-
Content Count
76 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
IIeTyIIIok reacted to Shady in Смена ника за талоны
Только с официальной базой, где все видят кто на что менял.
-
IIeTyIIIok got a reaction from Rammstein in Очень скучный рифт😒
Рифт вызывает приступы мочеиспускания и дефекации, резкие позывы к табакокурению , а так же все курьеры приезжают во время рифта.
Прошу сделать рандом респ комнат
-
IIeTyIIIok got a reaction from VZOR in Очень скучный рифт😒
Рифт вызывает приступы мочеиспускания и дефекации, резкие позывы к табакокурению , а так же все курьеры приезжают во время рифта.
Прошу сделать рандом респ комнат
-
IIeTyIIIok reacted to iS1n in Телепорт в неуязвимости
@AdminПри телепорте в локацию у персонажа неуязвимость, которая спадает при любом действии кроме телепорта, исправляем? Либо дерись как мужик- либо убери руки от клавы и жми ту виладж
-
IIeTyIIIok reacted to 君士坦丁 in Сделайте хоть 1 эпика с фаном у рб.
Самый лучший Епик из 3-х, это Орфен, там хотя бы сервер заставляет перемещаться игроков по локации, а не тупая КАРУСЕЛЬ-КАРУСЕЛЬ как на Антарасе, или же фул доминация одной фракцией внутри логова как это происходит на Баюме.
-
IIeTyIIIok reacted to Sutzyu in Сделайте хоть 1 эпика с фаном у рб.
Главное событие недели, а файтов внутри логова нету. На деревне есть, но когда залетаешь внутрь, тупо афк стоит фрака, ждёт когда эпик убьёт доминирующая фракция. Скажите типо орфен имеет респ внутри логова иди и дерись. Но вот не задача, нету и у орфена файтов, ибо лока слишком большая, ты умираешь и тебе, что бы вернуться к боссу надо бежать хз сколько времени на скорости 230+. Плюс тотальная доминация лукопаков из за открытых полян и переапаного ренжа луков, особенно в снайпе. @Admin @Carduus @Luvjun Предлагаю вам, попробовать доработать орфена с уклоном на файт в логове, без страха умереть и не получив очки. Сделайте поляну (по размеру меньше логова антараса в 2-3 раза) с двумя точками респа для фракций, но поставьте сильных гвардов на респы по типу тех, что сейчас охраняют города. Что бы паки не душили рандомов на респе. Плюс расставить преграды в виде коканов, деревьев и подобного, что вписывается в концепцию арахнитов. И милики уже будут через преграды подходить и навязывать файт. И пусть это не уберёт афкашников на 100%, но те кто хотят драться будут создавать хоть какой то движ.
-
IIeTyIIIok reacted to TeneT in PERENOS LS S ODNOGO NA DRUGOGO!!!!
VSEM PRIVET!
EST PREDLOJENIYA NA PERENOS LS SKILLA S ODNOGO PUSHKI NA DRUGOGO ZA SCHET TALONI ILI KVESTA!
NA PRIMER ZA TALONI OT 1000 DO 2000.
KVEST NA RAID STONE.
NU ILI VASHE PREDLI!
VSEM DOBRO!
-
IIeTyIIIok reacted to Sawyer in ⭐ unity: недоработки. (основная тема.)
@Admin Все мы понимаем что вы направили все силы на борьбу с сфотом, но данные баги и недоработки думаю не займут много вашего времени.
@Shell @Ryuk @all
Закен - в данной точке на корабле устанавливается клан флаг без видимого визуала. (т.е. нет возможности его уничтожить.)
Зарич - запретить уходить в релог с оружием Зарич.
Enchanted Gate - на 3 уровне блочит форт на 100 минут. Вам не кажется что кд в 20+ часов это много !?
просьба срезать откат до 6-12 часов.
Починка ворот - при атаке на форт не возможно починить ворота если на них напали меньше 5 минут, прошу добавить таймер этих 5 минут что бы видеть сколько осталось до использования функции "починки ворот"
Active Skill: Celestial Shield - просьба уменьшить откат на 1 минуту.
Клан - добавить яиц лоу тира в боссы где нету их дропа.
- Сделать возможным обмена "Золотого кубка" на крп в размере 1 кубок = 5к крп. (примерно)
- Снизить кол-во крп для создание королевской и рыцарской стражи и добавить + ( н* - сумма) адену для создания стражи.
Caravan - тиры пользуются станом в караван, который проходит больше 50% и караван стоит афк секунд 7-10.
Олимпиада - если 2 игрока одной фракции попадаются на олимпе и один из них ставит мину, то второй на мину не может кинуть дебаф.
Форты - ввести команду .fort (за условные 1.000 адены.) для лидера клана или лидера клан стражи, на защиту форта (аналог .lord на деревнях)
убийство врагов на защите форта сделать +2 крп (сейчас +1)
Данный аппгрейд более замотивирует дефать владения фракции.
Боссы (РБ) - из предложки в лс. (наболевшое..)
Орфен - урезать время восстановления в логове до (примерно) ~35 секунд.
Персональные порталы - в списке телепорта персональных порталов нет различия между обычным и биг персональным порталом!
Закен - просьба закрыть проход в комнаты закена и запретить там устанавливать порталы и флаги! часто порталы багаются в текстуры и их почти не видно!
Откат эликсиров на персонаже проецироваться в дроп листе на мобах!
Просьба уменьшить окно рейтинга на PvP арене!
Просьба убрать данное ограничение хотя бы после 2-3х недель после старта и добавить А экипировку при выборе экипировки в нужной стадии сервера, в данный момент кроме Б экипировки нпс не выдает при создании персонажа!
Убрать возможность накладывания фракционных бафов на караван!
Ring of Queen Ant [Level 4] - В течение 5 секунд значительно восстанавливает HP, CP и MP персонажа. Откат умения фиксированный и составляет 100 секунд.
Просьба уменьшить откат умения или увеличить время действия умения с 5 до 10 секунд.
Квест Tears of Fallen Angel - при получении больше 10 итэмов при сдаче квеста сгорает больше 10 итемов,
5 % на получение квест итэма - просьба увеличить шанс на получения итема до 25 %.
Просьба добавить квесты или иные получения ключей 8-го грейда! сундуков много ключей мало квестов на них почти нет дроп буквально в 2х локациях.
Убрать из пула LS фейверк
При снятия или установки СА в оружие не видно вставленного лса в оружиях. (не понятно с какого снимать или на какое надевать)
- Добавить возможность обмена ГБ койнов между собой ,например 10 голд драгон на 1 силевр (10к1)
- Добавить возможность апгрейд персональных точек до блес (персональных) точек с помощью соответствующих гемов.
- Добавить к всем РайдБоссам кроме ГБ ,A-S шмотки и клан яйца! - нехватка клан яиц значительно тормозит развитие клан скилов!
+ просьба исправить это подробнее в этой теме.
Запретить наложение стана от лучников и тиров на караван.
- Доработать евент "ласт хиро" сделать игроков одной рассы, без внешних отличий, аксессуаров и сетов. (сеты условно сделать всем тмх)
При рекомендации игрока в систем чате виден ник рекнувшего игрока. (убрать данную возможность из игры или только на евенте)
Аванпост флоран док - евент кошка накладывается на квестовый сундук!
Просьба обратить внимание на данного оратора @Протез ,просим подобное не первый год! @Admin
-
-
IIeTyIIIok reacted to Admin in Защита. Внутренний мониторинг.
Мы как раз работаем над примерно такой системой. Работа уже почти завершена, на следующей неделе будет апдейт.
Насчёт защиты от софта: "низкий успех" - это конечно громко сказано. Сейчас работа над защитой даёт хорошие результаты, учитывая что на данный момент мы использовали ещё пока не все возможные инструменты.
-
IIeTyIIIok reacted to Admin in Правила сервера актуальны ?)
сейчас как раз идёт работа над удобными инструментами для модерации сервера, т.к. наша старая система имеет множество недостатков и уже устарела.
Через несколько дней мы её доделаем. Уверен, что все заметят повышение качества модерации.
-
IIeTyIIIok reacted to drunkengg in Конь - Справедливая оптимизация.
Сделать фиксированный кд нюков с ЛС
Ренж для лука из МЖл перенести в 4-ый эпик (энивей для лучников нихуя не придумали в персональ)
Сделать фиксированный кд целки тиров
Да и много чего еще можно переработать, но, чел, кому это нахуй надо вообще, отпускай эту хуйню
-
IIeTyIIIok reacted to ogvegame in Конь - Справедливая оптимизация.
Моя идея как справедливо "оптимизировать" коней, оставив возможность им играть без изменений (после поимки нюка), специально для ЛЮБИТЕЛЕЙ этого КЛАССА. Легко в реализации для админа @Admin, потребуется минимум изменений .
Сначала объясню почему считаю это изменение справедливым, на примере елементал магов. Так сложилось что на сервере из-за кап крита, единственным усиляющим ЛСом для этих магов является: Empower и большинство старается поймать именно его. Этот ЛС дает около +16-18% к М атаке (что хорошо, но критично на игру не влияет).
В базе https://wiki.interlude-online.com/etc.html?category=lifeStoneSkills - 179 ЛСОВ.
Исходя из этого шанс поймать ЛС(ЕМП пасив/актив): 2/179*100 = 1.12%
С конями все иначе, как мы знаем, получение любого нюка особенно в первые дни старта сервера создает имбу, которая впитывает 20-40к урона, и демажит не хуже елементал магов.
И создание такой имбы гораздо проще, чем поимка ЛС для легкого улучшения любого другого класса.
Шанс поймать активный скил (900 ренжи): 11/179*100 = 6.15% (Шанс в 5.5 раз выше чем ЕМП для мага)
Шанс поймать активный скил + area скил (900 + 500 ренжи): 18/179*100 = 10.06% (Шанс в 9 раз выше чем ЕМП для мага)
Список скилов которые можно поймать коню:
Выглядит вовсе не справедливо, такой имбовый персонаж создается самыми легкими усилиями. Поэтому их и очень много в первые дни старта.
Мое предложение по решению проблемы.
Нужно сделать другую механику в коде для получения Active Skill (Нюков), Area Skill и Aura Skills которая будет аналогичная по шансу поимке активного/пасивного ЕМП:
Все нюки получают "обертку" на уровне кода, для каждого типа атакующих магических скилов в виде: Active Skill Nuke / Area Skill Nuke / Aura Skill Nuke
Эти 3 "обертки" уже попадают в рандомизацию при вставке ЛСов их шансы становятся аналогичным к Empower/Might/Focus и т.д.. А тип нюка внутри этой обертки случайным образом выпадает(хурик, гидро, промик и т.д..). Это все на стороне сервера в коде, для игрока визуально ничего не нужно добавлять и изменять.
Как это выглядит на примере, что должно получится:
было так: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Area Skill: Hydro/Prominence и т.д. (шанс 10%).
после этого изменения: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Area Skill Nuke (шанс 1.11%) > И тут выпадает рандомный тип нюка Hydro Blast/Prominence и т.д.. Все скилы играбельные, кроме возможно Vampiric Touch (поэтому шанс становится справедливым относительно других ЛСов).
как выглядит сейчас поимка ЕМП: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Passive Empower (шанс 1.11%)
По итогу получаем СПРАВЕДЛИВЫЙ шанс поимки нюка относительно ЛСов для других классов и сохраняем силу коня на текущем уровне.
Так как поймать скил станет СПРАВЕДЛИВО сложнее - коней станет меньше и они будут появляться позже, соответственно станут менее токсичными чем сейчас.
*Все шансы поимки ЛСов являются относительными к количеству ЛСов на WIKI и уже с учетом только засвеченных вставок. Добавлены чтобы показать проблему и подтвердить несправедливость - цифрами и фактами!
P.S. сорри за длинный текст с цифрами, пытался сжать максимально компактно сохранив всю идею и смысл. Также вот еще сгенерировал через AI, инфографику, возможно кому-то так будет проще понять смысл.
-
-
IIeTyIIIok got a reaction from TheMark1 in БАН СОФТЕРАМ
чел не выключил ацп, его видно
я не дефаю хуесоса на софтере
-
IIeTyIIIok reacted to Ryuk in Игроки из верхушки рейтинга PvP должны стримить
Предлагаю добавить старейшинам в городах новый тип опроса - "Требование стримить". Одно голосование сразу на 2 города. Если больше 60% проголосовало "За" и есть нужное число голосов, то игрок обязан начать стримить и добавить свой стрим через ЛК. Если спустя несколько часов персонаж онлайн, а стрим не запущен, то накладывается дебафф по -50% к статам. Длительность такой обязаловки сделать часов 150. Качество можно слабенькое, главное чтобы все было видно. Ну и какие-то минимальные требования к игроку продумать, чтоб всех подряд так не душили.
Таким образом всех, к кому имеются вопросики можно будет заставить стримить путем голосования большинства. Понятно, что это может нести какие-то неудобства для стримящего, но имхо, уверенность в чистоте топов рейтинга PvP выглядит важнее. К тому же, можно взамен сделать поощрение за такой стриминг, условные 5% бонуса к адене в PvP или вроде того.
Понятно, что эта мера никак не подействует на подпивасных софтеров, которые мало играют, набивают мало пвп и не привлекают к себе внимания, но за самыми видными игроками, которых все подозревают, это позволит наблюдать любому желающему. Ну и напишите за себя, готовы ли начать стримить, если комьюнити потребует это от вас? Какие минусы в этом?
-
IIeTyIIIok got a reaction from Senbonzakura in [Опрос] Изменения по классам
Ахуенная тема + up
(на сколько помню часики овера никак не влияют на кд нюка у самонера, хз исправили или нет)
-
-
IIeTyIIIok reacted to mag in Шанс Заточки Блеской
зная как тут еще бывает, автору еще очень даже повезло, всего то 5 раз
-
IIeTyIIIok reacted to thezmey in Берс и арба
Так как сервер далеко отошел от интерлюд и классики, с кучей новых скилов, шк магов, конедрочеров с нюками, гномов под иконой и тд. по списку...
Предлагаю разнообразить наше болото новыми бойцами, перетянув камаелей с хроник выше, я думаю на новом клиенте ето не составит труда
-
IIeTyIIIok reacted to BomBom in Нытик-Online
Когда Комьюнити сервера, стало таким слабым и без характерным?
Каждая 2ая тема, ебаное нытье. Каждая 1ая о том что что-то не нравится.
Вы понимаете что тянув одеяло на друг друга, вы тупо превращаете сервер в помойку. Админ пытается фиксить каждый ваш плач, тем самым вышибает из пула половину классов и не занимается реализацией нового.
Раньше все могли дать в ебало, и обоссать в PVP и никто не ныл. Шли и качались, получали по ебалу, но не сдавались.
АУРА с ебейшей ренжой никому не мешала, каждый находил свой выход.
На олимпе по 30 ТК регались в Б шмоте, чтоб братишку залить
Да много чего было, но люди играли.
Так что соберитесь нахуй.
-
-
IIeTyIIIok reacted to Admin in Обновление Gve Unity №9
Мультиязычность
Была проделана большая работа по добавлению функционала мультиязычности на клиенте. Теперь проект полностью поддерживает два языка как на стороне сервера, так и на клиенте. Это позволит привлекать больше иностранных игроков, тем самым расширить аудиторию проекта.
Исправление недоработок
Исправлено отображение потребляемого MP в описании скиллов. Ранее выводилась цифра для первого уровня умения. Теперь, как положено, для текущего уровня умения у персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой цвет сообщений написанных в чат альянса был черным.
Теперь, персонажи в состоянии оффлайн торговли больше не считаются формально онлайн:
Персонаж на оффлайн торговле в клан меню теперь отображается как оффлайн, а не онлайн. У оффлайн торговцев больше не прибавляется "время в игре". Это полезно для личной и общей публичной статистики (касается не только Unity клиента). В личном кабинете оффлайн торговец теперь имеет статус "оффлайн торговля" При попытке написать такому персонажу в ПМ, сообщение не отправляется и выводится уведомление, что персонаж торгует находясь оффлайн
В описании скилла исправлено отображение дистанции для умений, у которых возможен рост максимальной дистанции (например Shadow Flare). Для умений Invocation и Force Meditation добавлена специальная анимация.
Убрано геройское свечение на персонаже, который находится под баффами Stealth, Stealth Potion, Dance of Shadow, Shadow Walk и Active Skill: Shadow Walk.
Улучшен принцип взятия в цель игрока внутри интерфейса группы. Ранее, если клик совершался в процессе движения курсора, то взятие цели могло не произойти. Особенно часто проблема возникала при низком показателе FPS. Из-за этого у игроков на хилерах, которым часто приходится быстро кликать по разным сопартийцам в интерфейсе группы, цель выбиралась не с первого раза.
Удобства
Добавлен стандартный звук получения адены. Срабатывает только в тех случаях, когда игрок получает адену за сделанное пвп или помощь в убийстве, а так же при получении наград за участие в разных событиях. Выключить звук можно в Alt+B.
Добавлена карта для Swamp of Screams
Так как стандартный игровой курсор иногда было сложно разглядеть на некоторых локациях, из-за чего он "терялся" на экране, было добавлено множество новых курсоров на выбор: разные цвета, формы, а так же изменённые цветовые версии оригинального. Теперь каждый сможет подобрать удобный для себя. Настройка доступна в разделе "Разное".
Добавлена настройка увеличения размеров ника и титула. Масштаб можно повысить на 125, 150, 175 и 200%. Настройка доступна в разделе "Графика". Полезно для игроков, у которых большие мониторы с высоким разрешением.
Оптимизация
Проведена оптимизация пакетного протокола для нового клиента. В результате - существенно снижено потребление интернет-трафика.
Что это даст:
Можно играть с более медленным интернетом без лагов. Сервер не будет подвисать при пиковых нагрузках при 1000 игроков в одной локации (как это было последние старты на АК / Core).
Дополнительно оптимизирована отправка пакетов, связанных с использованием скиллов. Изменение затрагивает случаи, когда в зоне видимости от 300 игроков. Благодаря оптимизации, снизится нагрузка на процессор. Заметный прирост в ФПС будет заметен при битвах за РБ, когда сотни игроков каждую секунду используют множество скиллов.
В целом, работа над оптимизацией началась ещё с первых дней старта, т.к. для сбора метрик был необходим максимально высокий онлайн. Это позволило найти узкие места в производительности и позднее исправить их.
Генератор геодаты и новые локации
Кроме обновлений для игроков, мы так же заметно продвинулись и во внутреннем инструментарии.
На основе нового клиента, был создан генератор геодаты. Он открывает нам возможность для редактирования игровых локаций. Теперь мы можем довольно быстро изменять игровые локации, и сразу генерировать геодату, чтобы сервер понимал геометрию.
Ранее это был ручной процесс, который занимал в сотни раз больше времени.
Для игроков это означает, что теперь мы будем регулярно обновлять геометрию в локациях специально под GVE.
Уже сейчас вы можете зайти на обновлённый ивент Last Hero (кстати ивент сильно изменён - там порядка 20 правок, но об этом в следующих новостях). На этом ивенте теперь используются изменённые локации. Это лишь разминка перед полноценной работой над обновлением локаций специально под GVE.
Т.к. в классик-клиенте геометрия по прежнему старая - регистрация на обновлённый Last Hero с классика не возможна.
Отключение Classic
На Unity играет подавляющее число игроков. В среднем - 90% в прайм тайм.
Содержание клиента Classic создаёт для нас множество неудобств и ограничений.
Если после обкатки обновлённого клиента мы не обнаружим нерешаемых критических багов, то доступ через Classic клиент будет отключён к ближайшему запуску.
-
IIeTyIIIok reacted to rnm in Переработка значимости биша
Не секрет, что биши сильно влияют на баланс особенно в масс пвп.
Предлагаю немного переработать класс сделав из него не универсального хилера, а заточенного под большие пати
Нерф:
2 скилла таргетного хила нужно ослабить, а именно
Предлагаю на цель, которую хилят этими скиллами накладывать дебафф 10 секунд с 5 стаками:
1. 20% штраф восприимчивости к хилу 2 скиллам указанным выше (на остальной хил масс скиллами не распространяется)
2. 40% штраф восприимчивости к хилу 2 скиллам указанным выше (на остальной хил масс скиллами не распространяется)
3. 60% штраф восприимчивости к хилу 2 скиллам указанным выше (на остальной хил масс скиллами не распространяется)
4. 80% штраф восприимчивости к хилу 2 скиллам указанным выше (на остальной хил масс скиллами не распространяется)
5. 100% штраф восприимчивости к хилу 2 скиллам указанным выше (на остальной хил масс скиллами не распространяется)
Точно так же, как реализовано с
Что мы получим: более сложный гемплей на бише, нужно побольше мозгами шевелить, нельзя будет на старте бегать безнаказанно за спиной ддшника и бездумно хилить его по кд одной кнопкой.
Как вариант еще можно дать возможность за книги убирать эти стаки дебаффов: 5й стак убирается за 10 книг, 4й за 15, 3й за 20, 2й за 25, 1й за 30 поочерёдно. В итоге что бы полностью убрать все стаки дебаффов за 100 книг и у Вас бишь как раньше На старте это порежет игроков играющих в дуо с бишами за спиной на зарплате. Что бы похрючить - надо будет влить аденку в книги
Как бонус при хиле себя этими скиллами дебафф не накладывается
Ап:
Сделать за 50 книг (возможно с каждой стадией увеличивать количество книг 75, 100, 125, 150 и т.д.) 2 лвл скилла
На 2 лвле, по аналогии как с soul cry у варка, скилл полностью меняет свойство - при применении после двух зарядов бишь на рендж 0-300 по клику мыши после применения скилла ставит купол на 30 секунд (значение как пример), в котором все союзники из альянса получают чередуемые друг за другом масс клинс и масс хил каждые 2 секунды (значение как пример). Все время действия купола бишь стоит неподвижно и его кастует, сбить простым ударом каст купола нельзя - только убить или дебаффом. Кд скилла сделать минут 5-10. Естественно 2 купола в одном месте не дают двойной эффект - реализовать можно баффом 1.9х секундным на персонажей , на которых применился скилл с купола .
Что мы получим: ценность рукастых бишей с таким скилом в кланах возрастёт и применять бездумно его не получится. Только при стечение обстоятельств
Итог:
- не будут бегать маги за спиной с бишами и убивающие вдвоём по 3-4 чела легко на старте сервера
- не будет этих сорков под бишами кастующих масухи под фраками под хилом бишей без остановки
- ценность бишей рукастых в клане возрастёт
- не будет уже танков, которых просто невозможно убить в масс замесах
- рифт и фарм боссов не пострадают, можно легко масухами через пати выхиливаить танка. Есть куча скиллов типо аватара и баланса
И ещё много вытекающих плюсов, о которых тупо лень уже писать
-
IIeTyIIIok reacted to SCAVER in Проблема с горелкой варка в ПВЕ
Спасибо что подняли тему за варков, @Admin книгу для последего уровня горелки, за 45к пожалуйста.