Jump to content
Sign in to follow this  
Belphegor

паузы перед автоатакой

Recommended Posts

Суть проблемы в том, что добежав до цели перед атакой идет задержка, порядка секунды. Иногда вообще может не начать атаковать цель, просто встав перед ней. Или надо заходить за цель или юзать скилл.

В пвп это все очень плохо, но даже мобов иногда не получается атаковать, я их на паладине агром вытягиваю чтобы ударить, ощущение что забор блин вокруг них поставили.

Сложно сказать когда это появилось, потому что на милике начал катать буквально дня 4-5 назад, но такого на прошлых вайпах не видел никогда.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Belphegor сказал:

Суть проблемы в том, что добежав до цели перед атакой идет задержка, порядка секунды. Иногда вообще может не начать атаковать цель, просто встав перед ней. Или надо заходить за цель или юзать скилл.

В пвп это все очень плохо, но даже мобов иногда не получается атаковать, я их на паладине агром вытягиваю чтобы ударить, ощущение что забор блин вокруг них поставили.

Сложно сказать когда это появилось, потому что на милике начал катать буквально дня 4-5 назад, но такого на прошлых вайпах не видел никогда.

это весь вайп происходит

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Belphegor сказал:

Суть проблемы в том, что добежав до цели перед атакой идет задержка, порядка секунды. Иногда вообще может не начать атаковать цель, просто встав перед ней. Или надо заходить за цель или юзать скилл.

В пвп это все очень плохо, но даже мобов иногда не получается атаковать, я их на паладине агром вытягиваю чтобы ударить, ощущение что забор блин вокруг них поставили.

Сложно сказать когда это появилось, потому что на милике начал катать буквально дня 4-5 назад, но такого на прошлых вайпах не видел никогда.

мои предположения это из-за прыжков 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, rat сказал:

мои предположения это из-за прыжков 

сейчас чтобы убить кого-то надо за него/на него забежать, ну или запрыгивания, благо они работают пока.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Который раз уже пишу об этом...

Это всё из-за синхронизации между клиентами. Такие задержки наблюдаются только на классик клиенте, так как сервер основан на базе интерлюда. 

Если вкратце говоря, то вы при использовании скилла/простой атаки заставляете персонажа подбежать строго в ту же координату, на которой находится ваша цель. Прям именно тютелька  тютельку, пиксель в пиксель, и только в момент нахождения персонажа в этой координате - он начинает делать действие. 

На физах сложно было заметить эту проблему и причину её возникновения, но я на маге умудрился понять эту истинную причину.

Когда юзаешь подпитку с трупа на маге, персонаж визуально подходит на ренж использования скилла и зависает, а на деле он бежит в координату мёртвого моба и уже только потом юзает скилл. 

Я, конечно, не мастер объяснять, но уж как смог развёрнуто описал суть проблемы. И необходимо ждать нового клиента, т.к. классик в основном был сделан для оптимизации во время крупных файтов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, iBuHHu сказал:

Который раз уже пишу об этом...

Это всё из-за синхронизации между клиентами. Такие задержки наблюдаются только на классик клиенте, так как сервер основан на базе интерлюда. 

Если вкратце говоря, то вы при использовании скилла/простой атаки заставляете персонажа подбежать строго в ту же координату, на которой находится ваша цель. Прям именно тютелька  тютельку, пиксель в пиксель, и только в момент нахождения персонажа в этой координате - он начинает делать действие. 

На физах сложно было заметить эту проблему и причину её возникновения, но я на маге умудрился понять эту истинную причину.

Когда юзаешь подпитку с трупа на маге, персонаж визуально подходит на ренж использования скилла и зависает, а на деле он бежит в координату мёртвого моба и уже только потом юзает скилл. 

Я, конечно, не мастер объяснять, но уж как смог развёрнуто описал суть проблемы. И необходимо ждать нового клиента, т.к. классик в основном был сделан для оптимизации во время крупных файтов.

Первый вайп я такое замечаю. Специально ИЛ клиент поставил, зашел и та же история.

Share this post


Link to post
Share on other sites

та же история, исключительно на этом вайпе у меня... чисто пвп дестр на дестр нереально выиграть, так как у соперника преимущество в пол секунды в каждом ударе...

Share this post


Link to post
Share on other sites

я добавлю еще проблему с некст таргетом, это вообще отдельное искуство он больше на этом вайпе не работает чем работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, CratoS сказал:

я добавлю еще проблему с некст таргетом, это вообще отдельное искуство он больше на этом вайпе не работает чем работает.

На классике он да, работает кое-как. Но кто знает как он багается, те спокойно себя чувствуют и не багают его.

А чтобы не было проблем по типу "Он атакует меня раньше, чем я его из-за того, что чар стоит и ничего не делает", используйте при пвп принцип "прыжков" всё время кликайте возле оппонента и так же зажимайте атаку

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...