iEvolution 247 Report post Posted September 1, 2023 Против, есть проблемы важнее... Это в 3-4 очередь... Share this post Link to post Share on other sites
Sawyer 1157 Report post Posted September 1, 2023 15 часов назад, Ryuk сказал: Проблема: во внефракционных ивентах и на мини батлах часто происходит дисбаланс по силе команд. В какой-то команде может оказаться много одетых и опытных игроков, а в какой-то наоборот много новичков. Таким образом командное противостояние может быть крайне не равным, от чего порой теряется интерес и мотивация. Предложение: сделать новую систему распределения игроков по командам, в которой при регистрации каждому игроку будет присваиваться его личный индекс полезности и будет играть ключевую роль в том, в какую команду система отправит того или иного игрока до начала ивента. + . Share this post Link to post Share on other sites
Oldbod2 179 Report post Posted September 1, 2023 16 часов назад, Ryuk сказал: Проблема: во внефракционных ивентах и на мини батлах часто происходит дисбаланс по силе команд. В какой-то команде может оказаться много одетых и опытных игроков, а в какой-то наоборот много новичков. Таким образом командное противостояние может быть крайне не равным, от чего порой теряется интерес и мотивация. Предложение: сделать новую систему распределения игроков по командам, в которой при регистрации каждому игроку будет присваиваться его личный индекс полезности и будет играть ключевую роль в том, в какую команду система отправит того или иного игрока до начала ивента. Для подсчета индекса полезности предлагается использовать множество параметров, которые как раз и показывают разницу между бустом и уровнем игры персонажей. Так же в индексе будут учитываться классы и их полезность на определенных ивентах. Например на Holding the Flag наиболее полезны такие классы, как турант и паладины, а на мини батлах в полезности выделяются бишопы. Данная система позволит не только более по честному делить игроков по командам, но и равномерно распределять определенные классы. Т.е. если на HTF зарегистрировались 6 турантов, то в 3 команды попадет по 2 туранта. Я не стану углубляться в тонкости настройки, чтобы не занимать много вашего времени, одно могу утверждать точно, что распределение по командам будет на много лучше и честнее, чем сейчас. Так же у нас будут возможности вносить корректировки в некоторые параметры, чтобы постепенно доводить систему до идеала. Загвоздка в том, что данное нововведение отнимет довольно много времени на разработку (около трех дней) и есть сомнение, что данная механика стоит таких временных затрат. Поэтому суть опроса понять, считаете ли вы столь важным умное распределение по командам и считаете ли оправданным потратить на это несколько дней разработки и тестирования? Ебать добрий ранок! Каждый вайп пару тем на форуме вижу от игроков с просьбой сделать подобное , тут как типа даже говорить не очем, делайте... Share this post Link to post Share on other sites
Ryuk 13227 Report post Posted September 1, 2023 10 часов назад, Dr1Ve сказал: Если это будет сделано на этот вайп, то проголосую ЗА. Если это так просто попиздеть, то вообще никак на это не смотрю. Да, речь именно об этом старте 8 часов назад, LaScala сказал: Если будет принято решение об индексации силы игрока , то увеличение награды в соответствии с индексом было закономерно Честно, не понимаю почему награды нужно пересматривать, так как в моем понимании ничего не меняется, по прежнему будет то же число участников, то же число победителей и проигравших. Если раньше для самой днищенской команды был запредельный уровень сложности, а для самой сильной наоборот легчайший, то теперь эти уровни сложности станут чуть более адекватными. 5 часов назад, Nump сказал: Если это все можно будет сейчас протестировать, тогда реализуйте, думаю что много будет проблем с этим Да, в идеале бы успеть до полного обнуления персонажей, чтобы в тестах участвовали разные игроки с разным количеством пвп и тд. 1 Dr1Ve reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
CratoS 476 Report post Posted September 1, 2023 @Ryuk Сама идея не плохая, лайк! Та как МБ не самое сбалвнсированое мероприятие. Но как по мне, лучше довести до ума старое, а потом уже улучшать, чем оптимизировать не стабильно что-то. Например, Лучше забанить сраных абузеров по типу Куколда который полюзуется недоработками серва и убегает за арену. Либо ставьте заборы либо как-то наказывайте такое систематическое поведение. В этом и проблема ио ГВЕ, 80 % обновления ради обновления или обновления не до конца оптимизированых и стабильных вещей. Есть много моментов которые можно и нужно вводить или фиксить. С ходу в голову приходит автологин (фишка работает годами везде), фикс критов в рифте и на олике (что бы при крите не выбивало в город), геодата в стандартных местах где она постоянно херовая, и тд и тп , примеров милион. Share this post Link to post Share on other sites
Ryuk 13227 Report post Posted September 1, 2023 5 минут назад, CratoS сказал: @Ryuk Сама идея не плохая, лайк! Та как МБ не самое сбалвнсированое мероприятие. Но как по мне, лучше довести до ума старое, а потом уже улучшать, чем оптимизировать не стабильно что-то. Это ведь и есть улучшение старого: распределение по командам сейчас плохое и оно такое 6 лет 6 минут назад, CratoS сказал: Например, Лучше забанить сраных абузеров по типу Куколда который полюзуется недоработками серва и убегает за арену. Либо ставьте заборы либо как-то наказывайте такое систематическое поведение. Сейчас выписано, что нужно закрыть проход в локе семетри. Где еще выбегают? 7 минут назад, CratoS сказал: автологин (фишка работает годами везде) Эта функция доступна всем, у кого стоит защита Актив Античит. Нам переходить не вариант, так как переход отнимет слишком много времени (нужна будет долгая настройка, так как СГ так же работает по части отображения разной инфы на экране). Поэтому все подобные штуки будут в новом клиенте, таких вещей выписано очень много. 9 минут назад, CratoS сказал: фикс критов в рифте и на олике Тоже в новом клиенте, так как там в принципе нет такой функции, как крит клиента. 10 минут назад, CratoS сказал: геодата в стандартных местах где она постоянно херовая С геодатой всегда были проблемы и всегда приходилось латать множество мест. Сейчас у меня выписано 6 проблемных точек, где люди проваливались или застрявали. Админ их подлатает, как дойдет очередь. Если замечаете какое-то проблемное место - пишите, я добавлю участок к доработке. 1 CratoS reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Dr1Ve 1032 Report post Posted September 1, 2023 37 минут назад, Ryuk сказал: Да, речь именно об этом старте Реально заебало уже с 20а типами залетать, когда против тебя все по 50-60а) Share this post Link to post Share on other sites
NaNegative 510 Report post Posted September 2, 2023 Идея норм, но давайте по факту, старые баги и проблемы не решите, а только новых добавите, гл Share this post Link to post Share on other sites
Senbonzakura 5519 Report post Posted September 2, 2023 6 часов назад, Ryuk сказал: Если замечаете какое-то проблемное место - пишите, я добавлю участок к доработке. Левая лесенка к Лилит, при подъёме по которой, если приближаешься к стене, тебя выбрасывает наружу крепости, выписана же? Share this post Link to post Share on other sites
Ryuk 13227 Report post Posted September 2, 2023 1 час назад, Трисс Меригольд сказал: Левая лесенка к Лилит, при подъёме по которой, если приближаешься к стене, тебя выбрасывает наружу крепости, выписана же? Где именно? Share this post Link to post Share on other sites