Jump to content

panDamneD

Пользователи
  • Content Count

    32
  • Joined

  • Last visited

About panDamneD

  • Rank
    Игрок

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Все страницьі не читал, но нужно ставить пин больше чем на трейд - снятие\вставка лсов - точка - удаление вещей - трей \ садиться на торговлю Я б вообще назвао что-то режим владельца, когда входишь на персонажа, то нужно ввести пин или скипнуть Если скипнули, то играть можно, но есть куча ограничений.
  2. Урезать до 4, и продавать по +2 слота за книги или монетки.
  3. Одна большая просьба, не ставьте АА или подобную шляпу, которая запрещает играть на макбуках через паралель. Она нефига не защищает от ботов, но режет игроков с макбуков.
  4. Не, похоже на проблему именно с орками, прям возле меня так бьівает.
  5. По чату я так понял что проблема не у меня одного
  6. Что б не бьіло все так просто, больше хардкора. а то все раслабились, побегали по кругу на антарасе или баюме и все. Варк, бд, свс, конь, биш, дд 3 шт) Где-то написано 4 полньіх пака? 8 людей минимум просто, максимум уже сколько соберется)
  7. Заменить пару текущих локаций. В катах мало места, все время бьіли там замесьі. Сейчас если вьі играете с друзями в 3-4 человека, максимальньій фан єто бегать в толпе или фармить лс. Ну модно в условном фоге постоять в углу возле релика, где к тебе будут приходить раз в 10 минут. Тут локации меньше, есть причиньі фармить. Фармить сложно, умирать нельзя. Чувствуете сильі? стоите фармите. Чувствуете что можете дать пиздьі? пробежались всех посливали. На вас будут бегать, стараться вас убить, и вьібить с вас адену и что-то еще.
  8. Нейронка для того, что написать на язьіке которьій давно не говорю. 4 групи - 8 людей. В рифт 4 рандома собираються, а с клана 8 нет?)
  9. Нейронка для того, что написать на язьіке которьій давно не говорю. Основная идея - добавить больше файтов мини паками, и чтобьі грустно бьіло умирать. Поиграл на лоу рейтах, бііло прикольно что при смерте что-то теряешь)
  10. Здравствуйте. Предлагаю добавить Frintezza в формате классического Interlude-рейда, ориентированного именно на кланы, а не случайные сборы. Цель — создать долгосрочную клановую конкуренцию и вернуть атмосферу старых сложных рейдов. 🎯 Основная идея Frintezza — полноценный клановый босс. Минимум 4 пака для входа ( количество людей в паке не учитывается) 1 попытка входа в день. Без баф-NPC внутри зоны. Только собственные баферы и подготовка. 🏛 Формат входа Требования: Минимум 4 пати в командном канале. Лидер клана инициирует вход. Только члены одного клана (без альянс-миксов). 1 вход в день на клан. Это создаёт: ответственность подготовку реальную конкуренцию ⚔ Классическая механика Interlude Frintezza предлагается реализовать максимально близко к оригиналу хроник Interlude, без упрощений и современных облегчённых версий. Идея — вернуть именно ту Frintezza, которую нужно было проходить кланом, а не просто зафармить. 🚫 Ограничения Внутри зоны нет баф-NPC. Нельзя использовать внешние бафы после входа. При вайпе — попытка считается использованной. Scroll of Escape не работает. Нельзя суммонить дополнительных игроков после входа. Это усиливает ценность подготовки и сыгранности. 🏆 Формат соревнования Предлагается сделать недельный цикл: В течение недели кланы соревнуются: кто быстрее убьёт Frintezza, кто сделает это с наименьшим количеством смертей, или кто покажет лучшее время прохождения. Можно учитывать: Время от входа до убийства. Общее количество смертей. Дамаг-метрики (по желанию администрации). 📌 Цель системы Возродить атмосферу сложных клановых рейдов. Создать контент для кланов под пиво Убрать формат “зашли, прожали, побегали, вышли”. Frintezza должен быть не фармом, а событием. 📎 Дополнение Я не расписыввал награду, В теме приведён концепт и базовая механика как proof of concept. Не хотелось бы тратить время на полную детализацию без понимания, насколько сама концепция интересна администрации. Готов доработать систему при положительном фидбеке.
  11. Здравствуйте. Предлагаю добавить дополнительный слой эндгейм-контента для мини-паков в формате 3+1 дня, без вмешательства в текущий GvE-баланс сервера. Идея — создать отдельные high-risk зоны с прозрачной системой подсчёта, понятным риском и экономическим смыслом. 🏛 Общая концепция зон Обе Catacombs — это высокоуровневые PvE/PvP зоны повышенной сложности. Особенности: Мобы усиленные. Используют станы, канселы, дебаффы. Поведение приближено к “старым катам” Interlude. Низкий шанс комфортного соло-фарма. Рассчитаны на мини-паки. Это не обычные фарм-локации, а зоны с реальной опасностью и высоким риском. ⏳ Формат цикла 3 дня — War Phase 1 день — Domination Phase (бонусы победившей фракции) 🏛 Зоны 1️⃣ Catacomb of Apostate Локация повышенной сложности. Мобы сильнее стандартных АБ мобов Используют контроль (стан, дебафф). Требуют внимательности к позиционке. Возможен соло-фарм, но с высоким риском. Зона рассчитана как entry-hardcore уровень. Дроп с мобов: Green Seal Stones Blue Seal Stones Механика смерти: 30% Seal Stones, находящихся в инвентаре (выпадают на землю). 💰 Дроп адены: С инвентаря от 1% до 100% от стоимости персонажа. 2️⃣ Catacomb of the Branded Полноценная high-risk зона + hard-core: без бафа! Мобы агрессивные и плотные. Активно используют стан, кансел, дебаффы. Высокий урон. Без полноценного мини-пака фарм крайне затруднён. При входе снимаются бафы. Scroll of Escape кастуется 15 секунд. Это зона для организованных групп, где ошибка может стоить жопы. Дроп с мобов: Green Seal Stones Blue Seal Stones Red Seal Stones Дополнительно: При телепорте в зону снимаются все бафы. Scroll of Escape кастуется 15 секунд Механика смерти: Теряется 40% Seal Stones (выпадают на землю). Падают банки, лс, точки (не персольные) 💰 Дроп адены: С инвентаря от 50% до 150% от стоимости персонажа. Таким образом: Apostate — умеренный риск. Branded — полноценная high-risk / high-reward зона. 🪙 Подсчёт победы Каждая фракция сдаёт Seal Stones специальному NPC. Вес печатей: Green = 1 очко Blue = 5 очка Red = 10 очков Формула: Faction Score = (Green × 1) + (Blue × 5) + (Red × 10) По итогам 3 дней побеждает фракция, набравшая большее количество очков. Без скрытых коэффициентов и дополнительных множителей. 🏆 Domination Phase (1 день) Победившая фракция получает: 1️⃣ Выбор одного Seal Effect: Seal of Conquest → +15% damage по мобам Seal of Aegis → +15% защита от монстров Seal of Vitality → +5% HP/SP Бонус действует 1 день. 2️⃣ Доступ к: специальному магазину (обмен Seal Stones) возможно отдельному телепорту в Catacomb of the Branded 🏅 Награда для кланов Клан, сдавший наибольшее количество Seal Stones за цикл, получает: клановую репутацию +1 клановое яйцо (рандомно) Кланы, занявшие 2 и 3 место, получают уменьшенную награду (меньше репутации). Это создаёт дополнительную мотивацию для организованных паков. 💀 Дополнительная механика риска Если игрок носит более 200 Seal Stones: он получает визуальную подсветку (по аналогии с TVT - эффектом) при смерти дополнительно теряет +10% Seal Stones Это стимулирует: регулярно сдавать ресурсы охоту на “переносчиков” активное PvP внутри зон Расписание: Зоны с 10 до 22 часов. Телепорт - дается отсчет с 15 секунд, и все группу отправляет на одну из точек. Точки телепортов: Catacomb of the Branded 0, 2, 9, 10, 11, 13, 17, 19, 20, 22, 26, 28, 29,31, 37, 38 Catacomb of the Apostate 0, 2, 8, 10, 11, 14,17,19, 20, 23, 26, 29, 31, 35, 36 📎 Дополнение Я сознательно не расписывал: точные таблицы дропа мобов экономику магазина стоимость обмена Seal Stones детальные коэффициенты В теме приведён концепт и базовая механика как proof of concept. При необходимости могу: просчитать таблицы дропа, сделать расчёт экономики (с учётом средней стоимости персонажа), смоделировать средний доход с зон, предложить баланс коэффициентов. Не хотелось бы тратить время на полную детализацию без понимания, насколько сама концепция интересна администрации. Готов доработать систему при положительном фидбеке.
  12. На паралели нет некаких проблем, если паралель настроена game mode
  13. Решение выше от izi и на последнем клиенте не было вообще проблем.
  14. Через параллель о играл лето 2025 все отлично год стоил около сотки баксов всего только одна проблема была.
×
×
  • Create New...