Так как сервер далеко отошел от интерлюд и классики, с кучей новых скилов, шк магов, конедрочеров с нюками, гномов под иконой и тд. по списку...
Предлагаю разнообразить наше болото новыми бойцами, перетянув камаелей с хроник выше, я думаю на новом клиенте ето не составит труда
Самое забавное, что люди еще играют, а для админа вайп закончился сразу после того как талоны были пополнены и потрачены, спс за хотфиксы и забитый хуй
@Admin не болей, и смотри чтоб тебя конь не выебал, они нынче агрессивные
В целом идея с квестом странная, но у нас еще у ребят после смены фракции некоторым не дают итемы. Они тупо дрочат книгу фулл босса вместо файтов, и ничего не дает. Некоторые отменили квест - в итоге пропали итемы с дарк фракции, и все равно это не помогло.
что ты за поеботу придумал? стою 5 минут бью ебаной книгой и ничего не дает просто, при этом еще нужно заново платить 2500 адены из за кривого квеста ебаного
нет бы сделать, чтобы получали все те кто находится в зоне награды, но нужно блять придумать, что получения только при нанесении урона боссу, и нахуя делать так, чтобы только сильная фракция лутала эпик и при этом баланс еще больше будет в перевесе для них
@Admin @Luvjun @Carduus каждый вайп персонаж с ником Dzod берёт профу ШК и из за абуза прохождения кубика яда забирает большую часть РСов с первых РБ имея лишь 2 бп за спиной для удержания чара на танковки. И РСы (столь дорогой элемент игры) уходят в одни руки. При том что буста для этого абуза вовсе не надо. Прошу админестрацию прикрыть ещё одну кормушку по халявному добыванию столь дорогих предметов.
@Admin Предрагаю внести несколько правок для тиров.
1. Сделать дешевле скилл Renunciation, снизить цену с 45 книг до 25 книг.
2. Или же оставить нынешнюю цену на вышеупомянутый Renunciation но убрать из покупок за книги Zialot 3 уровня.
И во время игры была обнаружена проблема, при использовании навыка Force Barrier какое-то время всё равно влетает урон.
У меня рыбалка в круме на ноже. Там рыбки дахуя. Правда я ее не лавлю, а режу как свинок
ани мне патом матюки пишут. Дарковские нубики гатовьтесь к новаму старту
Друзья из администрации , ответственные за принятие решений , если вдруг вздумается ввести новый ивент на сервер , либо другое занятие для игроков - введите рыбалку ?
Тут контигент основной 30+ (или около того) , рыбалка для многих занятие не чуждое ни в жизни , ни в игре . Все хорошо помнят свои первые рыбалочки в л2 еще с далекого "2007го" года .
Буду рад прочитать мнение коллег игроков ,
Жму руку ,
С Уважением
77 из 178 - 43%
Отсортировал для вас лсы по типу. Предлагаю либо удалить лсы либо порассуждать о их замене. Лсы, можно усилить, добавить шанс, убрать кд, порезать длительность, но дать мощное прохождение. ГО вместе менять, иначе еще 10 вайпов будет одно и тоже. Я постарался написать все в одной теме и сделать опрос, если у вас такой же взгляд на это го просто голосовать. Если против, напишите плиз в теме, го поднимем вопрос. @Admin @Luvjun
Начнем:
SLOW Удалить бессмысленные 3 типа умения. либо + Заменить шанс на 1.
Chance Skill: Slow
Шансовый: 5% При ударе
Моментально снижает скорость перемещения цели во время вашей обыкновенной физической атаки. Мощность: 3.
Chance Skill: Slow
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально снижает скорость передвижения цели во время использования магии. Мощность: 3.
Chance Skill: Slow
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально снижает скорость перемещения цели во время критического удара. Мощность: 3.
Active Skill: Slow
Активный (магия)
Действие: Временно снижает скорость передвижения цели.
Chance Skill: Slow
Шансовый: 20% Когда вас атакуют
Моментально снижает скорость передвижения цели, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >20%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WINTER Удалить бесмысленные 3 типа умения. Либо + Заменить шанс на 1.
Chance Skill: Winter
Шансовый: 5% При ударе
Моментально снижает скорость Физ. атаки цели во время вашей обыкновенной физической атаки. Мощность: 3.
Chance Skill: Winter
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально снижает скорость Физ. атаки у цели во время использования магии. Мощность: 3.
Chance Skill: Winter
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально снижает скорость Физ. атаки цели во время критического удара. Мощность: 3.
Aura Skill: Winter
Активная аура (магия)
Действие: Временно снижает скорость Физ. атаки цели.
Chance Skill: Winter
Шансовый: 20% Когда вас атакуют
Моментально снижает скорость Физ. атаки цели, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >20%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
STUN Либо повысить всем типам шанс прохождения либо в целом удалить все кроме активного.
Chance Skill: Stun
Шансовый: 5% При ударе
Моментально погружает цель в состояние шока во время вашей обыкновенной физической атаки. повысить шанс с 5 >10%
Chance Skill: Stun
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально погружает цель в шок во время использования магии. повысить шанс с 5 >10%
Chance Skill: Stun
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально погружает цель в состояние шока во время критического удара. повысить шанс с 10 >15%
Active Skill: Stun
Активный(физический)
Действие: Временно погружает цель в состояние шока. повысить шанс с 5 >15%
Chance Skill: Stun
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально погружает цель в состояние шока, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HOLD Тут нужен фидбек от миликов, которые бегают с hold, нужен ли шанс при ударе и при крите? Если нет, удалить все кроме активного.
Chance Skill: Hold
Шансовый: 5% При ударе
Моментально задерживает цель на месте во время вашей обыкновенной физической атаки. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе.
Chance Skill: Hold
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально задерживает цель во время использования магии. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе.
Chance Skill: Hold
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально задерживает цель на месте во время критического удара. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе.
Active Skill: Hold
Активный (магия)
Действие: Временно обездвиживает цель: запрещает ей передвигаться. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе.
Chance Skill: Hold
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально задерживает цель на месте, когда на вас напали. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SKILL MASTERY В описании нет % на который увеличивается пассивка, также в целом нужен фидбек кто с этим бегал. Помогало? вытаскивали или оставляли? Добавить силу, чтобы был актуален как основной лс.
Passive Skill: Skill Mastery
Пассивный
Повышает шанс повторного использования умения без задержки. Повышает шанс удвоения длительности воздействия любых умений. +%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PARALYZE Оставить только при нападении и активный. Поднять шансы. Пассивный это интересно, но почему паралич? Почему нет от стана, сала, дума, фира?
Chance Skill: Paralyze
Шансовый: 5% При ударе
Моментально парализует цель во время вашей обыкновенной физической атаки.
Passive Skill: Paralyze Resistance
Пассивный
Повышает сопротивление магии парализации.
Chance Skill: Paralyze
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально парализует цель во время использования магии. Можно и оставить +- лс.
Chance Skill: Paralyze
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально парализует цель во время критического удара.
Active Skill: Paralyze
Активный (магия)
Действие: Временно полностью парализует цель. не написан шанс, но скорее всего 5% повысить шанс с 5 >10%
Chance Skill: Paralyze
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально парализует цель, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FEAR В целом можно повысить шансы до 10-15%, но сделать длительность действия 2 сек.
Chance Skill: Fear
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально окутывает страхом и бессмысленным бегством цель во время использования магии.
Active Skill: Fear
Активный (магия)
Действие: Моментально окутывает страхом и бессмысленным бегством.
Chance Skill: Fear
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально окутывает страхом и бессмысленным бегством, когда на вас напали.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
POISON В целом лс для олимпа. Можно не трогать. Но при нападении, можно сделать вне олимпа и увеличить шансы.
Chance Skill: Poison
Шансовый: 5% При ударе
Моментально отравляет цель во время вашей обыкновенной физической атаки.
Chance Skill: Poison
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально отравляет цель во время использования магии.
Chance Skill: Poison
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально отравляет цель во время критического удара.
Active Skill: Poison
Активный (магия)
Действие: Временно отравляет цель.
Chance Skill: Poison
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально отравляет цель, когда на вас напали. Повысить шанс с 5% до 30% запретить на оли.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BLEED Аналогично Poison В целом лс для олимпа, Можно не трогать. Но при нападении, можно сделать вне олимпа и увеличить шансы.
Chance Skill: Bleed
Шансовый: 5% При ударе
Моментально наносит цели кровоточащую рану во время вашей обыкновенной физической атаки. Мощность: 8.
Chance Skill: Bleed
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально наносит цели кровоточащую рану во время использования магии. Мощность: 8.
Chance Skill: Bleed
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально наносит цели кровоточащую рану во время критического удара. Мощность: 8.
Active Skill: Bleed
Активный(физический)
Действие: Временно создает порез на теле цели, через который непрерывно течет кровь и теряется НР. Мощность: 8.
Chance Skill: Bleed
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально наносит цели кровоточащую рану, когда на вас напали. Мощность: 8. Повысить шанс с 5% до 30% запретить на оли.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SILENCE Оставить при нападении и активный. Активный сократить время каста и для физов и для магов до 0.5 секунды, при этом SIlence шанс повысить, НО УРЕЗАТЬ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДО 2 сек.
Chance Skill: Silence
Шансовый: 5% При ударе
Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели во время вашей обыкновенной физической атаки.
Chance Skill: Silence
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели во время использования магии.
Chance Skill: Silence
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели во время критического удара.
Active Skill: Silence
Активный (магия)
Действие: Временно блокирует возможность использования маг. навыков у цели Увеличить шанс, снизить длительность до 2 сек
Chance Skill: Silence
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DOOM Аналогично с silenсe либо оставить как есть. Тут нужна статистика как им пользуются и проф. мнение. Мне кажется лс шляпа и на оли и в поле.
Chance Skill: Doom
Шансовый: 5% При ударе
Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели во время вашей обыкновенной физической атаки.
Chance Skill: Doom
Шансовый: 5% При вызове негативного умения
Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели во время использования магии.
Chance Skill: Doom
Шансовый: 10% При крит.ударе
Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели во время критического удара.
Active Skill: Doom
Активный (магия)
Действие: Временно блокирует возможность использования маг. и физ. навыков у цели. Увеличить шанс, снизить длительность до 2 сек
Chance Skill: Doom
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RECHARGE Удалить оба, сервер ПВП с банками маны. На олимпе они также не нужны, пусть остаются только CA на ману. На олимп ходят 10% людей сервера, а юзают это 5 человек, а падает эта шляпа всегда всем. Думаю логика понятна.
Active Skill: Recharge
Активный (магия)
Действие: Восстанавливает МР. Сила: 69.
Chance Skill: Recharge
Шансовый: 5% При вызове умения
Восстанавливает МР, используя вашу атаку.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BLESSED SOUL Удалить оба, сервер ПВП с банками маны. На олимпе они также не нужны, пусть остаются только CA на ману. На олимп ходят 10% людей сервера, а юзают это 5 человек, а падает эта шляпа всегда всем. Думаю логика понятна.
Buff Skill: Blessed Soul
Селф-бафф (магия)
Действие: Временно увеличивает кол-во МР на 19%.
Chance Skill: Blessed Soul
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Увеличивает кол-во МР, когда вы под нападанием.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MANA AGAIN Удалить оба, сервер ПВП с банками маны. На олимпе они также не нужны, пусть остаются только CA на ману. На олимп ходят 10% людей сервера, а юзают это 5 человек, а падает эта шляпа всегда всем. Думаю логика понятна.
Buff Skill: Mana Gain
Селф-бафф (магия)
Действие: Временно увеличивает скорость восстанавления МР.
Passive Skill: Mana Gain
Пассивный
Увеличивает скорость восстановления МР, когда одето.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CLARITY ПРОСТО 6 ТИПОВ CLARITY!!! Абсолютно проиграет любому лс, юзлесс. Удалить. Те 2 человека которые это хранят и юзают на олимпе в доп пушках, думаю не будут опечалены.
Buff Skill: Skill Clarity
Селф-бафф (магия)
Действие: Временно снижает потребление МР для физических навыков.
Buff Skill: Spell Clarity
Селф-бафф (магия)
Действие: Временно снижает потребление МР для магических навыков.
Buff Skill: Clarity
Селф-бафф (магия)
Действие: Временно снижает потребление МР для всех типов навыков.
Passive Skill: Skill Clarity
Пассивный
Снижает потребление МР физических навыков, когда одето.
Passive Skill: Spell Clarity
Пассивный
Снижает потребление МР магических навыков, когда одето.
Passive Skill: Clarity
Пассивный
Снижает потребление МР всех навыков, когда одето.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DUEL WEAKNESS Оставить оба повысить шансы прохождения и срабатывания.
Active Skill: Duel Weakness
Активный (магия)
Действие: Уменьшает Физ. атаку противника во время PVP. повысить шанс с 5 >10%
Chance Skill: Duel Weakness
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Уменьшает Физ. атаку противника во время PVP, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >20%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
POTION SENSIBILITY В целом классная идея, но сама прибавка мизерная чтобы бегать с ней как с мейн пушкой.
Passive Skill: Potion Sensibility
Пассивный
Увеличивает восприимчивость к зельям, повышая их эффективность. Увеличить силу на 40%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AGILLITY Абсолютно юзлесс хрень. Либо сильно завысить показатели для активки и пассивки, либо удалить. Из селфа можно сделать короткую закрывашку от луков и миликов на 2-3 секунды сделав уворот в 100%
Buff Skill: Agility
Селф-бафф (магия)
Действие: Временно увеличивает увертливость.
Stance Skill: Agility
Селф-бафф(физический)
На короткий промежуток времени увеличивает уклонение.
Passive Skill: Agility
Пассивный
Увеличивает уклонение, когда одето.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GUIDANCE Сделать противоположность Agility. Скилл овер юзлесс в любой вариации. Сделать 100% попадание по цели с игнорированием щита, уворота на 10 секунд для стенс версии. Остальное удалить.
Buff Skill: Guidance
Селф-бафф (магия)
Действие: Временно увеличивает точность.
Stance Skill: Guidance
Селф-бафф(физический)
На короткий промежуток времени увеличивает точность.
Passive Skill: Guidance
Пассивный
Увеличивает точность, когда одето.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AGGRESSION & CHARM Я верю, что кому-то эти лсы могут пригодиться, но в целом это просто мусорные лсы. Которые не нужны 99% игроков. Особенно шарм при нападении мобов.
Active Skill: Aggression
Активный(физический)
Действие: Вынуждает цель напасть на персонажа. Сила: 659.
Active Skill: Charm
Активный (магия)
Действие: Притягивает/приманивает цель.
Chance Skill: Charm
Шансовый: 5% Когда вас атакуют
Уменьшает агрессивность монстра по отношению к вам, когда вы под нападанием.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FIRECRACKER & PROBLEM SKILL Это вообще издевательство. Как можно настолько не уважать игроков, которые тратят время на игру, кто-то деньги, чтобы видеть такое.
Active Skill: Firecracker
Активный селф(физический)
Действие: Запускает фейерверк.
Active Skill: Large Firecracker
Активный селф(физический)
Действие: Запускает большой фейерверк.
Buff Skill: Problem Skill
Селф-бафф(физический)
Действие: Увеличивает размер вашей головы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Да, в чем-то может я не прав, и вы можете подробно мне обьяснить это в теме. Но ребята давайте уже двигаться дальше, го менять систему. Без вашего голоса или предложения ничего не изменится. Вы все внутри глубоко понимаете, что эти лсы просто ..., и почти каждый их вытаскивает при первом нормальном лсе.
Обнял всех.
Уже много вайпов одна и та же проблема ....Сезон длится 3 месяца , но большинство игроков на 3 - 5 день игры уже одеваются в S грейд. Потолок развития достигается слишком быстро и делать становится нечего за исключением бесконечного перемалывания друг друга , никаких новых инвентов , квестов , экипировки итд. В связи этим чтобы растянуть ранюю и позднюю стадии игры есть предложение по изминению градации шмота :
*1. Старт с D-grade ( а еще лучше N grade ) - это продлит актуальность начальных локаций , так же даст возможность многим кто не имеет возможность стартануть в день открытия догнать остальных в развитии.
*2. Ввод S80-grade ( а может быть и R80 , Дино сеты , Венеры, Веспер , Морай итд ) - это даст игрокам новую "сверх цель ".... Пусть эти сеты будут стоить очень дорого или можно сделать их добычу путем крафта - это в свою очередь сделает актуальным многие неактуальные на текущий момент ресуры типо пудры , веревки, железа итд. Может даже новые квесты спецальные под их добычу сделать . В общем это даст новую долгосрочную цель всем и смысл задержаться на проекте чуть подольше потому что повторюсь спусть 3-5 дней почти все бегают в S грейде и как будто бы - игра пройдена.
*3. Чтобы не было дисбаланса может открыть доступ к шмот S80 и выше только спустя 1-2 недели ну или как то так растянуть во времени доступ к ним.
Предлагаю немного реворкнуть и актуализировать гнома-кузнеца на всех стадиях игры, особенно через переработку двух уже существующих/вставленных в него механик.
Основная идея — сделать гнома более интересным, полезным и играбельным не только в узких ситуациях, но и в полноценном поле, масс-файтах, стенка-на-стенку, а также в мид- и лейт-гейме.
1. Реворк Big Boom
Сейчас механика Big Boom выглядит довольно мёртвой и устаревшей: по сути, это суицидальная бомба в толпу, которая редко даёт интересный геймплей и почти не раскрывает потенциал класса.
Предлагаю изменить сам принцип работы Big Boom.
Вместо механики “взорваться в толпе” сделать дальний AoE nuke-выстрел, который гном сможет использовать с задней линии.
Идея примерно такая:
Гном выбирает цель или область на расстоянии 2000–3000 range, после чего туда прилетает артиллерийский выстрел/нюк, а в точке попадания срабатывает эффект Big Boom.
Если технически возможно, это можно реализовать визуально как артиллерию:
сначала идёт выстрел/запуск, затем возле цели появляется сам spell/effect бомбы с AoE-уроном.
Примерные параметры:
Дальность: 2000–3000 range
Тип: AoE nuke
КД: 30–60 секунд
КД фиксированный, без сильного дальнейшего скейла
Основная цель: фан, визуальное разнообразие и актуализация механики
Без необходимости делать из этого ультимативный late-game skill
Смысл не в том, чтобы создать имбалансный скилл, а в том, чтобы превратить мёртвую суицидальную механику в интересный инструмент для старта сервера и масс-файтов.
Так у гнома может появиться новая роль — артиллерийский RDD-класс, который работает с заднего плана и вносит вклад в общий вид и динамику баталий.
2. Новый механический гном / турельный голем
Второй момент, который хотелось бы обсудить — добавить гному что-то в стиле механического гнома с турелью.
Идея: создать summon/голема с очень высокой скоростью атаки, но небольшим базовым уроном. По аналогии с ППшкой, чтобы в него можно было вкладывать экипировку и тем самым развивать его эффективность.
Например, чтобы в такого механического голема можно было вставлять:
лук;
доспехи;
марку;
возможно, другие предметы по балансу.
Сам голем не должен быть слишком сильным “из коробки”. Его сила должна зависеть от правильной настройки статов, экипировки и баланса.
Основная роль голема:
помочь гному быть играбельным в поле;
дать ему стабильную пользу в стенка-на-стенку;
усилить актуальность класса в mid-game и late-game;
добавить новый стиль игры через механику турели/механического помощника.
Главная идея — не сделать гнома имбой, а дать ему рабочий инструмент, который позволит классу быть интересным не только на старте, но и дальше по игре.
Общая концепция
В итоге гном-кузнец мог бы получить более современную и интересную роль:
не просто крафтер/вспомогательный класс, а полноценный инженер-артиллерист, который работает через механизмы, дальние взрывы, турели и подготовку позиции.
Это хорошо вписывается в саму fantasy-логику гнома: механика, взрывчатка, инженерия, големы, осадный стиль игры.
Такой реворк мог бы:
оживить старые мёртвые механики;
добавить зрелищности на старте сервера;
дать новый RDD-архетип;
сделать гнома полезнее в массовых PvP;
добавить интересный геймплей без полного перелома баланса.
Выглядит как хорошая возможность не просто апнуть класс цифрами, а именно осовременить его роль и сделать его более живым в общей картине игры.
1. ИК сет при заточке +7 дает только +2 к скорости бега вместо +4
2. Дать выбор всем сетам при заточке +8 выбрать на свое усмотрение последнюю стату +2% П атак , М атак , П деф , М деф
3.При покупке дома клановому игроку, добавить возможность бафаться сокланам ( мелочь а приятная )
4. Добавить в инст зону РИФТ шанс пересечения комнат с противоположной фракцией и добавить дроп с РБ монет Gold, Blood, Silver ( возможность дать бой за рифт рб , тем самым разнообразить посещение и фармить не только ЛС )
5. Вспоминаем квест 4 печати ( из нее сделать инст зону ) где рб будут разбиты по комнатам с возможностью дропа клан яиц и 30 минут фана перед заходом , дроп яиц будет рандомным по прохождению.
6. Добавить еще одно нападение на город с мобами и РБ для фана ( защищающая сторона с 3-мя РБ , нападающая с мобами с 3х сторон ) цель защита РБ в городе проведение по времени 1 час ( награда тут уже админу решать )
7. Добавить эвент каждый сам за себя , где набравший больше количества пвп становится ГЕРОЕМ на 24 часа.