Search the Community
Showing results for tags 'админ'.
Found 61 results
-
P.S. @Admin надеюсь ты мне отвалишь кучу талонов за идею, как решить проблему с балансом и спасти сервер. А если ты не захочешь это делать у себя на сервере, то кто-нибудь продаст эту идею конкурентам и все уйдут туда😂 Проблема. Сейчас ситуация следующая. Все игроки сервера и клана конкурируют за разнообразные плюшки между собой. Это приводит к тому, что в целом очень выгодно быть на стороне доминирующий фракции и постепенно игроки перетекают на сторону доминирующей фракции, что ещё больше усугубляет ситуацию со временем. Решение. Необходимо сместить конкуренцию игроков и кланов с уровня сервера на уровень фракции. Тут на самом деле можно много чего придумать, но вот как это видится мне: Предложение 1 Турнир за удержание фортов. Разделить в рейтинге дарков и лайтов. Т.е. у каждой фракции будет свой зачёт и своя награда. Награда для каждой фракции равнозначная. Т.е. 1-ое место дарков получает столько же кубков как и 1-ое место лайтов, 2-е место дарков столько же сколько 2-е место лайтов и т.д. + необходимо пересмотреть награду таким образом, чтобы быть потенциально первым в слабой фраке было гораздо выгоднее, чем гарантировано быть вторым в сильной фраке. (P.S. скорее всего придётся пересмотреть не только количество получаемых кубков, но и цены плюшек получаемых за эти кубки) Что это даст? 1. Обе фракции будут получать по одинаковому количеству кубков, что само по себе уже сделает баланс более равномерным. 2. У сильных кланов будет стимул переходить в опозицую, чтобы проще лутать кубки (из-за отсутствия сильных конкурентов внутри фракции) (P.S. в моменте с переходом калнов нужно предусмотреть, чтобы рейтинг удержания не переносился вместе с кланом, чтобы избежать случаев, когда клан условно всё время был на одной стороне, а перед концом турнира прыгал на другую сторону, чтобы залутать по-больше кубков. Либо переносился, но конвертировался в релевантный для другой стороны рейтинг). Предложение 2 Добавить рейтинг активности игроков. Для каждой фраки добавить свой рейтинг активности игроков этой фракции. В конце каждого дня вознаграждать самых активных игроков этой фракции, например, сундучком аналогичным сундучку с рб на дино острове. Причём количество вознаграждаемых игроков фракции предлагаю сделать зависимом от количества активных игроков в противоположной фракции. Условно, за дарков в течение дня активно играли 400 человек, за лайтов 500. Берём по 30% от количества активных игроков каждой фракции и в противоположно фракции такое количество игроков вознаграждаем за активность. Т.е. у дарков награду получат (30% от 500) 150 самых активных из 400 активных игроков дарков (т.е. 37.5%), у лайтов(30% от 400) 120 самых активных игроков из 500 лайтов (т.е. 24%). Как измерять активнрость игроков вопрос открытый. Я например вижу это как совокупность полученные в течение дня ОС + пвп умноженный на коэффициент(например 1 пвп в рейтинге взять равным 7 заработанным ОС). Т.е. условно, если чел за день заработал 800 ОС и набил 100 пвп, то его рейтинг будет 800 + 700 = 1500 очков. Активными игроками считать и включать в рейтинг, только тех, кто заработал за день больше 20 очков (чтобы избежать накрутки количества активных игроков, с помощью логирования твинков). Все цифры, формулы и награда условны и обсуждаемы. Например, в формуле количества награждаемых также можно учитывать стоимость активных игроков противоположной фракции, что сделает систему распределения ещё более справедливой. Что это даст? 1. У игроков появится дополнительный стимул проявлять активность в борьбе фракций 2. У активных игроков слабой фракции будет дополнительная компенсация за сложное противостояние в виде дополнительных квот на получение награды. 3. Даже у соло игроков будет стимул переходить на сторону слабой фракции, т.к. получить вкусную награду за активность в ней будет немного проще. Предложение 3. Отдельная награда за нанесенный урон по рб. Как мне кажется, здесь тоже нужно учитывать отдельно нанесенный урон двумя фракциями и каждую награждать отдельно. Тогда будет смысл навязать борьбу и нанести хоть какой-то урон по рб даже на стороне слабой фракции, а не стоять ждать, пока одна фракция заберёт рб. Ну и в целом у фракций будет паритет по бусту от рб, даже если одна из фракций нанесёт в разы меньше дамага. Если уж совсем не хочется уравнивать награды, тут можно выделить квоту на награду для слабой фракции, ну или сделать отдельный утешительный приз для представителей слабой фракции с топ дмг по рб. Послесловие Основная идея, сделать упор на конкуренцию игроков и кланов внутри фракций, а войну между фракциями использовать как средство реализации этой конкуренции. Думаю у других игроков тоже найдутся достойные идеи и предложения для реализации этой идеи. Пишите! Понимаю, что кому-то может показаться контринтуитивным, что слабая фракция будет иметь столько, что и сильная. Но давайте к этому относится так, что у нас есть две равнозначные фракции, которые поощряют своих членов равнозначным образом вне зависимости от их текущих возможностей в борьбе фракций. Да и в целом, если будет баланс, то и не будет одной сильной фракции и не будет никакой несправдливости в её отношении.
-
Я очень долго думал и решил создать мего четкую тему. Я знаю то чего нам не хватает на ГВЕ пацаны. Вот ровные пацаны решают вопросы на Камень Ножница Бумага. Нам нужен такой же инструмент решения проблем. АДМИН ВВОДИ ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ - л2 без костей не л2. Вводи кости ( Кубики ) - и будем у нас свое казино с блекджеком и пвп.
- 51 replies
-
- пацанскийдвиж
- админ
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
В данной теме пойдет речь о спойлере. Хотелось бы видеть живой класс в поле, а не очередной класс выброшенный на помойку! Начнем с "короткой" статистики: Fortune Seeker - убийств/смертей: 0.19, убийств: 1725, смертей: 8987 Сравним с физ. дд классами: Sagittarius - убийств/смертей: 1.35, убийств: 493268 Duelist - убийств/смертей: 1.26, убийств: 496259 Grand Khauatari - убийств/смертей: 1.55, убийств: 262731 Titan - убийств/смертей: 1.49, убийств: 259285 Adventurer - убийств/смертей: 0.97, убийств: 197230 Сравним с маг. дд классами: Mystic Muse - убийств/смертей: 0.94, убийств: 813776 Soultaker - убийств/смертей: 0.82, убийств: 734120 Archmage - убийств/смертей: 0.81, убийств: 618305 Elemental Master - убийств/смертей: 1.37, убийств: 294368 Dominator - убийств/смертей: 0.93, убийств: 150385 (это после смертельной порезки) Сравним с танками/стоперами: DreadNought - убийств/смертей: 0.72, убийств: 87723 Phoenix Knight - убийств/смертей: 0.90, убийств: 32490 Hell Knight - убийств/смертей: 0.89, убийств: 11364 Spectral Dancer - убийств/смертей: 0.14, убийств: 5765 Sword Muse - убийств/смертей: 0.13, убийств: 3376 Сравним с саппортами: Hierophant - убийств/смертей: 0.27, убийств: 1436 Shillien Saint - убийств/смертей: 0.24, убийств: 500 Eva Saint - убийств/смертей: 0.19, убийств: 1232 Cardinal - убийств/смертей: 0.02, убийств: 4689 Сравним с братом крафтером: Maestro - убийств/смертей: 1.87, убийств: 54732 Хочу обратить ваше внимание не только на КД Спойлера в 0.19 , который ниже чем у саппортов ПП, ШЕ, ЕЕ ... и суммарно набито PVP меньше чем у биша: 1725 у спойлера против 4689 у биша. Видим, что дела очень печальны и после порезки класс полностью умер Эффективность спойлера по фарму и фану: Фарм адены - низкая Фарм мобов - ниже среднего Фарм РБ - низкая Фарм на ивентах - плюс/минус (в зависимости от ивента) Эффективность в масс PVP - низкая Эффективность в PVP 1х1 - выше среднего (была до порезки) Эффективность в PVP ~3х3/5х5/3х5 в роли саппорта - высокая Каст артефактов - высокая Интерес от игры на данном классе - высокий (субъективно) @Admin @Luvjun @Ryuk Предлагаю следующее: 1. Вернуть КД прыжка (прежних значений, до порезки) Ранее можно было сокращать дистанцию и давать слоу, тем самым нивелировать замедление противников: хамстинг, слоу, крипл, энтангл и тд. Теперь же ты легкая цель для кайта, ведь скорость бега у спойлера как у беременной черепахи! 2. Вернуть икону 50% (прежних значений, до порезки) Спойл в нубском ТМх +5 под иконой получает от лука с +6 ДБ ~3к урона критом (это ответ лукам которые жаловались на сильные криты от спойлера и очень слабый урон по ним). На самом деле луки били спойлера у которого помимо иконы был также резист от стрел (с помощью бага). Сейчас все баги пофиксили, не вижу причин оставлять икону в том виде в котором она имеется. Также у спойлера нет слива под икону как у дестра, тира, паладина... 3. Запретить изучение иконы, зилота, френзи и тп., но разрешить учить 1 пассивный и 1 активный скилл Будет чуть больше вариативность, при этом не станет имбой без мощных умений типа иконы и тп. В заключение: Мое мнение может быть субъективно и не претендует на истину. Прошу конструктивно подойти к вопросу с целью оживлять и актуализировать классы, при этом не делая их имбой. Просьба делится своим мнением в комментариях (по возможности описывая свои мысли и делая заключения) Спасибо за прочтение статьи простыни!
- 57 replies
-
Не пришли талоны. tg @ipodval
-
У.В Админ ответь пожалуйста мне. Писал тебе в личку уже больше суток назад. Это оч важно для меня.
-
У этого проекта огромное количество плюсов. Но есть пару нюансов, которые немного огорчают: 1. Короткая жизнь сервера (1 мес) 2. Лсы - устал их бить 3. Олимп - 50 боёв и всё? 4. Не реализованы полноценно командные бои. А теперь подробнее и с парочкой преложений. 1. Чтобы Сервер жил дольше, нужно добавить стадию (что через месяц после открытия) открывается зона или возможность добывать следующий грейд брони и оружия (задумка в том, чтобы отодвинуть момент когда персонаж добьётся максимума своего буста. Адена - чем выше её стоимость, тем дольше живет сервер, на 3 день при появлении ее в донат шопе происходит гипер инфляция, и все товары становятся более доступными, а значит жизнь сервера сокращается. Больше обновлений под которые нам нужно подстраиваться - чем меньше мы знаем, тем дольше нам нужно понимать особенности сервера и тем дольше мы достигает пика по бусту. 2. Лсы - многие теряют голову в погоне за нужным им лс, скажем так первые 2 недели можно оставить всё как и есть, но спустя 2 недели открытия сервера пусть 5 лвл фракции даёт возможность покупать топ лсы за 50 очков славы, тем самым любой игрок будет активнее участвовать в жизни сервера, ведь каждый ивент это считай топ лс также можно добавить 200 топ лс - можно обменять на любой скилл на выбор. через 3 недели добавить дроп мид лс в больше количество мобов. увеличить награду за квест с 2 - 4 лсов. 3. на интерлюд гве особый олимп, 50 боев в неделю для определения хиро хорошая идея! но что если, нам не достаточно этих 90 мин в день фана на олимпе. предлагаю сделать олимп с 18 до 00 на нем не будет выдаваться хиро, за победу будут давать 5 очков славы. и будет список лучших бойцов. люди смогут получать ещё больше удовольствия от игры 4 на 4 без баф это же кайф! но что если сделать по вс турнир 4 на 4. команды вносят 4000 адены (за участие) так мы избежим твинков Классическая турнирная таблица 1 место получает 80% 2 место 20 % от всех денег все персонажы в дк с сомами или аналогично этому эквип на другие профы Что думаете об этом?
-
Не помню была ли до этого тема, если была то обновил, а если нет то пора было и создать. Суть в том, что думаю всем не оч нравится бегать в церковь менять саб если это надо сделать оч быстро (для РБ, РИФТа, евентов и т.д.) и поэтому хотелось бы видеть NPC в городе да бы ускорить процесс смены саба или добавить данную опцию какому нибудь NPC.
-
Сделать чтоб форт после полного дэфа. как ворота открылись . Наложить на ворота бан в пол часа или час. Только хотелось бы еще уведомление в чате для дэф фракции. Типо : на форт Хайф напали. Защиты еще 24 минуты
-
вот мне не понятно вкладки для стримов сделали на сайте а стримы не добавляют кому писать по этому поводу?)
-
Появилась неожиданная проблема. Поиграв вчера ночью(+4 мск), офнулся. Вернувшись домой попытался зайти на акк. Без проблем заходит. Однако после выбора персонажа и попытки войти в игровой мир терплю неудачу за неудачей. После выбора персонажа появляется окно загрузки и на этом все. Дальше так может продолжаться бесконечно. Сначала я подумал, что проблема в компе. Нет. Дав акк другу, он попытался зайти на чара, но столкнулся с той же проблемой. Тогда я решил потестить вариант с новым чаром на данном аккаунте и снова та же проблема. Далее я создал новый аккаунт и о чудо, чар прогрузился в мире спустя 4 секунды. Можно было бы отказаться от первого чара, если бы не были вложены средства и не было жалко потраченного на фарм времени. В личном кабинете отображается вход в игру, но по факту его нет. Прошу администрацию помочь победить данную проблему. Спасибо.
-
Любимый ты наш Админ, скажи пожалуйста имеют ли право ИГРОВЫЕ модеры просматривать инфу игрока, буст, статы, вх и тд. ??? Очень важно знать ваш ответ. Публично.
-
ебать да сколько можно?! Админ! как сукаааааа боты отгадывают каптчу?! первое в голову приходит то что ты сам сотрудничаешь с создателями прог для ботоводства! и сам же сливаешь,как не как а донаторы уже скупились,а прибыль же надо ?! это просто пздц 3 бота и все отгодали! сам же свои труды убиваешь! в круме побегай! и посмотри сколько там ботов которые уже как второй день там фармят!
-
Добрый день, не могу войти в игру 0 реакции
-
Нашел где можно заборчик админу поставить , решите что то с этим а то жадные дети сильно хитрые, залетел называется купить ср. https://c.radikal.ru/c02/1810/ea/b3855fa53006.png
-
Модератор за что забанил мого перса Wh1teBarbie ??? с какого время начали банить за то что дали ДБ +0 а я не вернул его! некогда за ето не давали бан ето игровой процес!!!!
-
Почему на сервере некры с вероятностью 100% прохода стали кидать сало и анчор, что за имба, 7 раз подряд билься против некра и все салы и анчоры прошоли от 1 чела и замете не заточеные, как так то?
-
Решил все объединить в одну тему. 1. Форты - мое предложение заключается в очень простую вещь. Форты должны стать высшей точкой фана и интересом в игровом процессе Гве. Что мы на данный момент имеем? Краткий сценарий: Ломаем ворота , ломаем кристаллы , рубим кэпа , кастуем. И так может продолжаться хоть целый день. Моя идея проста: Форт должен быть больше чем банальный фан. Идеи разнообразия захвата форта: 1.1. Временной промежуток в захватах - т.е. сделать форт более чем банальность. Допустим если форт только захвачен , идет аукцион 30 минут. Предлагаю сделать время перезахвата форта 2 часа. Через 2 часа можно смело начинать ломать ворота и захватывать форт. Что нам это даст? - Во-первых это увеличит кол-во людей на деревнях и аванпостах. Увеличит кол-во фана. Увеличит шанс баланса на захватах. 1.2. Рандомные точки респа - видил во многих темах что АОЕ всем надоело , уберать АОЕ конечно глупость , но а вот именно на форте сделать рандомные точки захвата было бы интересно. И это было бы не тупое мясо , а опять же более тактический эвент , и тем самым интерес к игре более бы был. Фан еще и с тактикой прелесть =) 1.3. Со старта форты должны быть нейтральными. 1.4. Починить баги с кристаллами на некоторых фортах - где можно их разбить через стенку снизу =) (с) Мелочь но опять же может создать трудность , как и на кэпе. Уже + к интересу. 1.5. Увеличить кол-во клан очей за удержание форта. ( Их слишком уж мало , а академиков качать это полнейший бред ) 1.6. Усилить кэпа - так как на данный момент - снести кэпа изи - и как только захватывающая сторона пробралась на него - шансов его защитить 0. 1.7. Пофиксить баг с артефактом - многие знают , что возможность бага очень проста , до убийства кэпа встать на место артефакта и ты чудесным образом оказываешься внутри него и кастуешь. По моему личному мнению - эти небольшие изменения введут более повышенный интерес на фан на фортах , и небольшой уровень баланса в игру. 2. Марки. На данный момент у нас имеется апгрейд марок за счет добывания ресурсов и адены. Мое предложение: Сделать Апгрейд марок только за адену. Что это даст: Во-первых рынки полны ботоводов и цена на ресурсы достаточно большая. Кто наваривается на ресах? Конечно же ботоводы. Тем самым мы немного обрежем им хлеб. 3. Процесс каста. Вот это вообще полнейшая жопа на сервере - которая убивает желание многих играть. Мне лично плевать - но вот у многих нервишки шалят и они ноют. Но все же проблема заметна. На этом вайпе мы не раз видели как СВС или ТК тупо забегал и сбивал каст =) и все это изи. АГР у танков - это не повод отчаиваться - для всех кто до сих пор не понял - когда танк вас агрит вы можете щелчком вернуть свой таргет на артефакт и каст не собьется. ПРОЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО , А ТО ВО ВРЕМЯ ИГРЫ ДО ВАС НЕ ДОСТУЧАТЬСЯ. Аура у магов - сбивает касты с шансом в 99% - но это вновь же не проблема так как маги оч худые и могут просто не добежать до артефакта , если стадо их заметит. А не будет 100 чел бегать за бомжом =) А вот у нас есть такой скилл как Confusion - у СВСа - у ТК и у ШК. Данный скилл сбивает каст с шансом 100%. Пофиксить совсем чуть-чуть хотя бы процентов на 70%. Тем самым мы не будем видеть 100 дарков и 1 лайтовского СВСа сбивающего каст. Это тупо убивает фан. По простой причине что пока целая фракция пытается кастануть что-то , другая с гвардами дерется на другой и забирает все сподряд. P.S. @Admin либо вокруг артефактов , добавь заборчиков братишка и то будет интереснее =) 4. Олимп - классовые бои. На данный момент классовые бои на олике используются в частности лишь для залива. Предложение убрать их и добавить просто 20 боев в общие. И того мы будем иметь 100 общих боев. Но тут хз =) по мне дк норм.
- 49 replies
-
- блокноттоп
- админ
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Можно сделать так что бы 1 сервер работал постоянно!? а второй вайпали с переносом на постоянный , так и новые игроки подтянутся , и старым +++++
-
@Admin Ты изменил систему апа кланов - но эмблемы теперь являются бесполезным мусором. В принципе эмблемы не очень легко добываемые предметы - и я думаю стоит включить за них какую-то награду - либо нафиг их удалить. А так по факту - предлагаю сделать возможность использовать эмблему - за покупку книжек скиллов. Допустим дино эмблема - обмен на книги для магов за 45.000 аденки Другие более легко добываемые на более дешевые книги. А вообще в принципе миллион таких вариантов к чему их приспособить.
-
Задонатил я такой 1к талонов и решил норм стартонуть на открытии. Стартонул, побегал пару часов - потом критонуло и больше не пускает. Тупо ввожу логин и пароль и дальши ничего не происходит, хотелось бы получить хоть немного информации по поводу этого ( а не удалять тему без каких либо разбирательств) благодарю.
-
@Admin - братец во скок нам ждать чего-то нового) а то как то надо понять когда ты решишь выложить анонс.)
-
Второй раз поднимаю тему по поводу локации Sea of Spoers и такого РБ как Орфена. Мы двумя кланами норм сейчас его фармили - а в итоге весь дроп поднял вновь какой-то бомж. Админ я предлагаю уже почитать эту тему и ввести коррективы. Все максимально просто. Либо сделай ПВП зону - чтоб бомжей можно было высекать. Либо сделай дроп по урону - как и на остальных рб. Господа подключаемся.!
-
Вот сидишь тут на форуме - читаешь , и видишь лишь сплошное нытье. и одни и теж проблемы. Проедемся по заезженным темам. 1. Боты - господа вы настолько часто ноете о ботах , что мне кажется эта тема самая актуальная на этом форуме. Но могу сказать так. Боты никак на ГВЕ не влияют на баланс игры. Боты всегда были тут и будут и никуда от этого не деться. единственное да - нужно банить особо наглых. Но с другой стороны боты дают вам же плюс. Богатый рынок на товар. Вот + от ботов. (с) СРАЗУ ГОВОРЮ СУКА Я НЕ БОТОВОД ХЕЙТЕРЫ МИМО. 2. Точка пушек - ВОТ ЭТО САМЫЙ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ ИГРОКА ГВЕ. Я ПОТЕЮ НЕДЕЛЮ ФАРМЛЮ НА АРКУ ИЛИ ДБ - потом не думая головой - верю в чудо начинаю точить - ломаю на 5-6 - ливаю с серва - создаю печальную тему о том как мне не повезло. (с) АДМИН ВВЕДИ УЖЕ БЕЗОПАСНУЮ ЗАТОЧКУ ПАЦАНАМ ПУСТЬ ПОРАДУЮТСЯ. 3. РМТ и разводняк - Тут вообще все просто - создаете темы - о том что вас кинули наебали цыгане - ребят - если вас наебали то повелись а цыган заработал. Лох не мамонт - лох не вымрет. Не кидайте бабос на киви никому и все будет гуд. 4. Повышение цен на Эпики и Шмот - к чему это приведет? Да ничего это не изменит господа. Арка +6 стоит - 80к - первые две недели. Если поднять цены на точки и Ы пухи - люди начнут точить визарды - БО бижу и продавать ее - за ту же сумму - и один хер тот кто может будет через эти же 2 недели фул +6 и так далее. 5. Олимп - сука ну это вообще идиотизм - ливать из-за того что не забрал олик. Ребят олик на всех серверах будет оликом. И заберет кто-то 1. Вообще не считаю это причинной ливать серва. Вот единственное что из общего флуда можно выделить - это контент - нынешний контент порядком всем надоел - тут надо что-то новые. И на самом деле не особо сложно - убрать пару старых локаций добавить пару новых локаций Изменить режим захвата форта - сделать это более увлекательным и сложным. Поднять возможность Фарма. И плевать что вы будете орать что боты боты хюеты. Добавить новые эвенты или изменить старые. И самое главное АДМИН - перестань ложить писюху
-
Вы серьезно считаете, что вам позволено все, в том числе забить хуй? Так забивайте дальше, эта сборка будет держаться все меньше и меньше, а негатива будет все больше и больше. Типо как снежный ком - результат известен Эта тема никак не в защиту свита или еще кого то, чтобы вы не думали. Эта тема посвещена только Вам и она обязательна к прочтению каждого комментария. Админ похуист - это было известно давно. Есть множество причин чтобы его оскорблять и переходить на личности, но это бесполезно. ХУЕСОСЫ админ и его модеры Модеры, вы заебли, убавьте свое счв. СУКА ПОЛЬЗУЙТЕСЬ СВОИМИ ПРАВИЛАМИ И ПОЛНОМОЧИЯМИ. - "Мне не понравилось как он себя ведет, ай кикну забаню, сотру темки" Серьезно? Шелл это отдельный разговор, парень, в каждой бочке затычка. Админ, может ты уже проведешь исправительные работы с модерами?(ауе) Может ты уже возьмешь в свои руки эту ебучую помойку и наведешь порядок, сделать что то полезное? пс как обычно между строк, для избранных Братан если ты живой ну хоть что то отпиши, а то я беспокоюсь за твоё здоровье
-
Вообщем уже подгорает не слабо. Баг давным давно работает. И всем насрать. Забрать форт изи если встать в определенную точку перед тем как убили кэпа. Админ реши вопрос и накажи багаюзера. Сегодня мразина на этом скрине.