Jump to content
Ryuk

Опрос: умное распределение игроков по командам на ивентах

Как относитесь?  

92 members have voted

This poll is closed to new votes
  1. 1. Как относитесь?

    • Считаю это достаточно важным
    • Считаю, что оно того не стоит

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 09/11/23 at 05:00 AM

Recommended Posts

15 часов назад, Ryuk сказал:
Проблема: во внефракционных ивентах и на мини батлах часто происходит дисбаланс по силе команд. В какой-то команде может оказаться много одетых и опытных игроков, а в какой-то наоборот много новичков. Таким образом командное противостояние может быть крайне не равным, от чего порой теряется интерес и мотивация.
 
Предложение: сделать новую систему распределения игроков по командам, в которой при регистрации каждому игроку будет присваиваться его личный индекс полезности и будет играть ключевую роль в том, в какую команду система отправит того или иного игрока до начала ивента. 

+ .

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Ryuk сказал:
Проблема: во внефракционных ивентах и на мини батлах часто происходит дисбаланс по силе команд. В какой-то команде может оказаться много одетых и опытных игроков, а в какой-то наоборот много новичков. Таким образом командное противостояние может быть крайне не равным, от чего порой теряется интерес и мотивация.
 
Предложение: сделать новую систему распределения игроков по командам, в которой при регистрации каждому игроку будет присваиваться его личный индекс полезности и будет играть ключевую роль в том, в какую команду система отправит того или иного игрока до начала ивента. 

Для подсчета индекса полезности предлагается использовать множество параметров, которые как раз и показывают разницу между бустом и уровнем игры персонажей. Так же в индексе будут учитываться классы и их полезность на определенных ивентах. Например на Holding the Flag наиболее полезны такие классы, как турант и паладины, а на мини батлах в полезности выделяются бишопы. Данная система позволит не только более по честному делить игроков по командам, но и равномерно распределять определенные классы. Т.е. если на HTF зарегистрировались 6 турантов, то в 3 команды попадет по 2 туранта.

Я не стану углубляться в тонкости настройки, чтобы не занимать много вашего времени, одно могу утверждать точно, что распределение по командам будет на много лучше и честнее, чем сейчас. Так же у нас будут возможности вносить корректировки в некоторые параметры, чтобы постепенно доводить систему до идеала. 

Загвоздка в том, что данное нововведение отнимет довольно много времени на разработку (около трех дней) и есть сомнение, что данная механика стоит таких временных затрат. Поэтому суть опроса понять, считаете ли вы столь важным умное распределение по командам и считаете ли оправданным потратить на это несколько дней разработки и тестирования?

Ебать добрий ранок! Каждый вайп пару тем на форуме вижу от игроков с просьбой сделать подобное , тут как типа даже говорить не очем, делайте...

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Dr1Ve сказал:

Если это будет сделано на этот вайп, то проголосую ЗА. Если это так просто попиздеть, то вообще никак на это не смотрю.

Да, речь именно об этом старте

8 часов назад, LaScala сказал:

Если будет принято решение об индексации силы игрока , то увеличение награды в соответствии с индексом было закономерно

Честно, не понимаю почему награды нужно пересматривать, так как в моем понимании ничего не меняется, по прежнему будет то же число участников, то же число победителей и проигравших. Если раньше для самой днищенской команды был запредельный уровень сложности, а для самой сильной наоборот легчайший, то теперь эти уровни сложности станут чуть более адекватными. 

5 часов назад, Nump сказал:

Если это все можно будет сейчас протестировать, тогда реализуйте, думаю что много будет проблем с этим

Да, в идеале бы успеть до полного обнуления персонажей, чтобы в тестах участвовали разные игроки с разным количеством пвп и тд. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Ryuk Сама идея не плохая, лайк! Та как МБ не самое сбалвнсированое мероприятие. Но как по мне, лучше довести до ума старое, а потом уже улучшать, чем оптимизировать не стабильно что-то.
Например, Лучше забанить сраных абузеров по типу Куколда который полюзуется недоработками серва и убегает за арену. Либо ставьте заборы либо как-то наказывайте такое систематическое поведение. 

В этом и проблема ио ГВЕ, 80 % обновления ради обновления или обновления не до конца оптимизированых и стабильных вещей. Есть много моментов которые можно и нужно вводить или фиксить. С ходу в голову приходит автологин (фишка работает годами везде), фикс критов в рифте и на олике (что бы при крите не выбивало в город), геодата в стандартных местах где она постоянно херовая, и тд и тп , примеров милион. 
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, CratoS сказал:

@Ryuk Сама идея не плохая, лайк! Та как МБ не самое сбалвнсированое мероприятие. Но как по мне, лучше довести до ума старое, а потом уже улучшать, чем оптимизировать не стабильно что-то.

Это ведь и есть улучшение старого: распределение по командам сейчас плохое и оно такое 6 лет

6 минут назад, CratoS сказал:

Например, Лучше забанить сраных абузеров по типу Куколда который полюзуется недоработками серва и убегает за арену. Либо ставьте заборы либо как-то наказывайте такое систематическое поведение. 

Сейчас выписано, что нужно закрыть проход в локе семетри. Где еще выбегают?

7 минут назад, CratoS сказал:

автологин (фишка работает годами везде)

Эта функция доступна всем, у кого стоит защита Актив Античит. Нам переходить не вариант, так как переход отнимет слишком много времени (нужна будет долгая настройка, так как СГ так же работает по части отображения разной инфы на экране). 
Поэтому все подобные штуки будут в новом клиенте, таких вещей выписано очень много. 

9 минут назад, CratoS сказал:

фикс критов в рифте и на олике

Тоже в новом клиенте, так как там в принципе нет такой функции, как крит клиента. 

10 минут назад, CratoS сказал:

геодата в стандартных местах где она постоянно херовая

С геодатой всегда были проблемы и всегда приходилось латать множество мест. Сейчас у меня выписано 6 проблемных точек, где люди проваливались или застрявали. 
Админ их подлатает, как дойдет очередь. 

Если замечаете какое-то проблемное место - пишите, я добавлю участок к доработке. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Ryuk сказал:

Да, речь именно об этом старте

Реально заебало уже с 20а типами залетать, когда против тебя все по 50-60а)

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Ryuk сказал:

Если замечаете какое-то проблемное место - пишите, я добавлю участок к доработке. 

Левая лесенка к Лилит, при подъёме по которой, если приближаешься к стене, тебя выбрасывает наружу крепости, выписана же?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Трисс Меригольд сказал:

Левая лесенка к Лилит, при подъёме по которой, если приближаешься к стене, тебя выбрасывает наружу крепости, выписана же?

Где именно?
image.png.8885b020fec6e1ec1fc845382ef9fcf9.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...