Kint
Пользователи-
Content Count
19 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Kint
-
Дополнительный PvP-ивент: арена с тремя раундами
Kint replied to ogvegame's topic in Suggestions for improvement
Ну это криво и не к чему, условно бегаю я на маге с фул бустом и хиро = 92а (условно), при этом на сабе ножа у меня буст меньше условно 72а, но ножом на пвп арене я условно больше набиваю и комфортнее. 1раунд рандом, 2 и 3 перебалансировака, норм тема. Я бы еще добавил 4 раунт (гранд финал) по итогу трех раундов игроки вошедшие в топ 10 пвп в своей команде телепортируются на новую арену где у них происходит дополнительный 4 раунд из 30 участников (соответсвенно лока должна быть не большой) И если 1 игрок уже был в топ 10 в одном из раундов, то при наличии его в топе в другом раунде, он не учитывается (так как занял слот например в первом раунде) -
Ну обычно рюк постил свои мемы за недельку до старта и в первую неделю старта. Что логично, так как за неделю нужно подогреть интерес, а в первую неделю максимальный онлайн и мемы в кассу. Какой смысл постить по 1 мему раз в пару - тройку дней?
-
Увеличение кол-ва слотов в продаже \ покупке
Kint replied to Kint's topic in Suggestions for improvement
Как ограничение в 1 окно помешает мне забрать адену на чаре с акка (твина) а после через ВХ передать ее на основу? -
Увеличение кол-ва слотов в продаже \ покупке
Kint replied to Kint's topic in Suggestions for improvement
18, опечатка, (исправил) но суть думаю это не меняет. -
Увеличение кол-ва слотов в продаже \ покупке
Kint replied to Kint's topic in Suggestions for improvement
Предложение же не запрещает заводить доп окна, а наоборот делает альтернативу, для людей со слабым железом, или для тех кому комфортнее все продавать\покупать не с 2-3 окон, а с 1. Так же это позволит немного разгрузить город, да и в целом кол-во ненужных объектов в игре. Как таковой твой трейдер во втором а может даже и третьем окне, не несет за собой ничего полезного, а лишь делает видимсоть кол-ва онлайна. -
Всем привет. На данный момент на сервере установлено ограничение на кол-во слотов в частной лавке как на продажу так и на покупку. Это 18 слотов При этом интерфейс позволяет выставить больше 16 слотов Но в таком случае будет уведомление в систем чата о превышении лимита. Предлагаю расширить кол-во слотов для лавки продажи и покупки. Сделать это за книги изучения скилов или добавить в глобальные скилы за голд\сильвер\блуд монеты. Условно: Если книги 1 уровень за 25 книг увеличение слотов до 24 2 уровень за 50 книг увеличение слотов до 30 3 уровень за 100 книг увеличение слотов до 36 Если монеты: 1 уровень за 90 монет (по 30 каждой голд\сильвер\блуд) увеличение слотов до 24 2 уровень за 180 монет (по 60 каждой голд\сильвер\блуд) увеличение слотов до 30 3 уровень за 360 монет (по 120 каждой голд\сильвер\блуд) увеличение слотов до 30 Что это даст: 1. Дополнительный вывод адены с сервера на покупку книг (для тех кто делает за книги) 2. Актуализация групп босов, так как спустя 2 недели сервера боссы стоят и их фармит малое кол-во людей. 3. Удобство для игроков в части интерфейса. 4. Уменьшение кол-ва трейдеров в городах. 5. Уменьшение кол-ва одновременно запущенных окон (для пользователей со слабыми ПК и малым объемом ОЗУ) Т.к. 1 окно примерно занимает 2.5 ГБ ОЗУ.
-
Согласен, можно убрать сонги с петов (денсы оставить чтобы был урон) но без сонгов они станут менее плотные и будет смысл убивать сначала пета, потом хозяина. Да и дпс чуть порежется, так как без сонгов на откат, тычки будут реже)
-
а что изменит? Игроки при наличии пати на сервере всегда будут сбиваться в небольшие группы. И как будто бы в этом направлении и нужно расширять контент , а следовательно и конкуренцию. На мой взгляд паки не делают ничего плохого, а наоборот аккумулируют движ вокруг себя ( они впитывают урон, они ставят фраки, именно партийные игроки принимают решение зарашить в тот или иной момент) а за ними уже идут сольники. Нужно сделать чтобы таких "Парти" стало больше. И чтобы эти самые "Парти" не сбивались в стадо в 1 клан (по 50-65 слотов) Следовательно сделать нужно следующее: Ограничить слоты в клане до 21 человек (основа 3 фул пака по 7) и по 5 человек в гильдии (замены и 10ые слоты и сольники) ( да при раскладе что фул клан сделает фул гильдии снова получим большой клан в 40 человек) но не забывайте чтобы сделать все 4 гильдии нужно кучу крп потратить, следовательно такое будет под силу только 1-2 кланам, и то спустя 2-3 недели сервера и в ущерб клан скилам) Следовательно уменьшив кол-во слотов в базовом клане, игроки вынуждены будут разбиваться на несколько кланов, что приведет к конкуренции внутри фракции (за форты, каст замка и т.д.) А где конкуренция, там и заговоры, обиды, соры, и как следствие переход в другую фраку дабы "дать пизды, отомстить , и т.д" Плюс в текущем балансе фракций есть понятие "множителя" и как раз из за больших кланов он работает криво. Ибо при переходе 1 большого клана мы получаем не баланс 50 на 50, а почти всегда ровно такой же перекос в обратную сторону. Через день-два так точно ибо за крупным кланом и прыгают сольники.
-
Ну фс изначально по всем своим статам уступает что коту, что коню. Хотя я в свое время бегал на фсе с хуриком, и было очень комфортно бить по 500-800 урона. Но у коней \ котов есть еще дпс от петомцев, что очень не дурно, учитывая криты по 2.5-3к от лошадок, и баг с тем как застиавить бить петом (даже после смерти хозяин) Всику бы апнуть шанс крита , на 2-3 процентика. И возможно добавить какую-то ультимативную способность молоху, например добавить массовый хил ( на всех кто рядом с петом, в радиусе 300 например ( с кд 5-7 секунд) чтобы он мог как то хилить фраку. (Это позволит не делать еще 1 ДД сумонера, а уйти в ветку фракционной игры, так как например у креветки есть массовый слоу (очень хорошо работает в толпу). А просто видеть нового коня\кота\ но с хуриком, слишком скучно
-
Новый модер прийде, порядок наведе
-
Тут в целом больше история про то что игроки смогут выразить свое мнение и дать админу понять, что таким то игровым модером довольны, а таким нет. Если человек адекватный и делает свою работу адекватно, почему ты думаешь что за него проголосуют за смену?, Думаю наоборот его поддержат. Согласен что должна быть команда из нескольких модераторов которые изначально между собой не связаны. И условно при жалобе на игрока его должны проверить например все 3 модератора и принять решение "бан\ не бан" если 2 из 3 за бан то соответсвенно бан. Сейчас же система явно требует корректировок.
-
Игроки из верхушки рейтинга PvP должны стримить
Kint replied to Ryuk's topic in Suggestions for improvement
Я считаю если вводить обязяловку на стримы, то нужно и вводить вот эту тему: -
Предлагаю добавить старейшинам в городах новый тип опроса - "Требование сменить игрового модератора \ участника команды проекта". Одно голосование сразу на 2 города. Если больше 60% проголосовало "За" и есть нужное число голосов, то админ обязан сменить игрового модератора\участника команды проекта. Если спустя несколько дней не сменил игрового модератора \ участника команды проекта, то накладывается дебафф по -50% от следующего стартового доната на сервере.. Качество нового модератора\ участника команды проекта можно слабенькое, главное чтобы все было видно. Ну и какие-то минимальные требования к игроку продумать, чтоб всех подряд так не душили. Таким образом всех, к кому имеются вопросики можно будет заставить уйти с поста путем голосования большинства. Понятно, что это может нести какие-то неудобства для кучки привелегированных, но имхо, уверенность в чистоте модерации выглядит важнее. К тому же, можно взамен сделать поощрение успешно сохранившему свою должность сотруднику, условные 5% бонуса к зарплате(талонам на след старт) или вроде того. Понятно, что эта мера напрямую подействует на модеров, которые недобросовестно выполняют свои обязанности, и привлекают к себе внимание . Это позволит любому желающему влиять и оценивать справедливость модерации. Ну и напишите за себя, готовы ли начать модерить, если комьюнити потребует это от вас? Какие минусы в этом?