Search the Community
Showing results for tags 'баланс'.
Found 31 results
-
Предлагаю добавить временный бонус для слабой фракции через фракционные ивенты. Если система определяет фракцию как слабую, то при победе на фракционном ивенте эта фракция получает временный бонус для всех участников фракции. Например: +20% к резистам Длительность: 3 часа или до начала следующего фракционного ивента Также стоит учитывать ситуации, когда одновременно проходит несколько арен. Например, если активно 4 арены, то бонус выдается только в случае, если слабая фракция выигрывает минимум 3 из 4 арен. Как итог, это может повысить вовлеченность игроков во фракционные ивенты и мотивировать людей реально участвовать в них, а не просто присутствовать в полу-АФК режиме.
-
Можете объяснить как работает % кэфа на адену? при разнице в 7% (знач.перс.) не включается кэф при разнице в 9% (знач.перс) включается кэф
-
P.S. @Admin надеюсь ты мне отвалишь кучу талонов за идею, как решить проблему с балансом и спасти сервер. А если ты не захочешь это делать у себя на сервере, то кто-нибудь продаст эту идею конкурентам и все уйдут туда😂 Проблема. Сейчас ситуация следующая. Все игроки сервера и клана конкурируют за разнообразные плюшки между собой. Это приводит к тому, что в целом очень выгодно быть на стороне доминирующий фракции и постепенно игроки перетекают на сторону доминирующей фракции, что ещё больше усугубляет ситуацию со временем. Решение. Необходимо сместить конкуренцию игроков и кланов с уровня сервера на уровень фракции. Тут на самом деле можно много чего придумать, но вот как это видится мне: Предложение 1 Турнир за удержание фортов. Разделить в рейтинге дарков и лайтов. Т.е. у каждой фракции будет свой зачёт и своя награда. Награда для каждой фракции равнозначная. Т.е. 1-ое место дарков получает столько же кубков как и 1-ое место лайтов, 2-е место дарков столько же сколько 2-е место лайтов и т.д. + необходимо пересмотреть награду таким образом, чтобы быть потенциально первым в слабой фраке было гораздо выгоднее, чем гарантировано быть вторым в сильной фраке. (P.S. скорее всего придётся пересмотреть не только количество получаемых кубков, но и цены плюшек получаемых за эти кубки) Что это даст? 1. Обе фракции будут получать по одинаковому количеству кубков, что само по себе уже сделает баланс более равномерным. 2. У сильных кланов будет стимул переходить в опозицую, чтобы проще лутать кубки (из-за отсутствия сильных конкурентов внутри фракции) (P.S. в моменте с переходом калнов нужно предусмотреть, чтобы рейтинг удержания не переносился вместе с кланом, чтобы избежать случаев, когда клан условно всё время был на одной стороне, а перед концом турнира прыгал на другую сторону, чтобы залутать по-больше кубков. Либо переносился, но конвертировался в релевантный для другой стороны рейтинг). Предложение 2 Добавить рейтинг активности игроков. Для каждой фраки добавить свой рейтинг активности игроков этой фракции. В конце каждого дня вознаграждать самых активных игроков этой фракции, например, сундучком аналогичным сундучку с рб на дино острове. Причём количество вознаграждаемых игроков фракции предлагаю сделать зависимом от количества активных игроков в противоположной фракции. Условно, за дарков в течение дня активно играли 400 человек, за лайтов 500. Берём по 30% от количества активных игроков каждой фракции и в противоположно фракции такое количество игроков вознаграждаем за активность. Т.е. у дарков награду получат (30% от 500) 150 самых активных из 400 активных игроков дарков (т.е. 37.5%), у лайтов(30% от 400) 120 самых активных игроков из 500 лайтов (т.е. 24%). Как измерять активнрость игроков вопрос открытый. Я например вижу это как совокупность полученные в течение дня ОС + пвп умноженный на коэффициент(например 1 пвп в рейтинге взять равным 7 заработанным ОС). Т.е. условно, если чел за день заработал 800 ОС и набил 100 пвп, то его рейтинг будет 800 + 700 = 1500 очков. Активными игроками считать и включать в рейтинг, только тех, кто заработал за день больше 20 очков (чтобы избежать накрутки количества активных игроков, с помощью логирования твинков). Все цифры, формулы и награда условны и обсуждаемы. Например, в формуле количества награждаемых также можно учитывать стоимость активных игроков противоположной фракции, что сделает систему распределения ещё более справедливой. Что это даст? 1. У игроков появится дополнительный стимул проявлять активность в борьбе фракций 2. У активных игроков слабой фракции будет дополнительная компенсация за сложное противостояние в виде дополнительных квот на получение награды. 3. Даже у соло игроков будет стимул переходить на сторону слабой фракции, т.к. получить вкусную награду за активность в ней будет немного проще. Предложение 3. Отдельная награда за нанесенный урон по рб. Как мне кажется, здесь тоже нужно учитывать отдельно нанесенный урон двумя фракциями и каждую награждать отдельно. Тогда будет смысл навязать борьбу и нанести хоть какой-то урон по рб даже на стороне слабой фракции, а не стоять ждать, пока одна фракция заберёт рб. Ну и в целом у фракций будет паритет по бусту от рб, даже если одна из фракций нанесёт в разы меньше дамага. Если уж совсем не хочется уравнивать награды, тут можно выделить квоту на награду для слабой фракции, ну или сделать отдельный утешительный приз для представителей слабой фракции с топ дмг по рб. Послесловие Основная идея, сделать упор на конкуренцию игроков и кланов внутри фракций, а войну между фракциями использовать как средство реализации этой конкуренции. Думаю у других игроков тоже найдутся достойные идеи и предложения для реализации этой идеи. Пишите! Понимаю, что кому-то может показаться контринтуитивным, что слабая фракция будет иметь столько, что и сильная. Но давайте к этому относится так, что у нас есть две равнозначные фракции, которые поощряют своих членов равнозначным образом вне зависимости от их текущих возможностей в борьбе фракций. Да и в целом, если будет баланс, то и не будет одной сильной фракции и не будет никакой несправдливости в её отношении.
-
А будет предварительный расклад сил на весеннем старте? @Ryuk Предлагаю кланам, которые перешли за сильную сторону выдавать титул "предатель" или "капитулянт".
-
Описание: 1) Множество игроков каждый старт жалуются на баланс, что в одной фракции есть пачки, которые давят. При этом никто не собирает оппозицию, вместо этого просто уходят на перекасты, либо стоят и ждут конца рб/осады. Я понимаю аргумент сольников: "нафиг мне драться против паков, их не убить". Основная сила пачки в бише. К примеру на анаисе/закене/осаде, где пак влов не дает пройти никому. В поле, где пак луков месит сольников. 2) За время существования гве много сделали для баланса пачка/соло (меньше мест в пати; увеличили откат реса, хила на бише), но проблему это так и не решило. 3) Соглашусь, что кланы по своему драйвер фана на гве, их нельзя убивать. Но можно генерировать фан и с урезанным бп в пати. (форты, рб, осады, эпик). Предлагаю повысить откат скилов биша в 2-3 раза на 1 вайп Плюсы 1) Люди также смогут бегать пачками (луков, влов, и так далее), но не будет такого, что пак становится слишком имбовым. 2) Возможная актуализация двух профессий: ЕЕ и ШЕ (рес, хил, частичное снятие дебафа) и рифт можно проходить с ними. (и Не надо дополнительно повышать сложность рифта).
-
Предлагаю разделить развитие персов на стадии, как реализовано на других проектах, только с одним отличием - ограничение не по лвлу, а только по шмоту. Начало: C + B грейд, через 3 дня - А грейд, ещё через 3-7 дней - S грейд Повышается длительность развития перса = игры, есть смысл точить C + B грейд шмотки, особенно если будут доп бонусы от заточки ( видел такое предложение в какой-то теме ), даже вставлять лсы маленького lvl пухи B грейд. Если попадется что-то толковое, с такой пушкой можно долго гонять. После ввода адены на третий день игры, не будет такого дисбаланса между теми кто донит мало, или не донит вообще и теми кто закидывает всю котлету. Эпик получается будет доступен через неделю со дня открытия. Постепенный донат/развитие перса = баланс.
-
Это мой первый заход в данный мод. Сама концепция гве очень понравилась. Изначально я побегал на ОБТ наметил себе стратегию развития персонажа и уже предвкушал фан на старте. Начал я за дарков. И вроде бы поначалу все было более менее ровно, но сейчас уже баланс невыносимо ужасен. И вроде бы дарки, что-то пытаются, но зерг лайтов на любой движухе не оставляют никаких шансов и тем более никакого удовольствия от игры. А предложение следующее, почему бы не ввести специальный бафф для отстающей фракции. Условно, если у одной фракции онлайн больше на 3%, то второй фракции даётся бафф +3% к хп/м.атк/п.атк, если на 6%, то +6%. Естественно этот бафф не должен работать на оли/смешанных ивентах. Конечно, это не решит всех проблем, условно 3 человека спокойно задушат одного человека у которого будет +75% хп/м.атк/п.атк. Ведь по сути это 300% против 175%. Но во первых это надо организоваться доминантам, что на больших числах сделать сложнее и это будет более менее уровновешивать ситуацию. Во вторых позволит слабой фракции быстрее фармить и не так сильно отставать от доминирующей фракции по шмоту и прокачке. И в третьих это будет мотивацией переходить игрокам/кланам за слабую команду, чтоб получить этот самый бафф П.с. ну честно, гве клёвая идея, но нужен какой-то инструмент, чтобы контролировать баланс.
-
Хотел бы поднять вопрос по поводу баланса. Считаю его надо дорабатывать. Зачем урезали коней? Теперь никто ими не играет. Как вы думаете, на старте конь 1 на 1 может кого то завалить? Без лса? Вы берете его режете, убираете скил, и режете ауру. Дальше некры, дают 100% салю и фир. Так же не должно быть. Это просто дает 100% преимущество. ТХ, топ 1 в пвп в рейтинг, НО он по своей сути не может больше всех килять, потому что ему еще добежать надо. А тут народу ппц. Значит делаем вывод, что он капец как завышен. Просто нереально. Глады вроде норм. Оверы впорядке.
-
@Admin мб что то можно сделать с балансом? или необходимо найти КиберУберРазработчика чтобы внедрить систему снижения фарма для доминирующей фраки?
- 49 replies
-
Предлагаю следующий вайп сделать 1 фракцию. Зато кланы не будут переходить, игроки не будут убегать за сильную фракцию, и можно спокойно лабу фармить. П.С. клан нун м****т бомба.
-
Великолепный баланс, дарки ничего не могут отбивать, не могут фармить рб, не могут нападать так как сразу получат по голове. Про форты я вообще молчу. Осады так же очень весёлые. С вечера и до ночи играть почти нереально за дарков. А в это время кланы собираются за лайтов и мутят голландский штурвал, они победители и их все устраивает.
-
Т.к. до старта осталось всего ничего. Отсюда возникает вопрос, что будет с балансом на будущем старте. Голосуем кто за какую фракцию собирается стартовать.
-
Баланс 100 - 0 , все деревни и форты к примеру у лайтов. Переходы межу фракциями, не решают проблему при большом переходе соло игроков или клана, всё станет дарков 0 -100. Редко бывает 50 на 50. Предла такая, что нужно усиливать деревни по мере владения. Чем большим кол-вом деревень владеет фракция тем тяжелее ей зайти на последующую. Также и со слабой стороны, чем меньше деревень у тебя тем легче тебе захватить следующую. Баланс в 0 уходит на 50-50% владения деревнями. Усиление может быть: сила гвардов, кол-во гвардов, время каста, сила кепа и тд. @Admin Примеры апа можете дополнить сами, главное, что баланс будет ровнять не человеческий фактор ( бессмысленные переходы ), а простой скрипт.
-
Привет всем. Хочу стартануть в скором с вайпом но стает вопрос, а за какую сторону. Прошу написать кланы(пачки) и количество людей. Зайду за сторону для баланса и так же ищу пак. Опыт магами,кардинал,овер,дестр. Онлайн после 18:00. Так же в ахуе с админов которые темы не закрывают с 2014 года. Вы ненормальные) факт.
-
Чтобы попасть на ивент 4х4, 5х5, 10х10. (минибатлы) нужен 2-й ур. ордена фракции. Ну или ваши актуальные, аргументрованные предложения по этому поводу, чтобы не было там окон.
-
Предлагаю кардинальные меры по балансу сил на ГвЕ. Итак игра называется "добро против зла" Суть этой игры какая? Правильно - война двух непримиримых сторон. В данный момент и уже очень давно эта концепция не работает. Почему? Потому что у игроков есть возможность свободно переходить за другую фракцию, торговать с ней, перекидывать шмот на аккаунте с лайта на дарка и наоборот. Мутить 69, переходить перед эпиком за сильную фраку. Рай для мамкиных сосунков, бл. Это и есть проблема, это в корне не верно и не соответствует сути игры, её первоначальной задумке. Итак. Что необходимо сделать, что изменить: 1. Запретить переход кланов, игроков в другую фракцию. 2. Запретить торговлю между фракциями. 3. Запретить передачу шмота с персонажа лайта на дарка и наоборот, находящихся на одном аккаунте. И также на персонажа на аккаунте, который ещё не выбрал сторону. 4. Дать право админу или модерам переводить клан за другую сторону в случае дикого перекоса баланса, после публичного обсуждения на форуме и согласия оного клана.(до первого эпика, дальше игра до победного конца, затем вайп. Катка пройдена. Но пройдена с настоящей кровью и баталиями фрака вс фрака) 7. Оставить как есть сейчас автоматическое распределение игроков при их создании на старте. 8. Оставить бонусы в адене, связанные с балансом фракций.. 00. Ваше предложение. Начал за лайтов - играй до финиша за лайтов! Начал за дарков - рви лайтов до талого! И нехер прыгать по фракам туда сюда как шлюха. Это будет игра не для слабых. Способ как полностью запретить торговлю между фракциями и связанные с этим плюсы. Сандартному аукцион-манагеру добавляем функцию приема торговых заявок, размещения товаров на продажу, которые просто будут отображаться в списке как и сейчас, безоплатно. Тоесть заменяем жопоофтрейд на офтрейд через нпс. Для торговли в пределах одной фракции ничего ухудшающего её не происходит, все по сути также как и сейчас, но без лагов и невозможности пройти по городу из-за кучи трейдеров (это большой плюс, который давно предлагали). Затем необходимо убрать из игры функцию трейда в любом виде (жопотрейд, передача итемов). Тут есть один большой плюс и один маленький минус. Плюс это простое техническое решение проблемы. А минус это то что невозможно в поле передать соски, стрелы, ЦП и др расходники. Но это легко решается, ненадо забывать пополнять расходники. Или ещё проще - сделать все расходники, кроме платных бесконечными, это ваще было б хорошо. Тоесть это даже плюс. Нужно поставить ещё НПЦ для приватной торговли между двумя игроками одной фракции. Для простой передачи шмота, обмена шмотом между двумя игроками, помощи кому-либо. НПЦ - посредник, который принимает от двух игроков по депозиту. Игроки видят оба депозита, соглашаются, происходит обмен. Этот НПЦ конечно костыль для решения задачи, но не будет же админ переписывать весь движок ладвы. Голосуем. Обсуждаем. Предлагаем. Updated. @BomBom подал отличную идею на счёт скилов на всю фраку за удержание фортов(деревень, замков), которая поднимет игру на ГвЕ на новый уровень, в связке с запретом переходов и трейда конечно, иначе будет только хуже, ибо будет опять быстрый слив конформистов в одну фраку. Эти две идеи которые очень хорошо дополняют друг друга. И одна без другой нормально работать не будет. Идея была доработана в этом контексте и пока имеем такую предлу: бонус от любой недвижимости для всей фраки (аналог КСов), которую удерживает фрака, должен подыматься со временем удержания, вместе с ценой недвижимости конечно. Мотивация захватывать одним и дефать другим будет аццки мощная! Форт принадлежит фраке 0-2 суток - 1й лвл пассивок 3-5 суток - 2й лвл пассивок 5+ суток - 3й лвл пассивок Четыре форта дают разные пассивки: Пдеф, Мдеф, Патк, Матк. Вангую самые жаркие битвы будут за форты с Патк и Матк. Пусть кланы как и сейчас покупают захваченные форты и апают лвл клана и собирают КРП на КСы, которые не входят список пассивок от удержания фортов или деревень или за захват замка. Маленький бонус кланам(можно придумать овербуст для них, например ещё больше ХП, не говоря уже о всяких шансах блока щитом и тп) За убийства эпик босса фрака должна получать какой то модный КС макс лвл - скор бега например. Если фармер из этой фраки нанесет больше всех урона по Эпику. Соответственно этого скила не должно быть в КСах тоже. Деревни тоже должны давать бонусы в статы. По +1%ХП (0-8 часов удержания), +1,5%ХП (9-16 часов), 2% ХП (17-24 часа) за одну деревню. На всю фраку. Ещё одна мотивация - дроп с мобов. Фрака владеющая деревней, получает прибавку к шансу дропа с мобов вокруг этой деревни Можно сделать дроп с мобов возле деревень повкуснее, хотябы мидов персональных, там будут крабить не только нубы тогда. А то ща жёстко стало с ЛСами. . Конечно дроп возле разных деревень должен быть разный. Где-то заточки Б Грейд и ресурсы, где-то А, где-то Ы с небольшим шансом и части сетов, возле других ЛСы, третьих топ ресурсы, А Грейд пушки. Тоесть мотивация удерживать деревни будет хорошая, плюс бонусы по ХП. При этом можно убрать те фарм Локи, где в основном боты тусуют. Мободрочеры будут бегать возле деревень и по неволе будут вовлечены в ПВП за жирный спот и за деревню. Заодно и ботодрочеры по яйцам получат.
-
Давайте обсудим какие таги за какую фраку будут стартовать. что бы хоть какая-то драка была
-
Такое предложение сделать разброс множителя адены чтобы он скакал от .09-1.1 и не более, а то когда фрака сильнее с премом получаешь чуть не равное стоимости чару
-
Пошла такая пьянка , что последнее время - сервер дохнет из-за баланса на сервере и вот хотелось бы хоть как-то сподвигнуть КЛов к обсуждению стороны старта. Вот допустим взять этот вайп - мы кланом DarkSide перешли за лайтов - в тот момент когда все деревни висели около недели в руках дарков. Перевод клана - это ток для тех кому похуй что ему пишут в ПМ. Потому что когда ты переводишь клан - то в личку летит столько хуйни от каких-то хуй пойми хейтерков. ДК вот хотелось бы узнать у кого в планах , за кого стартовать. DarkSide ( перевод "Темная сторона" - значок черный прямоугольник ) логично рассуждая , мы стартуем за дарков. Кто еще за кого? @Kung Вы собираетесь , как обычно тащить лайтов?)
-
Господа в преддверие очередного запуска сервера. Хотелось бы узнать кто за кого соберается играть - и может гоу сразу решим кто за кого) на скок это у нас получится. А то прошлый вайп - был дикий диссбаланс. Поможем Сашку и онлайну сервака - тем что просто договоримся. p.s. Мы стартуем за дарков нас 15 чел и гей бишок Аркуша.
-
1. Предлагаю повысить шанс прохождения и силу Poisonous Cloud (ядовитое облако) Некрам. Ибо всем яды и кровотечения апнули, а некры остались не у дел. 2. Дать Некрам скил за 45к как и другим магам... 3. Дать Dash 1 lvl для ПВ и АВ (пусть даже с откатом) 4. В идеале вернуть хотя-бы бафф профета - зверушкам некра. Сделать альтернативу попсо-Магам и попсо-ТХ.
- 90 replies
-
- pw
- soultackker
-
(and 10 more)
Tagged with:
-
Самое крутое отличие нашего сервера от кучи других это сочный крутой олимп с шикарной концепцией. 1# Именно олимп привлек на сервер многих игроков, но может стоит его не много доработать boost 2.0 сделать? Например: Поменять всем надоевшую в край арену, интеграция в ИЛ 2 арен из HF. Можно ли такое сделать чисто технически я не знаю, но предложить стоит. Это разнообразит game play и приведет к притоку новых людей ( % из которых останется с нами на всегда), а главное поможет классам создавать новые стратегии ( приведет к актуализации новых проф). Такие изменения это и есть GVE. 2# Второе предложение по кардинальному изменению сервера без кучи нововведений это удаление цп из игры! Объясняю! Суть простая, часто наша игра превращается в тупое нажатие кнопок damage скилов. Выигрывает (лучший boost, интернет, сильный пк и тот кто просто быстрее жмет кнопки.) Скиллы по типу яда, кровотечения, транса, сна, замедления, рута - не несут активной пользы ( мы просто потеряли часть контента в игре! 80% игроков тупо дауны которые кроме как сурендер + вортекс + вода ничего не умеют) да самые топы вообще жмут аура + флешка ) и это только маги ( луки + тх это фейл редкостный ) и только олимп показывает реально ту настоящую, а точнее её отблески. Наличие цп в игре убивает все скилы по типу яда. Руки и стиль игры перестали решать, тактик на пвп просто нет. Например все маги в поле не играют через яды, темные даггеры+танки не играет через яды и еще куча других проф у которых куча скилов просто даже нет на панели. 3# Я прошу переработать класс necromancer. 2 тактики: 1) дд саппорт (суммон с бафом) толстый, но не бьющий. 2) дд через кдл (суммон без бафа) тонкий, но дд атаки. Предложение простое разделить данный класс на 2 ветки по game play. В пример привожу себя. Я играл на некре исключительно через кость и не играл через кдл. Для меня класс интересен тактиками сало, баны, анчер, масс slow, масс gloom и самое главное суммон с бафом, который помогал мне просто жить. На данный момент класс просто убит и не актуален, говорю именно про игру через кость. Вот такие 3 предложения. Впервые написал без мата и агра.
- 26 replies
-
- некр
- 2 изменения+ класс
- (and 5 more)
-
Счет по постам - 127:4. все форты под дарками 2-е сутки. все топ кланы за дарков. это не нормально. даже сами дарки уже воют что нескем фанится. Некоторые соло игроки и даже паки готовы переходить за Лайтов, но проблема в цене за переход. Она для многих щас не приемлемая. Люди бустятся скидываются ДД на Арки , Бишам на дк и выкидывать 750 аден, а для пака это 6*750=4500 не все готовы. По этому, я предлагаю, механизм поощрение игроков переходящих за более слабую фракцию - Динамическая цена за смену фракции. - Цена перехода за доминирующую фракцию всегда остается неизменной - 750(для соло)/5000(кланы) аден. - Цена же перехода за слабую сторону, высчитывается скриптом, исходя из итогов дня. Оценивая расстановку сил в процентном соотношении. Учитываться должен не просто онлайн, а счет по захваченным постам, деревням, замкам и (возможно) время удержания фортов фракцией, а также к-ству убийств в пвп фракцией за сутки. Этот Механизм должен работать автоматически изменяя цену за переход на более слабую фракцию в конце каждого дня. Например, сейчас Счет по постам Дарк/Лайт - 127:4. процентное соотношение сил = 97% к 3% Значит и цена перехода за Лайтов должна быть - 3% от 750 = 22 адены. Для кланов 3% от 5000 = 150 аден. Если завтра задоминируют Лайты - ситуация с ценой меняется с точностью до наоборот, все всегда будет зависеть от расстановки сил (по итогам дня) как я уже сказал это лишь пример расчета 1-го показателя. Учитывается должно все, не только аванпосты, а еще деревни, замки, удержания фортов. так же можно учитывать показатели онлайна и даже к-ство убитых человек каждой фракцией за сутки. Из каждого этого показателя высчитывается коэффициент. Потом они слагаются и высчитывается среднее арифметическое для фракции и сравнивается с коэффициентом противоположной фракции. Таким образом, цена за переход на слабую сторону, всегда будет ниже, а на сильную - выше. Возможно это полностью не решит проблему с балансом, но ситуацию улучшит
-
4 из топ 5 кланов играют за лайтов, вечером за дарков ловить вообще нехуй. Так может эт самое чего нибудь того епта?