Jump to content

Nump

Пользователи
  • Content Count

    1113
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
    Nump reacted to leopardpetrovich in Четвёртая стадия   
    чел нам не дает итемы на 4 лвл эпика иди нахуй со своей стадией )
  2. Haha
    Nump reacted to leopardpetrovich in Цирк   
    Стол и пробка два петуха 

  3. Haha
    Nump reacted to drunkengg in Цирк   
    Нахуй ты стол обзываешь, чел?
  4. Fail
    Nump reacted to thezmey in Берс и арба   
    Так как сервер далеко отошел от интерлюд и классики, с кучей новых скилов, шк магов, конедрочеров с нюками, гномов под иконой и тд. по списку...
    Предлагаю разнообразить наше болото  новыми бойцами, перетянув камаелей с хроник выше, я думаю на новом клиенте ето не составит труда
     
  5. Haha
    Nump reacted to leopardpetrovich in БАЛАНС! ЛАЙТЫ В ОГНЕ . ЧЕ ДЕЛАТЬ БУДЕМ?   
    МНОГО АКТИВНЫХ ИГРОКОВ КАЧНУЛИ БАЛАНС ЧТО ДЕЛАТЬЬ ААА

    2 первых наших перехода были из сильной в слабую, сча я просто хочу быть ближе к бабуинууу!!!!!!!!!!
     

  6. Like
    Nump reacted to vegoss in Tears of fallen angel   
    Что б у тебя писюне не встал столько раз сколько я этого рб ебанной книгой бил по ебалу @Admin
  7. Like
    Nump reacted to leopardpetrovich in Tears of fallen angel   
    Самое забавное, что люди еще играют, а для админа вайп закончился сразу после того как талоны были пополнены и потрачены, спс за хотфиксы и забитый хуй
    @Admin не болей, и смотри чтоб тебя конь не выебал, они нынче агрессивные 
  8. Like
    Nump reacted to Pawooq in Tears of fallen angel   
    В целом идея с квестом странная, но у нас еще у ребят после смены фракции некоторым не дают итемы. Они тупо дрочат книгу фулл босса вместо файтов, и ничего не дает. Некоторые отменили квест - в итоге пропали итемы с дарк фракции, и все равно это не помогло. 
  9. Like
  10. Like
    Nump got a reaction from OptimusPrime77 in Основные обновления   
    что ты за поеботу придумал? стою 5 минут бью ебаной книгой и ничего не дает просто, при этом еще нужно заново платить 2500 адены из за кривого квеста ебаного
    нет бы сделать, чтобы получали все те кто находится в зоне награды, но нужно блять придумать, что получения только при нанесении урона боссу, и нахуя делать так, чтобы только сильная фракция лутала эпик и при этом баланс еще больше будет в перевесе для них 
  11. Fail
    Nump got a reaction from Graf4ik in Три часа до запуска GVE!   
    хавк, фр спокойно играется на луке, самый слабый сейчас сырок, под ивенты только топ
  12. Like
    Nump got a reaction from Juice in PvP квесты. Время настало   
    АП пвп квесту
    слишком много уже ПВЕ дерьма на сервере
  13. Haha
    Nump reacted to Sutzyu in Абуз фарма РС на старте   
    только ты весь форум слезами залил, потому что сам не мог справится. А тут видите ли - "А кто тебе мешает". Иди отсюда, двуличная слабая натура.
  14. Like
    Nump reacted to Sutzyu in Абуз фарма РС на старте   
    @Admin @Luvjun @Carduus каждый вайп персонаж с ником Dzod берёт профу ШК и из за абуза прохождения кубика яда забирает большую часть РСов с первых РБ имея лишь 2 бп за спиной для удержания чара на танковки. И РСы (столь дорогой элемент игры) уходят в одни руки. При том что буста для этого абуза вовсе не надо. Прошу админестрацию прикрыть ещё одну кормушку по халявному добыванию столь дорогих предметов.
  15. Like
    Nump got a reaction from Sasha1990 in Версия Classic больше не поддерживается   
    вот это поворот 
    надеюсь фиксы и дороботки НК в скором времени будут 
  16. Fail
    Nump reacted to JIyu in Тир   
    @Admin Предрагаю внести несколько правок для тиров.
    1. Сделать дешевле скилл Renunciation, снизить цену с 45 книг до 25 книг.
    2. Или же оставить нынешнюю цену на вышеупомянутый Renunciation но убрать из покупок за книги Zialot 3 уровня.
    И во время игры была обнаружена проблема, при использовании навыка Force Barrier какое-то время всё равно влетает урон.






  17. Haha
    Nump reacted to brodiaga in Рыбалка   
    У меня рыбалка в круме на ноже. Там рыбки дахуя. Правда я ее не лавлю, а режу как свинок 
    ани мне патом матюки пишут. Дарковские нубики гатовьтесь к новаму старту
  18. Fail
    Nump reacted to LaScala in Рыбалка   
    Друзья из администрации , ответственные за принятие решений , если вдруг вздумается ввести новый ивент на сервер , либо другое занятие для игроков - введите рыбалку ?
    Тут контигент основной 30+ (или около того) , рыбалка для многих занятие не чуждое ни в жизни , ни в игре . Все хорошо помнят свои первые рыбалочки в л2 еще с далекого "2007го" года .
    Буду рад прочитать мнение коллег игроков , 
    Жму руку ,
    С Уважением
  19. Fail
    Nump reacted to FAQ in Переработка 77 лсов.   
    77 из 178  - 43%
    Отсортировал для вас лсы по типу. Предлагаю либо удалить лсы либо порассуждать о их замене.  Лсы, можно усилить, добавить шанс, убрать кд, порезать длительность, но дать мощное прохождение. ГО вместе менять, иначе еще 10 вайпов будет одно и тоже. Я постарался написать все в одной теме и сделать опрос, если у вас такой же взгляд на это го просто голосовать. Если против, напишите плиз в теме, го поднимем вопрос.  @Admin @Luvjun

    Начнем:
    SLOW Удалить бессмысленные 3 типа умения. либо + Заменить шанс на 1.
    Chance Skill: Slow Шансовый: 5% При ударе Моментально снижает скорость перемещения цели во время вашей обыкновенной физической атаки. Мощность: 3. Chance Skill: Slow Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально снижает скорость передвижения цели во время использования магии. Мощность: 3. Chance Skill: Slow Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально снижает скорость перемещения цели во время критического удара. Мощность: 3. Active Skill: Slow Активный (магия) Действие: Временно снижает скорость передвижения цели.  Chance Skill: Slow Шансовый: 20% Когда вас атакуют Моментально снижает скорость передвижения цели, когда на вас напали.  повысить шанс с 5 >20% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    WINTER  Удалить бесмысленные 3 типа умения. Либо + Заменить шанс на 1. 
    Chance Skill: Winter Шансовый: 5% При ударе Моментально снижает скорость Физ. атаки цели во время вашей обыкновенной физической атаки. Мощность: 3. Chance Skill: Winter Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально снижает скорость Физ. атаки у цели во время использования магии. Мощность: 3. Chance Skill: Winter Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально снижает скорость Физ. атаки цели во время критического удара. Мощность: 3. Aura Skill: Winter Активная аура (магия) Действие: Временно снижает скорость Физ. атаки цели. Chance Skill: Winter Шансовый: 20% Когда вас атакуют Моментально снижает скорость Физ. атаки цели, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >20% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    STUN Либо повысить всем типам шанс прохождения либо в целом удалить все кроме активного.
    Chance Skill: Stun Шансовый: 5% При ударе Моментально погружает цель в состояние шока во время вашей обыкновенной физической атаки. повысить шанс с 5 >10%  Chance Skill: Stun Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально погружает цель в шок во время использования магии.  повысить шанс с 5 >10% Chance Skill: Stun Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально погружает цель в состояние шока во время критического удара.  повысить шанс с 10 >15% Active Skill: Stun Активный(физический) Действие: Временно погружает цель в состояние шока. повысить шанс с 5 >15% Chance Skill: Stun Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально погружает цель в состояние шока, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     HOLD  Тут нужен фидбек от миликов, которые бегают с hold, нужен ли шанс при ударе и при крите? Если нет, удалить все кроме активного. 
    Chance Skill: Hold Шансовый: 5% При ударе Моментально задерживает цель на месте во время вашей обыкновенной физической атаки. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе. Chance Skill: Hold Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально задерживает цель во время использования магии. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе.  Chance Skill: Hold Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально задерживает цель на месте во время критического удара. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе. Active Skill: Hold Активный (магия) Действие: Временно обездвиживает цель: запрещает ей передвигаться. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе. Chance Skill: Hold Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально задерживает цель на месте, когда на вас напали. Цель не может быть обездвижена еще раз, пока заклятие в силе. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    SKILL MASTERY В описании нет % на который увеличивается пассивка, также в целом нужен фидбек кто с этим бегал. Помогало? вытаскивали или оставляли? Добавить силу, чтобы был актуален как основной лс. 
    Passive Skill: Skill Mastery Пассивный Повышает шанс повторного использования умения без задержки. Повышает шанс удвоения длительности воздействия любых умений. +% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    PARALYZE  Оставить только при нападении и активный. Поднять шансы.  Пассивный это интересно, но почему паралич? Почему нет от стана, сала, дума, фира?
    Chance Skill: Paralyze Шансовый: 5% При ударе Моментально парализует цель во время вашей обыкновенной физической атаки. Passive Skill: Paralyze Resistance Пассивный Повышает сопротивление магии парализации.   Chance Skill: Paralyze Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально парализует цель во время использования магии. Можно и оставить +- лс. Chance Skill: Paralyze Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально парализует цель во время критического удара. Active Skill: Paralyze Активный (магия) Действие: Временно полностью парализует цель. не написан шанс, но скорее всего 5% повысить шанс с 5 >10%  Chance Skill: Paralyze Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально парализует цель, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10%  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    FEAR В целом можно повысить шансы до 10-15%, но сделать длительность действия 2 сек. 
    Chance Skill: Fear Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально окутывает страхом и бессмысленным бегством цель во время использования магии. Active Skill: Fear Активный (магия) Действие: Моментально окутывает страхом и бессмысленным бегством. Chance Skill: Fear Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально окутывает страхом и бессмысленным бегством, когда на вас напали. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    POISON В целом лс для олимпа. Можно не трогать. Но при нападении, можно сделать вне олимпа и увеличить шансы. 
    Chance Skill: Poison Шансовый: 5% При ударе Моментально отравляет цель во время вашей обыкновенной физической атаки.  Chance Skill: Poison Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально отравляет цель во время использования магии.  Chance Skill: Poison Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально отравляет цель во время критического удара.  Active Skill: Poison Активный (магия) Действие: Временно отравляет цель.  Chance Skill: Poison Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально отравляет цель, когда на вас напали.  Повысить шанс с 5% до 30% запретить на оли. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    BLEED  Аналогично Poison В целом лс для олимпа, Можно не трогать. Но при нападении, можно сделать вне олимпа и увеличить шансы. 
    Chance Skill: Bleed Шансовый: 5% При ударе Моментально наносит цели кровоточащую рану во время вашей обыкновенной физической атаки. Мощность: 8. Chance Skill: Bleed Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально наносит цели кровоточащую рану во время использования магии. Мощность: 8. Chance Skill: Bleed Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально наносит цели кровоточащую рану во время критического удара. Мощность: 8. Active Skill: Bleed Активный(физический) Действие: Временно создает порез на теле цели, через который непрерывно течет кровь и теряется НР. Мощность: 8. Chance Skill: Bleed Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально наносит цели кровоточащую рану, когда на вас напали. Мощность: 8. Повысить шанс с 5% до 30% запретить на оли. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    SILENCE Оставить при нападении и  активный. Активный сократить время каста и для физов и для магов до 0.5 секунды, при этом SIlence  шанс повысить, НО УРЕЗАТЬ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДО 2 сек. 
    Chance Skill: Silence Шансовый: 5% При ударе Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели во время вашей обыкновенной физической атаки. Chance Skill: Silence Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели во время использования магии. Chance Skill: Silence Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели во время критического удара. Active Skill: Silence Активный (магия) Действие: Временно блокирует возможность использования маг. навыков у цели Увеличить шанс, снизить длительность до 2 сек Chance Skill: Silence Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально накладывает запрет на использование маг. навыков цели, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    DOOM Аналогично с silenсe либо оставить как есть. Тут нужна статистика как им пользуются и проф. мнение.  Мне кажется лс шляпа и на оли и в поле. 
    Chance Skill: Doom Шансовый: 5% При ударе Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели во время вашей обыкновенной физической атаки. Chance Skill: Doom Шансовый: 5% При вызове негативного умения Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели во время использования магии. Chance Skill: Doom Шансовый: 10% При крит.ударе Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели во время критического удара. Active Skill: Doom Активный (магия) Действие: Временно блокирует возможность использования маг. и физ. навыков у цели. Увеличить шанс, снизить длительность до 2 сек Chance Skill: Doom Шансовый: 5% Когда вас атакуют Моментально накладывает запрет на использование маг. и физ. навыков цели, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >10% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    RECHARGE Удалить оба, сервер ПВП с банками маны. На олимпе они также не нужны, пусть остаются только CA на ману.  На олимп ходят 10% людей сервера, а юзают это 5 человек, а падает эта шляпа всегда всем. Думаю логика понятна.
    Active Skill: Recharge Активный (магия) Действие: Восстанавливает МР. Сила: 69. Chance Skill: Recharge Шансовый: 5% При вызове умения Восстанавливает МР, используя вашу атаку. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    BLESSED SOUL Удалить оба, сервер ПВП с банками маны. На олимпе они также не нужны, пусть остаются только CA на ману.  На олимп ходят 10% людей сервера, а юзают это 5 человек, а падает эта шляпа всегда всем. Думаю логика понятна.
    Buff Skill: Blessed Soul Селф-бафф (магия) Действие: Временно увеличивает кол-во МР на 19%. Chance Skill: Blessed Soul Шансовый: 5% Когда вас атакуют Увеличивает кол-во МР, когда вы под нападанием. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    MANA AGAIN  Удалить оба, сервер ПВП с банками маны. На олимпе они также не нужны, пусть остаются только CA на ману.  На олимп ходят 10% людей сервера, а юзают это 5 человек, а падает эта шляпа всегда всем. Думаю логика понятна. 
    Buff Skill: Mana Gain Селф-бафф (магия) Действие: Временно увеличивает скорость восстанавления МР. Passive Skill: Mana Gain Пассивный Увеличивает скорость восстановления МР, когда одето. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    CLARITY ПРОСТО 6 ТИПОВ CLARITY!!! Абсолютно проиграет любому лс, юзлесс. Удалить.  Те 2 человека которые это хранят и юзают на олимпе в доп пушках, думаю не будут опечалены.
    Buff Skill: Skill Clarity Селф-бафф (магия) Действие: Временно снижает потребление МР для физических навыков. Buff Skill: Spell Clarity Селф-бафф (магия) Действие: Временно снижает потребление МР для магических навыков. Buff Skill: Clarity Селф-бафф (магия) Действие: Временно снижает потребление МР для всех типов навыков. Passive Skill: Skill Clarity Пассивный Снижает потребление МР физических навыков, когда одето. Passive Skill: Spell Clarity Пассивный Снижает потребление МР магических навыков, когда одето. Passive Skill: Clarity Пассивный Снижает потребление МР всех навыков, когда одето. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    DUEL WEAKNESS  Оставить оба повысить шансы прохождения и срабатывания. 
    Active Skill: Duel Weakness Активный (магия) Действие: Уменьшает Физ. атаку противника во время PVP. повысить шанс с 5 >10% Chance Skill: Duel Weakness Шансовый: 5% Когда вас атакуют Уменьшает Физ. атаку противника во время PVP, когда на вас напали. повысить шанс с 5 >20% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    POTION SENSIBILITY В целом классная идея, но сама прибавка мизерная чтобы бегать с ней как с мейн пушкой. 
    Passive Skill: Potion Sensibility Пассивный Увеличивает восприимчивость к зельям, повышая их эффективность. Увеличить силу на 40% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    AGILLITY  Абсолютно юзлесс хрень. Либо сильно завысить показатели для активки и пассивки, либо удалить. Из селфа можно сделать короткую закрывашку от луков и миликов на 2-3 секунды сделав уворот в 100%
    Buff Skill: Agility Селф-бафф (магия) Действие: Временно увеличивает увертливость. Stance Skill: Agility Селф-бафф(физический) На короткий промежуток времени увеличивает уклонение. Passive Skill: Agility Пассивный Увеличивает уклонение, когда одето. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    GUIDANCE Сделать противоположность Agility. Скилл овер юзлесс в любой вариации. Сделать 100% попадание по цели с игнорированием щита, уворота на 10 секунд для стенс версии. Остальное удалить. 
    Buff Skill: Guidance Селф-бафф (магия) Действие: Временно увеличивает точность. Stance Skill: Guidance Селф-бафф(физический) На короткий промежуток времени увеличивает точность. Passive Skill: Guidance Пассивный Увеличивает точность, когда одето. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    AGGRESSION & CHARM Я верю, что кому-то эти лсы могут пригодиться, но в целом это просто мусорные лсы. Которые не нужны 99% игроков. Особенно шарм при нападении мобов.  
    Active Skill: Aggression Активный(физический) Действие: Вынуждает цель напасть на персонажа. Сила: 659. Active Skill: Charm Активный (магия) Действие: Притягивает/приманивает цель. Chance Skill: Charm Шансовый: 5% Когда вас атакуют Уменьшает агрессивность монстра по отношению к вам, когда вы под нападанием. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    FIRECRACKER & PROBLEM SKILL Это вообще издевательство. Как можно настолько не уважать игроков, которые тратят время на игру, кто-то деньги, чтобы видеть такое.
    Active Skill: Firecracker Активный селф(физический) Действие: Запускает фейерверк. Active Skill: Large Firecracker Активный селф(физический) Действие: Запускает большой фейерверк. Buff Skill: Problem Skill Селф-бафф(физический) Действие: Увеличивает размер вашей головы. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     
    Да, в чем-то может я не прав, и вы можете подробно мне обьяснить это в теме. Но ребята давайте уже двигаться дальше, го менять систему. Без вашего голоса или предложения ничего не изменится.  Вы все внутри глубоко понимаете, что эти лсы просто ..., и почти каждый их вытаскивает при первом нормальном лсе. 
    Обнял всех. 
  20. Fail
    Nump reacted to nonefactor in Стадии игры + S80 грейд   
    Уже много вайпов одна и та же проблема ....Сезон длится 3 месяца , но большинство игроков на 3 - 5 день игры уже одеваются в S грейд.  Потолок развития достигается слишком быстро и делать становится нечего за исключением бесконечного перемалывания друг друга , никаких новых инвентов , квестов , экипировки итд.  В связи этим чтобы растянуть ранюю и позднюю стадии игры есть предложение по изминению градации шмота :

    *1. Старт с D-grade ( а еще лучше N grade )  - это продлит актуальность начальных локаций , так же даст возможность многим кто не имеет возможность стартануть  в день  открытия догнать остальных в развитии. 
    *2. Ввод S80-grade ( а может быть и R80 , Дино сеты , Венеры, Веспер , Морай  итд ) - это даст игрокам новую "сверх цель ".... Пусть эти сеты будут стоить очень дорого или можно сделать их добычу путем крафта - это в свою очередь сделает актуальным многие неактуальные на текущий момент ресуры типо пудры , веревки,  железа итд. Может даже  новые квесты спецальные под их добычу сделать . В общем это даст новую долгосрочную цель всем и смысл задержаться на проекте чуть подольше потому что повторюсь спусть 3-5 дней почти все бегают в S грейде и как будто бы - игра пройдена. 
    *3. Чтобы не было дисбаланса может открыть доступ к шмот S80 и выше только спустя 1-2 недели  ну или как то так растянуть во времени доступ к ним.
  21. Like
    Nump got a reaction from JavaScript in Обновление Gve Unity №9   
    кoгда уже при "oтключениях анимаций" не будет виднo дбафф свса и тд?
  22. Like
    Nump got a reaction from Readonly in Обновление Gve Unity №9   
    кoгда уже при "oтключениях анимаций" не будет виднo дбафф свса и тд?
  23. Fail
    Nump reacted to Quantum1997 in Предложение по реворку гнома-кузнеца   
    Предлагаю немного реворкнуть и актуализировать гнома-кузнеца на всех стадиях игры, особенно через переработку двух уже существующих/вставленных в него механик.
    Основная идея — сделать гнома более интересным, полезным и играбельным не только в узких ситуациях, но и в полноценном поле, масс-файтах, стенка-на-стенку, а также в мид- и лейт-гейме.
    1. Реворк Big Boom
    Сейчас механика Big Boom выглядит довольно мёртвой и устаревшей: по сути, это суицидальная бомба в толпу, которая редко даёт интересный геймплей и почти не раскрывает потенциал класса.
    Предлагаю изменить сам принцип работы Big Boom.
    Вместо механики “взорваться в толпе” сделать дальний AoE nuke-выстрел, который гном сможет использовать с задней линии.
    Идея примерно такая:
    Гном выбирает цель или область на расстоянии 2000–3000 range, после чего туда прилетает артиллерийский выстрел/нюк, а в точке попадания срабатывает эффект Big Boom.
    Если технически возможно, это можно реализовать визуально как артиллерию:
    сначала идёт выстрел/запуск, затем возле цели появляется сам spell/effect бомбы с AoE-уроном.
    Примерные параметры:
    Дальность: 2000–3000 range Тип: AoE nuke КД: 30–60 секунд КД фиксированный, без сильного дальнейшего скейла Основная цель: фан, визуальное разнообразие и актуализация механики Без необходимости делать из этого ультимативный late-game skill Смысл не в том, чтобы создать имбалансный скилл, а в том, чтобы превратить мёртвую суицидальную механику в интересный инструмент для старта сервера и масс-файтов.
    Так у гнома может появиться новая роль — артиллерийский RDD-класс, который работает с заднего плана и вносит вклад в общий вид и динамику баталий.
    2. Новый механический гном / турельный голем
    Второй момент, который хотелось бы обсудить — добавить гному что-то в стиле механического гнома с турелью.
    Идея: создать summon/голема с очень высокой скоростью атаки, но небольшим базовым уроном. По аналогии с ППшкой, чтобы в него можно было вкладывать экипировку и тем самым развивать его эффективность.
    Например, чтобы в такого механического голема можно было вставлять:
    лук; доспехи; марку; возможно, другие предметы по балансу. Сам голем не должен быть слишком сильным “из коробки”. Его сила должна зависеть от правильной настройки статов, экипировки и баланса.
    Основная роль голема:
    помочь гному быть играбельным в поле; дать ему стабильную пользу в стенка-на-стенку; усилить актуальность класса в mid-game и late-game; добавить новый стиль игры через механику турели/механического помощника. Главная идея — не сделать гнома имбой, а дать ему рабочий инструмент, который позволит классу быть интересным не только на старте, но и дальше по игре.
    Общая концепция
    В итоге гном-кузнец мог бы получить более современную и интересную роль:
    не просто крафтер/вспомогательный класс, а полноценный инженер-артиллерист, который работает через механизмы, дальние взрывы, турели и подготовку позиции.
    Это хорошо вписывается в саму fantasy-логику гнома: механика, взрывчатка, инженерия, големы, осадный стиль игры.
    Такой реворк мог бы:
    оживить старые мёртвые механики; добавить зрелищности на старте сервера; дать новый RDD-архетип; сделать гнома полезнее в массовых PvP; добавить интересный геймплей без полного перелома баланса. Выглядит как хорошая возможность не просто апнуть класс цифрами, а именно осовременить его роль и сделать его более живым в общей картине игры.
  24. Like
    Nump got a reaction from Readonly in Небольшие корректировки и предложения по доработке , эвентам   
    че за хуйню ты высрал, нахуй нам этo пве дерьмo? 
  25. Fail
    Nump reacted to TePIIuNkoD in Небольшие корректировки и предложения по доработке , эвентам   
    1. ИК сет при заточке +7 дает только +2 к скорости бега вместо +4 
    2. Дать выбор всем сетам при заточке +8 выбрать на свое усмотрение последнюю стату +2% П атак , М атак , П деф , М деф 
    3.При покупке дома клановому игроку, добавить возможность бафаться сокланам ( мелочь а приятная ) 
    4. Добавить в инст зону РИФТ шанс пересечения комнат с противоположной фракцией и добавить дроп с РБ монет Gold, Blood, Silver ( возможность дать бой за рифт рб , тем самым разнообразить посещение и фармить не только ЛС )  
    5. Вспоминаем квест 4 печати  ( из нее сделать инст зону ) где рб будут разбиты по комнатам с возможностью дропа клан яиц и 30 минут фана перед заходом , дроп яиц будет рандомным по прохождению.
    6.  Добавить еще одно нападение на город с мобами и РБ для фана ( защищающая сторона с 3-мя РБ , нападающая с мобами с 3х сторон ) цель защита РБ в городе проведение по времени 1 час ( награда тут уже админу решать ) 
    7.  Добавить эвент каждый сам за себя , где набравший больше количества пвп становится ГЕРОЕМ на 24 часа.
×
×
  • Create New...