла, каст осады и по кругу. И это логично, зачем оставаться в замке если: там тебя ебут и есть другие «прибыльные» действия. И что паковые ребята предлагают, вообще сольников загнать как мясо на осаду, лишив их альтернативной деятельности ? Хочу обратить внимание еще раз, осада никому не интересна, потому что она не лояльна к сольникам. Вот доминация в том же замке – ебейший эвент, осада – мусор. Какие задачи по осаде мы имеем: - удерживать (заинтересовать) участников все время в ней находиться - минимизировать токсичность паков против соло игроков Предлагаю: 1. Кристалы осады теперь нужно не уничтожать, а захватывать. Только при условии удержания 4\4 кристалов фракцией возможен каст артефакта. (с поправкой, что крис можно захватить ровно 1 раз. Атакующие кастанули - все, защитникам вернуть его назад нереально). 1.1 Удержание каждого кристала приносит фракции (каждому игроку) 2 очка славы в минуту. По умолчанию эти ОС получает защищающаяся сторона, пока кристал не перекастуют. 4 кристала * 2 ОС * 30 минут макс удержание = 240 ОС за всю осаду + награда за каст. Эта сумма ОС является +- такой же, сколько сейчас лутают люди за все перекасты во время осады. Что получим: - внутри осады находиться выгодно, так как капают ОС - очагов сражения становится столько же, сколько кристалов + зона артефакта. Что дает осаде "воздуха" так паки не могут стоять везде, и каждый рандомный сольник может а) найти для себя и своей профы место в замке где ему комфортно пвпшиться б) повлиять на осаду напрямую дефом\кастом кристала. - перекаст осады станет действительно редким, ценным и сложным событием, достойным дейлика и ачивки” тут предлагается начисление ОС постепенное за владение крисами. К ОС можно приплюсовать и КРП. В идее есть возможный изъян, что якобы если атакующие захватили крис, то защитники могут перезахватить. Само собой такого быть не должно, ведь захватить замок будет абсолютно нереально. Если атакующие кастанули крис - все, теперь им капает каждую минуту ОС и КРП. - придумать что-то еще (к обсуждению в комментах) 2.2 Перекасты осад – это болезнь которая вышла к своему апогею на этом вайпе по разным причинам: Дзорт и его дурное влияние, абуз ОС, Добыча крп, неинтересная концепция самой осады. Что с этим делать кроме того что описал в пункте 1 пока не понимаю. Но ясно одно, надо менять саму концепцию осады на GVE обязательно с привязкой клановых баталий (условно тоже проводить фракционный рейтинг о победе на осадах за неделю с выдачей фракции бонусов, активные кланы получают крп и тд, жду предложений). Так же к основной проблеме в этом пункте, предлагаю убрать возможность 2 перекатса, то есть если фракция потеряла осаду, то уже перекатсовать ее не выйдет и проигравшая фрака не получит никакой или очень мизерную награду, так же во время осады отключить возможность кастовать деревни и форты (сейчас они стоят по 0 аден, но это никого не останавливает) таким образом мы стянем большинство онлайна на осаду. + было бы неплохо замотивировать сольников участвовать, так как соло сейчас на осаде практически делать нечего. Это менее радикальная идея по сравнению с тем что описывал сталингад. 2.3 Предлагаю уменьшить роль турнира по удержанию фортов в развитии клана. Сейчас имеем такие условия, что для повышения уровня клана до 7,8,9 уровня нужно обязательно участвовать в гонке по удержанию фортов. Однако призовых мест всего 5, а кланов, желающих получить покрайней мере 7 и 8 уровень - гораздо больше. Для небольших и небогатых кланов дорога к 7 уровню и вовсе закрыта. Добавление кубков за 50к КПР это очевидная ошибка, которая никак не решает проблему, ведь 50к клановой репы это очень большая сумма, которую нельзя накопить без удержания тех самых фортов. К тому же за годы игры форты уже порядком всех утомили. Если форта во владении нет - нужно постоянно пытаться захватить. Если форт есть - нужно постоянно за ним присматривать и чуть что, бросать все дела и идти дефать. Это уже сильно надоело и утомило. Что я конкретно предлагаю? Сперва напишу менее радикальные варианты, оставляющие ключевую важность фортов: - Добавить штраф при потере форта. Это добавит отдыха клану, если он потеряет форт. По крайней мере некоторое количество часов будет не обязательно бежать сломя голову и пытаться захватить вражеский форт для себя. - Ночное зачарование скиллом, которое так же описывал выше. Это тоже позволит больше отдыхать от фортов. - Заменить стоимость кубка в 50к КРП на что-то более подходящее. Я говорю о чем-то материальном, чем можно было бы скинуться всем кланом. Самое простое это конечно адена, либо ОС - добавить какие-то итемы за ОС, которых надо условно 100 штук для покупки кубка. Сокланы будут покупать это за ОС и скидывать КЛу, когда накопится - можно будет обменять кубок. Если у вас есть другие идеи - делитесь. - Добавить коэффициент начисления КРП и начисления часов удержания по турниру в зависимости от баланса фракций. Кланам фракции с высокой значимостью - начислять меньше, кланам с низкой значимость персонажей - начислять больше. Если вообще полный дисбаланс, например 40 на 60, то для слабой фракции начислять чуть ли не в 2 раза больше. Это изменение может очень хорошо повлиять на баланс фракций, ведь кланам будет не выгодно делать 69, а вот играть за слабую фраку будет наоборот очень даже выгодно. Ведь как не крути, а даже при очень плохом балансе зачастую удается захватывать и удерживать форт какое-то время. - Снизить стоимость перевода клана за слабую фракцию. Это может позитивно повлиять на баланс фракций и на развитие кланов в том числе, ведь развивать клан в слабой фракции сейчас заметно сложнее. Однако бывают ситуации, когда клан меняет фраку и баланс меняется кардинально с ног до головы, т.е. получаем такой же дисбаланс фракций, просто в другую сторону. Чтобы такого не происходило - предлагается запретить переход любому из топ 5 кланов рейтинга. Теперь более радикальные варианты, которые сильно обесценят роль фортов в развитии кланов. - Меняем назначение кубков. Делаем их предметами, которые можно иначе использовать в развитии клана. Например обмен на клан яйца, обмен на КРП и в таком духе. Я это особо не продумывал, просто чтоб вы понимали о чем речь. - Для апа 7,8,9 уровня клана меняем требования. Вместо кубков пусть будут нужны другие вещи, которые можно получить не только участвуя в турнире по удержанию фортов, но и как-то иначе. Тут особо ничего не фантазировал, но если админу идея понравится, думаю он разберется с созданием новых условий. Раньше же обходились как-то без кубков, значит и сейчас можно. - Снизить начисление КРП за удержание форта до 100 КРП в час (сейчас 250). А в замен повысить начисление КРП за участие в разных игровых событиях, чтобы компенсировать эту нехватку. Сделать больше за все: за РБ в данжах, за осаду, за набеги на города, за эпиков (не только за топ 1 урон), за караваны, за товер дефенс и так далее… Это позволит развивать клан участвуя в игровых активностях, а не посредством жизни на своем форте. Так же это позволит несильным и небогатым кланам развиваться до 7 уровня, а в случае очень длительной игры - даже до 8 го. - Крп всем кланам кто внутри за каст форта. Возможное условие - если форт по итогу стал стоить больше 0. Т.е. захватили форт, удержали чтоб выше 0 стоил - получите КРП - Убрать КРП за удержание форта кланом, но добавить КРП всем кланам фракции, которые захватили форт и защищают форт (технические особенности определения кланов кому давать КРП это другой вопрос). А за владение форта кланом оставить только часы удержания турнира и бонус ХП 2.4 Так же хотелось бы поднять как итог этой темы влияние кланов на GvE и его уменьшения в угоду фракционной игры, баланс сил DARK vs LIGHT, но сначала надо разобраться с базой упомянутой выше. Спасибо @Ryuk за помощь в сборе, структуризации и форматирования всей информации в теме P.S На истину в своих размышлениях не претендую и буду рад ко всем предложениям, дискуссиям и конструктивной критике. Текст будет меняться в зависимости от дискусий, обсуждений, предложений в комментах.
×
×
  • Create New...