Jump to content

Lisi4ka

Пользователи
  • Content Count

    246
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Lisi4ka reacted to LanaDelRey in сет на лука   
    Если ты брал +8 мж ради  1 %, а не ренжи  то тебе не стоит играть на луке
  2. Like
    Lisi4ka reacted to Luvjun in Основные обновления сервера   
    Будем следить за ситуацией на этом старте, мы бы не хотели всех трех саммонеров подвергать одинаковым нерфам так как классы имеют абсолютно разную популярность.
  3. Like
    Lisi4ka got a reaction from Atum in Основные обновления сервера   
    Умение Transfer Pain  изучается только до 3-уровня и передает слуге лишь 30% входящего урона.

    Может всё-таки и котам стоит? )
  4. Thanks
    Lisi4ka reacted to Sawyer in Темный лук   
  5. Fail
    Lisi4ka reacted to SlavicFM in Переделать канцл мм и сорк   
    Почему сервер так тупо устроен что я ммом кидаю канцл и он через 10 сек бафф ему возвращает сделайте как на классике канцл прошел бафф слетел в город ребафф тогда будут пати магов и сервер для мага интересен
  6. Like
    Lisi4ka reacted to Admin in Обновление локаций   
    Темы с обновлениями к осеннему старту:
    Основные обновления сервера Обновление локаций <-- текущая тема Обновления геодаты Обновление GvE Unity №11
    Devil's Isle
    Местность около корабля Zaken'a была значительно переработана. Основной мост стал в три раза шире, обеспечивая свободное перемещение на корабль даже для очень большого потока игроков. При этом с моста по-прежнему невозможно как упасть в воду, так и простреливать бухту или плывущих игроков.

    С обратной стороны корабля появился дополнительный подъём в виде скального выступа с трапом, спущенным с корабля. Учитывая основной мост и Warp-портал это уже третий способ попасть на корабль.

    Также добавлен новый переход между кристаллом и бухтой, который представляет из себя множество скреплённых и качающихся на воде бочек. Данный переход позволяют перебраться на другую сторону без необходимости погружения в воду. Рядом с сокровищами был сделан более плавный подъём, благодаря которому оказавшись в воде можно без труда выбраться на берег.

     
    Tower of Insolence, 13st Floor
    На 13 этаже Tower of Insolence были убраны ворота перед входом в логово Baium.

     
     
    Antharas Nest
    Локация была существенно переработана и получила новую планировку, что должно заметно изменить динамику сражений. В центре логова появились крупные скальные и сталагмитовые образования, разделяющие территорию на две части. Справа от них был добавлен мост-подъём с одной из точек телепорта, а более 20 новых тематических объектов и текстур заполнили ранее пустовавшее пространство пещеры.

    Теперь Antharas Nest больше не представляет собой ровное открытое плато, на территории появилось множество элементов, которые можно использовать для разнообразных тактических манёвров во время сражений за эпического босса Antharas.

     
     
    Деревня Primeval
    Территория вокруг Primeval Village была значительно переработана с учётом возросшей популярности локации. На холме появилась новая хижина, в которой теперь находится выход из варп-портала. От хижины был проложен аккуратный спуск по тропинке, позволяющий вести перестрелки с игроками, находящимися около каста, после чего тропа уходит за холм и выходит к краю деревни. Теперь по территории вокруг деревни стало намного приятней перемещаться.
    Дополнительно на среднем подъёме к деревне появился небольшой забор, частично перекрывающий популярные позиции для атак по игрокам внизу. На самой деревне также были установлены колышки около края, закрывающие большинство прежних точек для атаки вниз. Эти изменения должны сделать сражения более сбалансированными и уменьшить преимущество фракции, которая первой заняла деревню. Занять деревню первыми будет по прежнему выгодно, но ситуации осады уже не будут такими безвыходными как могло иногда происходить ранее.

     
     
    Despair
    Большой дом к западу от деревни Despair был значительно переработан и теперь стал полноценной частью игрового пространства. В здании появились новые проходы, а несколько стен были удалены, сделав внутреннюю планировку более открытой и удобной для перемещения. Здание лишилось части крыши, чтобы ничто не мешало обзору внутри здания и позволило лучше контролировать окружающее пространство. Теперь дом можно использовать для построения более разнообразных тактик как во время сражений за Деревню, так и в противостояниях за RB.

    Небольшой дом рядом был развернут на 90°. Это изменение устраняет прежнее позиционное преимущество, которое возникало в битвах за Greyclaw Kutus, и делает пространство фарма босса более сбалансированным. Забор на границе локации также был переработан: узкие проходы стали шире, а в одном из участков появился новый проход.
     
     
    Tower of Insolence, 1st Floor
    Первый этаж Tower of Insolence был переработан. В южном и северном проходах появилось больше открытого пространства, а два прохода в центральную часть этажа больше не выглядят как стандартные узкие коридоры. Несколько стен-перегородок были удалены, благодаря чему по две комнаты с обоих сторон были объединены в единое пространство. Это создаст больше возможностей для перемещения и добавит динамики в противостояние между фракциями во время битвы за Golkonda.

     
     
    Fortress the of Dead
    Локация была существенно переработана, сохранив от оригинальной версии лишь общую стилистику. Сам особняк теперь представляет собой полностью проходимое пространство, состоящее из главной комнаты, пристройки, двух соединительных коридоров и открытого заднего дворика. Все части особняка задействованы в игровом процессе, благодаря чему практически не осталось неиспользуемого пространства, ведь появилось множество вариантов для перемещения.

     
     
    Деревня Cruma
    В Cruma Village появился второй вход с обратной стороны от основного прохода. Для этого была убрана стена и добавлен новый подъём, а территорию дополнительно украсили деревьями. Теперь на деревню можно нападать с разных сторон, что создаёт больше возможностей для манёвров во время сражений. Для защитников деревни также добавлена новая точка телепорта.

     
     
    Форт Aaru
    Мы решили поэкспериментировать с дизайном форта и сделать его более аутентичным своей локации. Внутри форта было убрано большое здание Казарма и вышка возле главного входа. На их месте появились торговые повозки, бунгало, несколько пальм и головы истуканов. Некоторые из них расположены под углом, благодаря чему на них можно забраться и использовать в качестве импровизированной "вышки". Дополнительно была стилизована земля по всей территории форта, а стены главного здания получили новую текстуру. Это позволило заметно улучшить общую цветовую гамму и сделать внешний вид форта более цельным.

     
     
    Форт Dragonspine
    На форте Dragonspine была проведена небольшая корректировка для упрощения осады форта. Были убраны боковые баррикады на внешней стороне которые ранее преграждали путь, теперь форт можно спокойно оббежать по кругу и более не обязательно подниматься на гору для нападения на форт с тыльной стороны.
     
     

     
    Это наше первое крупное обновление локаций, которое стало возможным только после перехода на новый клиент. Будем рады собрать обратную связь после плотной игры на обновлённых локациях.
    Новый клиент обновится сам при запуске через лаунчер.
    Всё это уже сейчас можно протестировать на сервере. Сервер возобновит работу в течение нескольких часов и будет работать без вайпа до утра субботы.
  7. Like
    Lisi4ka reacted to SchoolMode in На маге можно поиграть?   
    Топ пвп берет задрот, а не профа
  8. Haha
    Lisi4ka reacted to Mariavindetta in Обновления геодаты   
  9. Like
  10. Fail
    Lisi4ka reacted to pepa in Пин код трейда   
    хз если вас скамят , то виноваты вы сами, и пинкод никакой не нужен , играйте сами и енжойте игру . 
    несколько слов про скам .
    СКАМ ОН КАК РОБИН ГУД : забирает у богатых (вас , фриков ) и отдает бедным , тоесть себе 
  11. Like
    Lisi4ka reacted to Ryuk in [Опрос] Вернуть PVP арены   
    Так а если на Ласт Хиро не будет танковских оргий, так ли сильно это будет отличаться от пвп арены? Главная проблема ЛХ сейчас в том, что победная стратегия это бегать выживать на танке, пытаться сохранить побольше жизней. Если изменить принцип выбора победителей и поощрять агрессивную игру и и упор в пвп, то и геймплей может измениться. 
  12. Like
    Lisi4ka reacted to Ryuk in Мемас   
  13. Like
    Lisi4ka got a reaction from iEvolution in Осенний луковайп   
    Может стоит всех магов апнуть
  14. Fail
    Lisi4ka reacted to Oneblood in Епик 4 лвла [голосование]   
    Думаю все ок))! Но надо сделать возможность його продавать - передавать)) 
  15. Thanks
    Lisi4ka reacted to cherep in ТОП 1 СХ   
    🚀 СТАРТ ВАЙПА 13.09: CHEREP НА СТРИМЕ! РОЗЫГРЫШ ТАЛОНОВ И ПРОВЕРКА НА ХАЙ-СКИЛ
    Всем ку, парни! На связи CHEREP.
    13 сентября стартует новый вайп, и в этот раз я влетаю на сервер не в соло и хочу показать вам клановую игру. Пропускать этот старт нельзя, потому что я готовлю для вас мощнейший и очень плотный стрим-марафон
    🎁 РАЗДАЧА ТАЛОНОВ ДЛЯ ЗРИТЕЛЕЙ
    Я хочу, чтобы этот стартовый марафон мы прошли вместе, поэтому приготовил для вас отличный подгон. На трансляциях вас ждут:
    Розыгрыши талонов прямо во время стрима
    Интерактивные конкурсы для чата.
    Бонусы для самых активных зрителей, которые будут топить за меня на трансляции со старта.
    https://www.twitch.tv/chrp666
    стримить буду на твиче, надеюсь не забанят, если забанят, переведу стрим на другую площадку)
  16. Fail
    Lisi4ka reacted to BlackDolphin in Отзыв на ребаланс FD   
    Скиллу Fake Death добавили время 0.8 сек после "смерти" что бы встать. Таким образом появилась анимация самого скилла и  скилл стал читаемым другими игроками.
    Мои впечатления: 
    1. Пропал элемент "киберспорта", который позволял врываться на фд в небольшие группы игроков, так как эта секундная задержка нивелирует эффект сброса таргета. По сути, теперь бессмысленно использовать этот скилл, потому что пока ты встанешь ты снова в таргете у противника.
    2.Софтеры, использующие автотаргет, совершенно без зазрения совести напихивают тебе пока ты лежишь эту секунду на земле.
    Считаю ребаланс скилла неоправданным, и его прежнюю версию более подходящую для духа ГВЕ
    Предложение:
    Вернуть нулевой откат, а для читаемости скилла противником в момент юза подсвечивать игрока некой аурой или иконкой сверху
     
  17. Like
    Lisi4ka reacted to Mlnimal in Фикс ШК. Ребалансинг. ГВЕ 2.0   
    Получать урон в робе как маги в смысле? НУ тогда дайте урон его скилам как мага че уж там. Вы видели по сколько бьет шк своими нюками? Этот класс не овер-бафнутый по урону он просто заебал вас потому что это сущая мразота которая просто надоедает. А забрать ему деф в робе и что останется? недопаладин у которого 0 дефа? Не несите чушь. По поводу УД просто блять не бей у УД и все, как и в целку тира в чем проблема? Или из-за того что у тебя не хватает мозгов отойти на ренжу его нюков и не получать пизды надо его нерфить? А про стоимость молнии которая не фризит от слова совсем пока не изучена, я вообще помолчу. 
  18. Haha
    Lisi4ka got a reaction from BARON in Вторые окна   
    Гряв
  19. Like
    Lisi4ka got a reaction from cicada in бан по HWID   
    Moderator4 очень суровый
  20. Haha
    Lisi4ka reacted to Лилу in Мемас   
  21. Fail
    Lisi4ka reacted to uoppps in А у вас каждый вайп, сервер скатывается в коне-лукское болото?)   
    маг изначально для лука это добыча (причем основная и почти единственная) так было всегда во всех хрониках
    профа которая сдерживает магов от того что бы они все разносили дистанционным быстрым уроном
    здесь же для магов добавили книгу с помощью которой маг может победить лучника в пвп с одного выстрела без вариантов с вероятностью 26%, пережить крит книги может только хавк за счет большого кона да и то если маг не сильно забусчен и если это не сх
    по фру или ср там одного крита на 9-12к более чем достаточно для кила так как там всего 6к хп и 2к цп приблизительно 
    в прошлом сезоне для сх еще добавили существенную защиту от стрел на ренже дальше 600 а так же дали возможность любой профе апать в процентах defflect arrow за ачивки
    по идее против луков магам уже норм и так дали учитывая что лук это анти профа магу и он в принципе не должен ее выигрывать - на серве очень много проф которые являются почти не убиваемыми для каких то других проф и потому то что лук анти профа магу это норм, при этом даже с шансом на победу за счет книги
    если самонеров порежут то у игроков не будет выбора пересаживаться на них сразу после поимки нюка, значит будут бегать на магах ведь тошнить на каком-нибудь варке или шк вряд ли захотят это не то же что маг абсолютно в плане динамики пвп 
    при этом можно апнуть магов против других проф что бы поддержать их численность и популярность, но делать их равными или сильнее луков точно не вариант
  22. Thanks
    Lisi4ka reacted to cyp in Внимание уважаемая администрация   
    Гве это про пострелять месяце не более, этим и цепляет, нахуй тот крафт  и прочая дрочь, любая новая лока надоест  через два Вайпа, бейте ебала и не усложняйте...
  23. Haha
    Lisi4ka reacted to Awkiki in Боты трейдеры - каждый вайп   
    Хорошо что, не Больной Ублюдок
    Шутка такая 
  24. Thanks
    Lisi4ka reacted to Kint in Увеличение кол-ва слотов в продаже \ покупке   
    Всем привет.
    На данный момент на сервере установлено ограничение на кол-во слотов в частной лавке как  на продажу так и на покупку. Это 18 слотов

    При этом интерфейс позволяет выставить больше 16 слотов

    Но в таком случае будет уведомление в систем чата о превышении лимита.

    Предлагаю расширить кол-во слотов для лавки продажи и покупки.
    Сделать это за книги изучения скилов или добавить в глобальные скилы за голд\сильвер\блуд монеты.
    Условно:
    Если книги
    1 уровень за 25 книг увеличение слотов до 24
    2 уровень за 50 книг увеличение слотов до 30
    3 уровень за 100 книг увеличение слотов до 36
    Если монеты:
    1 уровень за 90 монет (по  30 каждой голд\сильвер\блуд) увеличение слотов до 24
    2 уровень за 180 монет (по  60 каждой голд\сильвер\блуд) увеличение слотов до 30
    3 уровень за 360 монет (по  120 каждой голд\сильвер\блуд) увеличение слотов до 30
    Что это даст:
    1. Дополнительный вывод адены с сервера на покупку книг (для тех кто делает за книги)
    2. Актуализация групп босов, так как спустя 2 недели сервера боссы стоят и их фармит малое кол-во людей.
    3. Удобство для игроков в части интерфейса.
    4. Уменьшение кол-ва трейдеров в городах.
    5. Уменьшение кол-ва одновременно запущенных окон (для пользователей со слабыми ПК и малым объемом ОЗУ) Т.к. 1 окно примерно занимает 2.5 ГБ ОЗУ.


  25. Haha
    Lisi4ka reacted to Rawr in ВОТ ВАМ И РЕПА ОК))))) ПИДОР   
    Так ты буквально Иуда, продал своих котят за 30 сребреников каждого)) Вот цена доверия тебе, в первую очередь, как человеку, а не клу
    Тигры на развес дешевле пачки сухариков, получается))
     

×
×
  • Create New...