-
Content Count
159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Juice last won the day on January 17
Juice had the most liked content!
About Juice
-
Rank
Опытный
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
-
-
-
-
1. Хз, что вы делали там с водой. Но теперь по кд при выходе из нее проваливаєшся в текстуру суши. Особенно приятно, когда ведешь гварда. 2. При "снятии задачи" в диспетчере и новом запуске клиента, постоянно рвет соединение на етапе входа персонажа в игру. 3. Когда пускает после этого в игру, невозможно выделить абсолютно ничего. При попытках перезайти или выйти, не пускает с системным уведомлением по типу "вы не можете этого сделать, когда открыта частна лавка...". 4. В рифте мобы улетают в текстуры, особенно в последних комнатах. Иногда сами появляются на последних секундах, иногда нет. 5. Была замечена "ебанутая хуета"(тут по другому просто слов трудно подобрать). Теперь после ваших мета коректировок: "чтобы персонаж прокладывал себе путь, а не застрявал в текстурах", все мили-классы и луки испытывают на себе все прелести. При атаке в упор или спину, теперь персонаж не бежит прямо к цели, а начинает "прокладыват путь" через все неровности поверхности. На ножах типам прям топ игра - зашел в спину, прожим скила и пошел "гулять" в обход хуй знает куда. На луках тоже были замечены такие приколы: персонаж либо делает непонятные шаги в стороны, либо вообще упирается в маленький бугорок на поверхности и не атакует. 6. Лаги при этом всем, как "вишенка на торте"! Всего этого на прошлом вайпе не было. "Спасибо" вам за "системную" работу и "серьезный" подход! Особенно радует, когда даже такие масштабные изменения обкатуются на 2-часовом ОБТ, на который уже никто практически не заходит. Сори, но тут не "рук не хватает и команды", а качественного менеджера для бизнеса, чтобы каждый раз не "окунаться в собственное ..." и не нести финансовые и репутационные убытки. Удачи вам!
-
-
-
-
Этот эксперимент закончился провалом. «Как раньше» уже никогда не будет, и лучше тоже, потому что этих "фиксов", "апов" и нововведений уже столько, что просчитать их влияние друг на друга и на общую картину практически невозможно. Админ уже настолько сильно влез в баланс классов, что перестал его контролировать. Дальнейшие правки будут вызывать только ещё больше ошибок. В системном анализе это называют "эффектом непредвиденных последствий" (или законом кобры): когда система настолько сложна и перегружена взаимосвязями, что любое микро-вмешательство ради улучшения вызывает лавину новых проблем в других местах. Момент, когда игра превратится в полное болото из непривлекательных для игрока классов, уже очень близок. И никакой очередной фикс здесь не поможет. Здесь нужен системный подход: определение на бумаге, каким именно должен быть баланс классов на сервере (кто над кем будет доминировать и каким образом), и только потом воссоздание этого в игре. Но для этого нужно будет иметь "яйца", потому что придётся откатить все профессии к классическим настройкам и начать с нуля. В этом будет намного больше позитива для проекта, чем негатива. Самое главное, как приподать это игрокам. "Глобальное перерождение проекта" - уверен будет подходящим термином. Обкатать на ПТС сборке пол года - год и начать новый цикл жизни проекта на очередные 10-15 лет. @Admin твой выход...
-
-
-
Такого фана уже нет практически. Сейчат обе фракции успешно практикуют перекасты без дефа. Хрючить ОС без фана - обыденность сервера теперь.
-
Все сильнее складывается впечатление, что команда администрации играет в текстовую версию их сервера, где есть только те проблемы, которые они хотят видеть...
-
Цена на ЛСы - х2 Дефицит ЛСов на рынке - х2 Людей на квестах - х2 Время на выполнение квеста - х2 И нихуя там не будет особо файтов. Люди на кв идут бить моба в 90% случаев. Будут так же делиться поляны на две фраки и будет моб тепер не на 3-4 разрываться, а на 6-10 ебал. ГЦ... Опять залез туда, хуй знает куда, хуй знает зачем.
-
-
Добавить доп.текстуры для Эпиков
Juice replied to oue's topic in New client: shortcomings and suggestion
Перемещение босса, не стимулирует игроков драться. На Орфене реализована механика с респом в логове и игроки охотнее идут драться потому, что знают, что можно встать в логове и успеть БЕЗОПАСНО добраться до ренжа полученя награды. Именно механика с ТП в город после смерти и риск не залететь обратно, или не быть реснутым в логове и стимулируют игрока - не рисковать и просто сейвиться. Ну + те же халявные ОС, получаемые ни за что, тоже очень хорошо стимулируют бегство) -
Добавить доп.текстуры для Эпиков
Juice replied to oue's topic in New client: shortcomings and suggestion
Тут первопричину надо фиксить, а не текстуры добавлять. Игроки бегут, потому что они боятся не получить награду, а не потому что им не хватает чего-то для маневров. Как только награда будет зависеть от активности каждого взятого игрока - ситуация в корне изменится. Просто бегая от врага, такой игрок не получит ровным счетом ничего. Сейчас абсолютно вся фракция может ничего не делать возле Боссов и получать награду... -
-
-
А если врагов нет, а фрака просто в ебенях? Такая оценка, по типу лайк/дизлайк может еще дополнительно служить функцией к автоматическому блоку установки порталов. Ну плюс, каждый раз при тп читать еще сколько там врагов - кринж. А так все на инстинктах: красный - не летишь, желтый - можно посмотреть, зеленый - летишь.
-
А еще нужно придумать систему оценки порталов. Чтобы условно в окне телепорта они отображались разными цветами: красный - плохой портал, желтый - средний, зеленый - хороший. Чтобы не портаться и умирать по 10 раз в поиске норм фраки, где можно отбежать от врага либо быстро добежать до цели фраки. То есть, при залете на портал, автоматически появляется какое-то окошко на 3-5 секунд для оценки. Думаю, если его разместить в районе чуть выше 5-ой панели хоткеев, то не сильно будет мешать перемещению. Можно чтобы сразу скипалось(пропадало) при нажатии "Esc".
-
Количество пвп и к/д - показатели, которыми никто не сможет манипулировать. На ПВП сервере, именно этот показатель в наибольшей степени(+количество достижений) отображает силу отдельно взятого игрока и сумарно, силу всей фракции. Но никак не деревни/форты/стоимость персонажа. Деревни/форты, как показала практика, могут в моменте полностью быть заняты слабой фракцией. Стоимость персонажа, тоже самое. В руках разного класса игроков, один и тот же чар в условные 50а может иметь разную силу и влияние на общую силу фракции. Онлайн, уже идет как следствие. Он может подкреплять правильные показатели, но как базовый показатель баланса, он не может существовать. 10 скиловых типов в одной фракции ≠ 10 типам, из которых 2 скиловых, 4 среднего уровня и 4 новичка, условно.
-
У книг нет такого спроса и оборота, как у камней. За буквы игрок получает "Не персональный" предмет.
-
-
up @Admin, check this shit!
-
Проблема в том, что большинству соло игроков не интересны форты как часть контента. Дзорт показал самую главную проблему системы поощерения игроков на сервере: Игрокам теперь совсем не нужно бороться с противоположной фракцией, чтобы получать вознаграждение и развивать своего персонажа. В условиях перенасыщения сервера ПВЕ контентом, эта проблема стала очень сильно влиять на ПВП составляющую - фана становиться все меньше и меньше. Абсолютно ничего не мотивирует теперь среднестатистического игрока идти в ПВП контент, для развития персонажа - что является самой важной основой ММОРПГ. ПВЕ + перекаты стали для таких игроков(точнее для всех), наиболее ефективным способом быстро преодолеть разрыв между ними и теми кто тарится в среду по фулу. Ну а так хуле! Ждем обнову для ШЕ и ЕЕ для актуализации непопулярных професий.
-
За каждый 1к пвп - выдавать передаваемый квестовый айтем. Для апа 1 бижи 4 лвл забирать 10. Это единственное что может требоваться на ПВП сервере.
-
1. По поводу твоих тейков-ярлыков обо мне, смотри сюда 2. Расскажу тебе секрет: деревни/форты учитываются в подсчете "баланса - кефа". 3. Как неправильно посчитаный "баланс-кеф"(это такие циферки в Альт+Б) и забраные на пустых перекастах деревни/форты помогут тебе подойти к РБ?