Reteree
-
Content Count
335 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Reteree reacted to ogvegame in Тиры, почему?
Исходя из того что тиры не получили обновлений, не смотря на то что большое количество людей считают, что класс токсичный, пожалуйста, @Admin дайте хотя бы инфу почему вы считаете что этот класс не требует правок.
Для меня не понятно как на сервере где ЛС целка откатывается около 5 минут, и в целке с ЛСа даже бить нельзя, также существует класс на котором целка может быть активная каждые 25-30 сек и в ней спокойно можно атаковать.
Класс доставляет огромное неудобство в гемплее многим игрокам, так как в целке тиру пофиг на всe.
-
Reteree reacted to Протез in Основные обновления сервера
@Admin ждем вайп суицидных тт каждый 30 секунд забег.
почему их не коснулись никакие изменения? все хорошо с классом?
сольникам привет, ожидаются слезы
-
Reteree reacted to agentSMITH in P.Def и M.Def Buffer Neria
ну вообще, тирам же запретили сливаться в городе об рефлект. так какого дестры себе после слива регенят хп об нпц. пусть тоже страдают👺
-
Reteree got a reaction from ParisSG in P.Def и M.Def Buffer Neria
@Admin, братик глянь на K/D на аренах. Дело в том, что эти классы за пару секунд регенят на 100% своё хп за счёт вампиризма от урона по НПЦ, и даже практически неубиваемы пока бьют его. Думаю будет справедливо значительно поднять физ и маг защиту NPC находящихся на арене, т.к. по сути это бесконечный источник хп для них. Ребята играющие на этих классах, без обид, это поможет исправить статистику без порезки этих классов.
-
Reteree got a reaction from bupt in Наемничество
Хз.. налутал ОС за сильных, перешёл на время за слабых, отхватил всё обратно ещё и с бонусом.. как будто будут фармить одни и те же лица и за тех и за других.
-
Reteree reacted to Milanessa in Ласт Хиро и ПВП арены
Будем реалистами, эвент надо дорабатывать:
1. Ввести единую модельку для всех участников
2. Ввести единую профу на эвент (каждый следующий эвент можно менять профы, чтобы было интереснее)
3 Единый шмот и оружие
4. Никаких аксессуаров
5. Раз в 2 минуты телепортировать всех игроков в разные точки
Тогда этот эвент можно будет назвать ЛАСТ ХИРО, все будут в равных условиях
-
-
Reteree got a reaction from WKQK in Фикс ШК. Ребалансинг. ГВЕ 2.0
из троицы тир, шк, сумонер, шк самый безобидный. Мерзский, конечно, но убить можно
-
Reteree got a reaction from OptimusPrime77 in Фикс ШК. Ребалансинг. ГВЕ 2.0
из троицы тир, шк, сумонер, шк самый безобидный. Мерзский, конечно, но убить можно
-
-
Reteree got a reaction from Oneblood in Спасибо за игру :))! See you ) + пару предложений и замечаний на след вайп
некоторые лсы просто нужно порезать. Вот есть марки, 1 лвла все марки бустят характеристику на 5% и ни у кого не вызывает вопроса почему так. Какого хуя у нас есть ЛС фокус, который 5% к криту даёт и есть майт который даёт 15% к п.атк? Я бы с удовольствием играл с шансовыми скиллами (стан, анчор, фир, дум), было бы какое-то разнообразие в игре, ну и в целом прикольно когда прокает такое. Но из-за того, что некоторые ЛСы овербустят, есть смысл стремиться только к ним и бегать только с ними, теряется разнообразие.
-
Reteree reacted to Oneblood in Спасибо за игру :))! See you ) + пару предложений и замечаний на след вайп
Всем привет!
Спасибо за игру и за этот вайп 🙌
Пока что беру небольшой заслуженный отдых на своём овере OneBlood до следующего старта.
Отдельное спасибо моему клану EoG ❤️
Было весело, были моменты, были нервы — в общем, всё как должно быть в Lineage 2 😄
По итогам вайпа хотел бы оставить несколько предложений и замечаний, которые, как мне кажется, могли бы сделать следующий старт интереснее и сбалансированнее.
1. Этапы игры
Очень хотелось бы видеть систему 4 этапов игры.
При этом переход между этапами 1 → 2 → 3 желательно привязывать не только к фиксированному времени, а в первую очередь к реальному онлайну и активности игроков.
Как по мне, на этом вайпе 3-й этап начался слишком рано. В результате часть контента и возможностей сервера просто слишком быстро потеряла актуальность.
Мне кажется, лучше ориентироваться на реальную динамику онлайна, чтобы каждый этап успевал нормально «отыграться».
2. Баланс классов
Здесь, конечно, всё очень субъективно, но несколько моментов прямо бросаются в глаза.
Я бы отдельно посмотрел на:
Тиров — в первую очередь их выживаемость/целест;
Коневодов — слишком много HP;
ПП — возможно, стоит пересмотреть механику с сала.
По остальным классам, на мой взгляд, ситуация в целом более-менее сбалансирована.
3. Геройские скиллы
Очень хотелось бы пересмотреть откаты некоторых Heroic Skills.
Например, Valor / Berserker Spirit сейчас откатываются слишком долго. На мой взгляд, их откат стоит сделать примерно в 2 раза быстрее, чем сейчас.
В текущем варианте это выглядит немного абсурдно: скилл становится настолько редким, что его использование за игровую сессию ощущается скорее как событие 😄
При этом такие вещи, как Mass Fear, Silence, UD и т.д., я бы оставил примерно как есть.
4. Классовый Олимпиад
Вот это, наверное, один из самых важных моментов.
Классический Олимпиадный баланс полностью теряется без классовых боёв.
Не очень логично, когда класс, который по механике является неудобным/проигрышным матчапом для другого класса, в итоге спокойно становится героем за счёт общей системы.
Поэтому я бы очень хотел вернуть классовый Олимп хотя бы в формате обязательных 15 боёв.
Мне кажется, это сделало бы борьбу за Hero намного более честной и интересной.
5. ЛСы
Отдельная боль 😅
В какой-то момент игра начинает превращаться не в:
«Играю в Lineage 2»
а в:
«СЛОВИ ЛС» 😂
Сейчас влияние ЛС на персонажа слишком большое.
Я бы либо пересмотрел саму систему, либо хотя бы адаптировал её под Олимпиаду, чтобы ЛС не давали настолько огромного преимущества и не превращали часть PvP в банальную гонку за идеальным набором.
В общем, с ЛСами точно стоит что-то придумать.
6. Заточка
Про заточку я вообще молчу...
Нервов не хватило. 😂😂😂
Тут, думаю, отдельная тема для обсуждения.
7. Контроль баланса
Ну и в целом хотелось бы видеть какой-то более системный подход к контролю баланса.
Не просто менять отдельные классы или механики после того, как уже накопилось много проблем, а смотреть на статистику, PvP, Олимпиаду, популярность классов, количество побед/поражений и реальный онлайн.
Тогда изменения будут более точечными и понятными.
8. Сфотеры → драйверы
Со сфотерами, вроде бы, более-менее разобрались 👍
Теперь осталось разобраться с драйверами 😄
Потому что некоторые персонажи умудряются выглядеть так, будто у них онлайн 24/7 😂
Тут тоже хотелось бы увидеть какой-то более эффективный контроль.
Вроде бы всё.
В целом вайп понравился, спасибо администрации и всем игрокам за игру 🤝
Это не столько претензии, сколько предложения по улучшению следующего старта. Думаю, если немного доработать этапы, баланс, Олимпиаду и несколько спорных механик, следующий вайп может получиться ещё интереснее.
До следующего старта! GL HF 🫡
-
Reteree reacted to Sawyer in ⭐ Пункт 6.2 или необоснованный бан за использование умения Translocate.
Уважаемая администрация, прошу письменного разъяснения данного бана!
Вот как работает сейчас или вы скажете что уже исправлено ?
если так ,то это так и работала до вашего исправление "бага"
Здесь чётко видно как персонаж с ником SWR использует умение спойла в точке А и приземляется в точке Б.
ГДЕ ЗДЕСЬ БАГАЮЗ !? @Admin @Shell @Ryuk
Или вы отталкиваетесь на видео с лоу ракурса сьемки якобы багаюза или отталкиваетесь на то
что было закинута несколько жалоб !?
(на ролике нет видимости как персонажи с низу юзают скил и приземляются в указаную точку)
Просим для нас и всех разъяснения данного бана.
Можно демонстрацию исправление данного "бага" как вы утверждаете ,что бы было всем понятно как было "до" и как сейчас!?
Уверен не кто не поверил вам что вы его исправили сразу после бана.
Без негатива но на такой сюр промолчать не получается...
upd.
не кого не смущает что уже не первый вайп форт греен кастуется под лестницей без визуала персонажа каста !? (в текстурах)
на других фортах игроки стоят внутри артефакта на которого таргет можно взять только некст тргетом!?
на тавр дефенсах милишники сидят в палатке и спокойно бьют базу. (не внимательный игрок не когда не заметит противника в палатке)
на Закене через ворота на корабле проходят стрелками и ставят там персоналки, в углах комнатах ставят клановые флаги которые уходят за стены и их не видно для уничтожения..
- за это не банов не фиксов не исправлений...
-
Reteree reacted to ogvegame in Дополнительный PvP-ивент: арена с тремя раундами
Предлагаю добавить новый вариант PvP-арены, состоящий из трёх раундов продолжительностью 4–5 минут каждый. (Как доп ивент а не замена текущей PvP-арены, возможно заменить частично что-то менее популярное last hero, холдинг и т.д..)
Сейчас результат ивента во многом зависит от первоначального распределения игроков по командам (особенно в мид/лейт гейме). Иногда в одну команду случайным образом попадает больше сильных игроков. Также могут собраться участники, которые лучше взаимодействуют между собой, держатся группой и постоянно атакуют вместе.
В результате одна команда получает заметное преимущество, а остальные практически не могут повлиять на исход ивента.
Предлагаемый вариант
Раунд 1
Первый раунд проходит по стандартным правилам PvP-арены. Игроки случайным образом распределяются между командами:
Red; Blue; Green. Раунды 2 и 3
Перед началом второго и третьего раундов игроки автоматически перераспределяются между командами с учётом их PvP-результатов.
Задача системы - сделать так, чтобы суммарный PvP-показатель каждой команды был примерно одинаковым перед стартом 2 и 3 раунда.
Пример распределения
Предположим, что на арене участвуют девять игроков, после 1-го раунда результаты такие:
Игрок - PvP-показатель Igrok1 - 100 Igrok2 - 95 Igrok3 - 90 Igrok4 - 85 Igrok5 - 80 Igrok6 - 75 Igrok7 - 70 Igrok8 - 65 Igrok9 - 60 После сортировки игроков по результативности система распределяет их следующим образом:
Red
Igrok1 — 100 PvP; Igrok6 — 75 PvP; Igrok7 — 70 PvP. Общий показатель команды: 245 PvP.
Blue
Igrok2 — 95 PvP; Igrok5 — 80 PvP; Igrok8 — 65 PvP. Общий показатель команды: 240 PvP.
Green
Igrok3 — 90 PvP; Igrok4 — 85 PvP; Igrok9 — 60 PvP. Общий показатель команды: 235 PvP.
Таким образом, разница между командами получается минимальной, и следующий раунд становится более равным.
Принцип распределения
В приведённом примере игроки распределяются так:
Igrok1 → Red; Igrok2 → Blue; Igrok3 → Green; Igrok4 → Green; Igrok5 → Blue; Igrok6 → Red; Igrok7 → Red; Igrok8 → Blue; Igrok9 → Green. Если участников больше, система продолжает распределять игроков по тому же принципу. Игроки сначала сортируются по количеству PvP - от большего к меньшему, после чего распределяются между командами «змейкой»: Red → Blue → Green → Green → Blue → Red, затем схема повторяется.
Перед третьим раундом повторно выполнить балансировку уже на основе результатов после второго раунда.
Перераспределение игроков сделает второй и третий раунды более сбалансированными, разделит сыгранные группы бегающие вместе и снизит влияние изначального случайного распределения состава команд на итог ивента. Новые составы добавят разнообразия и позволят участникам сыграть с разными союзниками/противниками.
-
Reteree got a reaction from g80 in Какие варианты игры спойлером существуют?
Если без лимитов, но с молотком, то можно через Immolation https://wiki.interlude-online.com/skills.html?do=skillLevelInfo&classId=91&skillId=500&level=1
А так всё хочу собрать жирный лукопак спойлов и поиграть через Heavy armor варков/оверов https://wiki.interlude-online.com/skills.html?do=skillLevelInfo&classId=115&skillId=253&level=43.
По статам смотрел, в принципе, если урон за счёт татушек поднять, тех же сырков 1 на 1 такой лук вынесет за счёт плотности. Много пвп не набьёшь, конечно, чисто так, почилить и дать пространство своей фраке. У меня всё равно руки не дойдут до реализации этой хотелки, так что пользуйтесь.
P.S. если кто-то будет делать зовите, я поучаствую
Из плюсов, что атк спд этого скилла работает на любое оружие. Можно с той же алебардой стоять и спамить скиллами, откатываться всё будет довольно быстро.
-
Reteree got a reaction from TheMark1 in Какие варианты игры спойлером существуют?
Стакаются, я проверял. Комфортный однокнопочный билд. Не хватает немного ренджи, но за счёт прыжка этот недостаток нивелируется
-
Reteree reacted to Quike in Забанили за правду хиро
Нарушитель PerfectL1ne действие: Призывы использования стороннего ПО (пункт правил 1.11). Наказание: Тюрьма 1 час Модератор: Moderator
Тебе вон вообще что впояли :DDD
-
Reteree got a reaction from cherep in Сломаный fake death
Ладно, fake death не сломанный. Сломанный original death, поэтому fake death становится бесполезный. И так к сути..
Когда чел жмёт fake death персонаж падает и слетает таргет.. И всё бы ничего, но когда реально убиваешь персонажа почему-то он просто падает и таргет не слетает. Т.е. персонаж остается выделенным. Ну и получается, что отличить fake death от original death не составляет труда у тех кто более менее внимателен. Что-то мне подсказывает, что и при обычной смерти должен сбрасываться таргет иначе какой смысл в FD?
-
Reteree got a reaction from cicada in Сломаный fake death
Ладно, fake death не сломанный. Сломанный original death, поэтому fake death становится бесполезный. И так к сути..
Когда чел жмёт fake death персонаж падает и слетает таргет.. И всё бы ничего, но когда реально убиваешь персонажа почему-то он просто падает и таргет не слетает. Т.е. персонаж остается выделенным. Ну и получается, что отличить fake death от original death не составляет труда у тех кто более менее внимателен. Что-то мне подсказывает, что и при обычной смерти должен сбрасываться таргет иначе какой смысл в FD?
-
Reteree reacted to Senbonzakura in Игроки из верхушки рейтинга PvP должны стримить
Может просто спектатор мод сделать от лица персонажа, чтобы видеть его курсор и панельку? Не проще ли и без влияния на геймплей.
-
-
-
Reteree got a reaction from Sasha1990 in Пофиксили ФСа?
Пофиксить забагованный скилл -- ❌
Забрить всех суммонов -- ✅,
красавчик, чё сказать
-
Reteree reacted to 君士坦丁 in Пофиксили ФСа?
Печально что все фиксы происходят в "закрытую" и как всегда о них знают только "приближенные мухи".
Представляю ебало типов с завода, которые только завтра смогут зайти в игру, выкачают сумонов\спойлеров и отсосут хуй, а потом еще и в рыжий чат напишут что думаю по поводу сервера. (Без негатива)
Даю инфу еще в этой теме, спойлер не может взять скилл призыва "животных" (кота, коня, темного)
-