Jump to content

raf

Пользователи
  • Content Count

    293
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    raf reacted to romqaqq in Переработать Celestia Shield   
    предлагаю ограничить доступ на форум всяким уебанам, а то это бред я устал это читать
  2. Like
    raf reacted to iS1n in спасибо за вайп   
    Это не слабость духом, это очередные  -2к рублей у админа в кармане за премаки. Сколько еще должно ливнуть народу , прежде чем до него дойдет я хз, дэфают там своей компанией 3 дошика, флаг в руки☺️
  3. Like
    raf reacted to Igris in спасибо за вайп   
    всем спасибо за вайп , особенно  толяну коляну  кайласа,больше я сюда не зайду GG GL ну и текстурам геодате и лагам в датацентрах.
  4. Like
    raf reacted to raw in Ну шо за мёд, медятина баля   
    мірялка у тебе так і не виросла за стільки років.
    проте нічо, я допоможу, але почну з деталей, щоб було зрозуміло, як працює гра.
    Весь обмін між клієнтом і сервером іде через WebSocket поверх одного TCP-з'єднання. Ти щось клікаєш — клієнт шле пакет з дією на сервер, сервер її обробляє і розсилає результат гравцям поруч. Інші гравці (і їхній софт) дізнаються про твою дію тільки тоді, коли до них доходить цей пакет від сервера.
    Домовимося про терміни, щоб ніхто не заплутався:

    Плече — час, за який пакет долітає в одну сторону: від клієнта до сервера або від сервера до клієнта. Пінг — те число, що показує будь-яка програма («ping 30 ms»). Пакет доходить до сервера, сервер одразу відповідає «отримав», нічого не обробляючи, і відповідь повертається назад. Пінг = два плеча (туди й назад). Прохід — від моменту, коли клієнт відправив дію, до моменту, коли сервер її обробив (виконав дію), розіслав результат і пакет дійшов назад до клієнта. Прохід = плече + обробка на сервері + плече.


    Наприклад, пінг 30 мс — це два плеча по 15 мс. Якщо сервер обробляє дію 20 мс, прохід = 15 + 20 + 15 = 50 мс. Ти кажеш, що через пінг софт фізично не встиг би, і тому це збіг. Давай не гадати, а заміряти.
    Відео. Воно в 60 fps, на шкалі секунди й номер кадру: поділки йдуть 0.00, 0.12 … 0.48, а далі одразу 1.00. Гном натискає зняття FD на 0.43, tay починає каст на 0.51. Це 8 кадрів, тобто 133 мс (±17 мс).
    Що мало б статись за ці 133 мс:

    прохід гном → сервер → tay: софт tay отримує пакет «гном встав»; софт одразу шле каст, бо програмі нічого не треба «помічати», тож ~0 мс (реально долі мілісекунди); прохід tay → сервер → гном: гном бачить початок касту.


    Тобто два проходи. Питання лише в тому, скільки триває один прохід. Замір у неідеальних умовах. Я навмисно взяв не найкращий варіант: інстанс на Oracle Cloud у Лондоні. Ігровий сервер Європа-1 стоїть у Google Cloud у Фінляндії. Прямого оптичного кабелю між Британією і Фінляндією немає, тож пакети йдуть транзитом через інші країни й чужі мережі. До того ж це різні хмари, тобто жодних внутрішніх оптимізованих маршрутів, лише звичайний публічний інтернет.
    Міряв прохід: від відправки пакета дії (сісти/встати — FD теж закінчується тим, що персонаж встає) до отримання від сервера пакета про цю дію, на вже відкритому з'єднанні.
    Результат за 16 спроб: прохід мін 60,3 мс, медіана 60,7 мс, макс 73,4 мс. Пінг з Лондона до сервера ~40 мс, тобто плече ~20 мс. Розкладаємо:

    Лондон -> сервер              20 мс  (плече) сервер обробляє дію           20 мс сервер -> Лондон              20 мс  (плече) ------------------------------------ прохід                        60 мс  (заміряно: 60,7)

    Обробка на сервері дуже стабільна: 15 з 16 замірів лягли між 60,3 і 61,2 мс, розкид менше мілісекунди. Тобто сервер нічого не притримує і не збирає в пачки, а просто обробляє дію за ~20 мс і одразу розсилає. Рахуємо софт з Лондона (обидва гравці там):

    гном -> сервер                20 мс сервер знімає FD              20 мс сервер -> tay                 20 мс   = прохід 1: 60 мс софт tay шле каст             ~0 мс tay -> сервер                 20 мс сервер приймає каст           20 мс сервер -> гном                20 мс   = прохід 2: 60 мс ------------------------------------ разом                        ~120 мс  < 133 мс на відео

    Навіть з Лондона, транзитом через кілька країн, софт встигає. Те саме для гравців з України (пінг ~30 мс, тобто плече ~15 мс):

    гном -> сервер                15 мс сервер знімає FD              20 мс сервер -> tay                 15 мс   = прохід 1: 50 мс софт tay шле каст             ~0 мс tay -> сервер                 15 мс сервер приймає каст           20 мс сервер -> гном                15 мс   = прохід 2: 50 мс ------------------------------------ разом                        ~100 мс  < 133 мс на відео

    З Польщі пінг ~25 мс, з Латвії й Литви 15–20 мс, з Естонії ~10 мс, тож софту треба ще менше: 60–90 мс із тих 133. Твої «100 мс пінгу» — це не пінг. Коли міряєш кліком на біг і рахуєш кадри до початку бігу, ти міряєш прохід плюс те, як клієнт малює і запускає анімацію. Справжній пінг до Європа-1 з Європи — 10–40 мс.
    А тепер про збіг. Ти пишеш, що каст tay спрацював ще до того, як гном встав. Тоді сервер прийняв би каст раніше, ніж зняв FD, і гном побачив би його не пізніше ніж через один свій прохід після натискання: 35–60 мс, тобто 2–4 кадри. На відео ж 8 кадрів, тобто каст tay дійшов до сервера вже після того, як гном встав.
    Тож «фізично неможливо через пінг» не підтверджується: заміри показують, що навіть у поганих умовах софт укладається в ці 8 кадрів.
    Додаю лог пакетів заміру:

    Oracle London -> Europe-1 (35.228.144.6), 2026-10-06 час, мс   напрям            пакет                     на дроті (зашифровано)       0.0  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018      60.7  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.7 мс    3000.6  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018    3061.0  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.4 мс    6001.1  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018    6061.9  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.8 мс    9003.7  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018    9064.4  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.7 мс   12004.5  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   12065.3  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.8 мс   15006.2  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   15066.8  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.6 мс   18007.4  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   18068.1  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.7 мс   21009.3  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   21069.7  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.4 мс   24011.2  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   24084.6  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 73.4 мс   27013.3  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   27073.8  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.5 мс   30014.3  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   30075.3  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 61.0 мс   33015.4  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   33076.1  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.7 мс   36017.2  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   36078.0  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.8 мс   39018.6  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   39079.0  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.4 мс   42019.5  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   42080.7  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (сів)      bce221f5aa6699cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 61.2 мс   45020.8  клієнт -> сервер  RequestActionUse (0)      8a0071c52e6699cca018   45081.1  сервер -> клієнт  ChangeWaitType (встав)    bce221f5aa66d9cca01ebd5f31cf88c62b0a871ef3            прохід: 60.3 мс
    Розшифровані пакети не покажу
     
  5. Haha
    raf got a reaction from jetik161 in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  6. Haha
    raf reacted to huesos in Ну шо за мёд, медятина баля   
    Т.е. получается изначально админ забанил игрока по видосу с ютубчика, не изучив ничего детально, а сейчас ты думаешь он всё досконально проанализировал перед разбаном? (Разбанил по твоим ебейшим "пруфам")
  7. Haha
    raf reacted to Digyakz in Ну шо за мёд, медятина баля   
    🤣
  8. Haha
    raf reacted to Shady in Ну шо за мёд, медятина баля   
    Кстати  а где твой разбор, когда тебе бан за мышку давали?
    Классную тебе погремуху придумал да? Носи и пользуйся с удовольствием, мне за этого хрюка @триська банов 5 влепил
    Разбор конечно ваще нелепый)))
    "Идея пруфа" это вам в общем чатике наставления дают?
    Нелепость администрации, тебе не какой идеей пруфа не замазать.
    @Senbonzakuraебало к осмотру, за что ты бан то мне давал ? пидарсина ебаная
  9. Haha
    raf got a reaction from Melody in О наболевшем балансе   
    нормально ты себе паруса надул
    мб ты не понял, но люди пошли играть не ЗА тебя а ПРОТИВ  ПТВ, это разные вещи. 
    по факту, наличием состава у себя ты обязан дизелю

    и как бы мы тут не прикалывались с Павлика, он драку давал еще когда ты молоко с медом пил и "Ну погоди" смотрел, так что имей уважение.

    не принимай все близко к сердцу, а главное - помни, это всего лишь игра

  10. Haha
    raf got a reaction from ma1ka in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  11. Haha
    raf got a reaction from DyHbka in Ну шо за мёд, медятина баля   
    ойидитенахуй братва )
     
     
  12. Haha
    raf got a reaction from GVE-forever in Ну шо за мёд, медятина баля   
    ойидитенахуй братва )
     
     
  13. Haha
    raf got a reaction from g80 in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  14. Haha
    raf got a reaction from TimiGreen in Ну шо за мёд, медятина баля   
    ойидитенахуй братва )
     
     
  15. Haha
    raf got a reaction from Ekzema in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  16. Haha
    raf got a reaction from chillywilly in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  17. Haha
    raf got a reaction from AGi in Ну шо за мёд, медятина баля   
    ойидитенахуй братва )
     
     
  18. Haha
    raf got a reaction from Spanish in Ну шо за мёд, медятина баля   
    ойидитенахуй братва )
     
     
  19. Haha
    raf got a reaction from Ebashu Chudesa in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  20. Like
    raf got a reaction from Digyakz in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  21. Haha
    raf got a reaction from Shady in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  22. Haha
    raf got a reaction from oue in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  23. Haha
    raf got a reaction from NePravdoBol in Ну шо за мёд, медятина баля   
    @Admin красиво делаешь, санёк
  24. Haha
    raf got a reaction from Sprw in Ну шо за мёд, медятина баля   
    ойидитенахуй братва )
     
     
  25. Like
    raf reacted to Poops in Не справедливое наказание   
    Реально глумитесь над комьюнити такими решениями
    Человек по сути продлевает существование вашего сервера своим кланом/игрой, а ему бан на 2 недели
    А хуесосам, которые отпугивают комьюнити своим софтом и т.д. - бездействие
    Пока резиновыми пулями по ноге себе стреляешь, скоро боевые пойдут
×
×
  • Create New...