Jump to content
Sign in to follow this  
CratoS

Реворк клановой системы и всего сопутствующего к ней (форты, осады, добыча крп)

1.1 Ввод Night Enchanted Gate  

87 members have voted

  1. 1. 1.1 Ввод Night Enchanted Gate

    • За
    • Против. ответ/предла в комментах
  2. 2. 1.2 Внедрить штраф на взятие форта после его потери

    • За
    • Против. ответ/предла в комментах
  3. 3. 2.1 Увеличение и разнообразие добычи крп

    • За
    • Против. ответ/предла в комментах
  4. 4. реворк осады от сталинграда @bh1

    • ЗА
    • Против. ответ/предла в комментах
  5. 5. 2.2 Перекасты осад

    • ЗА
    • Против. ответ/предла в комментах
  6. 6. 2.3 Уменьшение роли турнира по удержанию фортов в развитии клана

    • ЗА
    • Против. ответ/предла в комментах
  7. 7. 2.3.1 Менее радикальные варианты

    • За
    • Против. ответ/предла в комментах
  8. 8. 2.3.2 Более радикальные варианты

    • За
    • Против. ответ/предла в комментах


Recommended Posts

Доброго времени суток всем читатилям, приглашаю вас к ознакомлению, а также к дискусcиям и предложениям вытекающих из темы пониже.
# @Admin @Shell @Luvjun

Хотелось бы поднять тему которая, как показывают горячие дискуссии и споры в телеге и на форуме требует изменений и доработок.

Тема глобальная и касается клановой системы и всего сопутствующего к ней (форты, осады, добыча крп)

В этой теме уже затрагивался этот аспект игры и голосования было более чем убедительным к внедрению изменений, но администрация кое-что с предложенного ввела частично, кое-что должны были ввести но так и не сделали. Что ж пришло время со свежим взглядом и идеями к которым я призываю делиться в комментариях.

Как и описывалось ранее клановая система сейчас реализована не лучшим образом, в ее нынешнем виде она устарела и утомила клановых игроков своей однотипностью и безисходностью (как показывает опрос https://t.me/gvesher/2545 - большинство игроков не довольны ей), поэтому предлагаю слегка пересмотреть и модернизировать систему получение крп, системы фортов путем аккумулирования лучшего из старой системы и новой. На истинность не претендую и предложения можно и нужно обсуждать, редактировать и подгонять к реалиям.

В чем вижу проблему и что предлагаю:

-              Форты:

1.1  В игре уже есть Enchanted Gate юзаемый за 500 стилов  на n количество времени. Его используют в основном при крупных игровых мероприятиях. Предлагаю так же добавить Night Enchanted Gate, который бы можно было юзать только в период с часу ночи до семи утра. Стоимость так же 500 стил, длительность сделать в пару раз дольше, например 4ч на макс лвле. Изучение так же за дестракшены, поэтому добавить больше дестракшенов в дроп к РБ.
То есть мы получаем возможность зачаровать на 4 кчаса на ночь как было раньше на основании старой концепции фортов только со значительно меньшим временем зачарования + днем на 50-100 минут то что нам предлагает новая концепция фортов, что даст тактические паузы кланам и сделает борьбу за форт не тупо потной с вечными перекастами и жизнью онли на форте, а тактически грамотной с приоритезацией кланами того или иного мероприятия. Суть - кланы не хотят напрягать булки и выдавать топовый вечерний фан (именно такими они были до смены системы фортов), а предпочитают по тихой дождаться пока противоположная фрака останеться без регрупа и сделав свой регруп изи делать перекастовки... Это убивает фан. Не надо тут говорить про разные часовые пояса и тд: 2-3 часа зачарования не такое и уж большое время, зато это даст мотивацию отдать всего себя при вечернем фане.

 

1.2   Второе вытекающее из первого – это внедрить штраф на взятие форта после его потери – время штрафа к обсуждению. Профит – уменьшение перекастов и увеличение упора на дефф форта (тут есть некий риск по засосам с противоположной фракой, мол выбейте им форт мы дефать не будем, но это GVE J)

 

-      Кланы, их участие и крп 

2.1   Увеличение и разнообразие добычи крп. Подземки работают криво крп то дает за не топ 1 урон то нет + момент что если фармит доминирующая фракция РБ  то кланы слабой фраки просто не получают КРП, потому что не могу подойти к нему. Можно давать крп за пвп на осаде так как изначально – это клановое мероприятие. По этому люди и сейчас перекастовуют осаду туда обратно в пол клана вместо того что бы давать фан на осаде для заветного лута по 2-3 раза по 2 к крп. Это тож над фиксить, но при этом добавив что-то новое. Например, за каждого участника клана на осаде дается +50-100 крп + по 1 крп за пвп от каждого участника (значения условные). Тоже можно привязать к коэффициенту на старте х0.25 так как онлайн высок и пвп бьютсся изи, а в лейте х1-х2

По этому из вышеописанного, предлагаю как-то посерьезнее награждать кланы за участие и за успехи в осаде, ведь это важное фракционное мероприятие. Дополнительно еще можно бороться с перекастами осады, когда защитники сознательно сливают замок, пользуясь этим временем для захвата чего-то другого. Что именно можно сделать?
- 1 КРП за каждое пвп

- постепенное начисление КРП за участие в осаде (а не сразу по +30 за соклана в конце)

- реворк осады от сталинграда @bh1:

Надо понимать, что осада и подземки как мероприятия для сольников — полное говно, потому что много узких пространств для аое, наличие паков и основное движение фракции (своей или чужой) происходит сметающей волной. При этом все сольники научились с «такой» осадой что-то делать, а именно: за таймер осады хрюкать 4 кристалла, каст осады, вылет – каст 1-2 деревни, форт, потеря замка – далее 4 кристалла, каст осады и по кругу.

И это логично, зачем оставаться в замке если: там тебя ебут и есть другие «прибыльные» действия.

И что паковые ребята предлагают, вообще сольников загнать как мясо на осаду, лишив их альтернативной деятельности ? 

Хочу обратить внимание еще раз, осада никому не интересна, потому что она не лояльна к сольникам. Вот доминация в том же замке – ебейший эвент, осада – мусор. 

Какие задачи по осаде мы имеем:
- удерживать (заинтересовать) участников все время в ней находиться
- минимизировать токсичность паков против соло игроков

Предлагаю:
1. Кристалы осады теперь нужно не уничтожать, а захватывать. Только при условии удержания 4\4 кристалов фракцией возможен каст артефакта. (с поправкой, что крис можно захватить ровно 1 раз. Атакующие кастанули - все, защитникам вернуть его назад нереально).
1.1 Удержание каждого кристала приносит фракции (каждому игроку) 2 очка славы в минуту. По умолчанию эти ОС получает защищающаяся сторона, пока кристал не перекастуют. 4 кристала * 2 ОС * 30 минут макс удержание = 240 ОС за всю осаду + награда за каст. Эта сумма ОС является +- такой же, сколько сейчас лутают люди за все перекасты во время осады.

Что получим:
- внутри осады находиться выгодно, так как капают ОС
- очагов сражения становится столько же, сколько кристалов + зона артефакта. Что дает осаде "воздуха" так паки не могут стоять везде, и каждый рандомный сольник может а) найти для себя и своей профы место в замке где ему комфортно пвпшиться б) повлиять на осаду напрямую дефом\кастом кристала.
 
- перекаст осады станет действительно редким, ценным и сложным событием, достойным дейлика и ачивки”

тут предлагается начисление ОС постепенное за владение крисами. К ОС можно приплюсовать и КРП. В идее есть возможный изъян, что якобы если атакующие захватили крис, то защитники могут перезахватить. Само собой такого быть не должно, ведь захватить замок будет абсолютно нереально. Если атакующие кастанули крис - все, теперь им капает каждую минуту ОС и КРП.

- придумать что-то еще (к обсуждению в комментах)

2.2   Перекасты осад – это болезнь которая вышла к своему апогею на этом вайпе по разным причинам: Дзорт и его дурное влияние, абуз ОС, Добыча крп, неинтересная концепция самой осады. Что с этим делать кроме того что описал в пункте 1 пока не понимаю. Но ясно одно, надо менять саму концепцию осады на GVE обязательно с привязкой клановых  баталий (условно тоже проводить фракционный рейтинг о победе на осадах за неделю с выдачей фракции бонусов, активные кланы получают крп и тд, жду предложений). Так же к основной проблеме в этом пункте, предлагаю убрать возможность 2 перекатса, то есть если фракция потеряла осаду, то уже перекатсовать ее не выйдет и проигравшая фрака не получит никакой или очень мизерную награду, так же во время осады отключить возможность кастовать деревни и форты (сейчас они стоят по 0 аден, но это никого не останавливает) таким образом мы стянем большинство онлайна на осаду. + было бы неплохо замотивировать сольников участвовать, так как соло сейчас на осаде практически делать нечего. Это менее радикальная идея по сравнению с тем что описывал сталингад.
 

2.3   Предлагаю уменьшить роль турнира по удержанию фортов в развитии клана. Сейчас имеем такие условия, что для повышения уровня клана до 7,8,9 уровня нужно обязательно участвовать в гонке по удержанию фортов. Однако призовых мест всего 5, а кланов, желающих получить покрайней мере 7 и 8 уровень - гораздо больше. Для небольших и небогатых кланов дорога к 7 уровню и вовсе закрыта. Добавление кубков за 50к КПР это очевидная ошибка, которая никак не решает проблему, ведь 50к клановой репы это очень большая сумма, которую нельзя накопить без удержания тех самых фортов. К тому же за годы игры форты уже порядком всех утомили. Если форта во владении нет - нужно постоянно пытаться захватить. Если форт есть - нужно постоянно за ним присматривать и чуть что, бросать все дела и идти дефать. Это уже сильно надоело и утомило. Что я конкретно предлагаю?

Сперва напишу менее радикальные варианты, оставляющие ключевую важность фортов:
- Добавить штраф при потере форта. Это добавит отдыха клану, если он потеряет форт. По крайней мере некоторое количество часов будет не обязательно бежать сломя голову и пытаться захватить вражеский форт для себя.

- Ночное зачарование скиллом, которое так же описывал выше. Это тоже позволит больше отдыхать от фортов.

- Заменить стоимость кубка в 50к КРП на что-то более подходящее. Я говорю о чем-то материальном, чем можно было бы скинуться всем кланом. Самое простое это конечно адена, либо ОС - добавить какие-то итемы за ОС, которых надо условно 100 штук для покупки кубка. Сокланы будут покупать это за ОС и скидывать КЛу, когда накопится - можно будет обменять кубок. Если у вас есть другие идеи - делитесь.

- Добавить коэффициент начисления КРП и начисления часов удержания по турниру в зависимости от баланса фракций. Кланам фракции с высокой значимостью - начислять меньше, кланам с низкой значимость персонажей - начислять больше. Если вообще полный дисбаланс, например 40 на 60, то для слабой фракции начислять чуть ли не в 2 раза больше. Это изменение может очень хорошо повлиять на баланс фракций, ведь кланам будет не выгодно делать 69, а вот играть за слабую фраку будет наоборот очень даже выгодно. Ведь как не крути, а даже при очень плохом балансе зачастую удается захватывать и удерживать форт какое-то время.

- Снизить стоимость перевода клана за слабую фракцию. Это может позитивно повлиять на баланс фракций и на развитие кланов в том числе, ведь развивать клан в слабой фракции сейчас заметно сложнее. Однако бывают ситуации, когда клан меняет фраку и баланс меняется кардинально с ног до головы, т.е. получаем такой же дисбаланс фракций, просто в другую сторону. Чтобы такого не происходило - предлагается запретить переход любому из топ 5 кланов рейтинга.
 

Теперь более радикальные варианты, которые сильно обесценят роль фортов в развитии кланов.
- Меняем назначение кубков. Делаем их предметами, которые можно иначе использовать в развитии клана. Например обмен на клан яйца, обмен на КРП и в таком духе. Я это особо не продумывал, просто чтоб вы понимали о чем речь.

- Для апа 7,8,9 уровня клана меняем требования. Вместо кубков пусть будут нужны другие вещи, которые можно получить не только участвуя в турнире по удержанию фортов, но и как-то иначе. Тут особо ничего не фантазировал, но если админу идея понравится, думаю он разберется с созданием новых условий. Раньше же обходились как-то без кубков, значит и сейчас можно.

- Снизить начисление КРП за удержание форта до 100 КРП в час (сейчас 250). А в замен повысить начисление КРП за участие в разных игровых событиях, чтобы компенсировать эту нехватку. Сделать больше за все: за РБ в данжах, за осаду, за набеги на города, за эпиков (не только за топ 1 урон), за караваны, за товер дефенс и так далее…

Это позволит развивать клан участвуя в игровых активностях, а не посредством жизни на своем форте. Так же это позволит несильным и небогатым кланам развиваться до 7 уровня, а в случае очень длительной игры - даже до 8 го.

-  Крп всем кланам кто внутри за каст форта. Возможное условие - если форт по итогу стал стоить больше 0. Т.е. захватили форт, удержали чтоб выше 0 стоил - получите КРП

- Убрать КРП за удержание форта кланом, но добавить КРП всем кланам фракции, которые захватили форт и защищают форт (технические особенности определения кланов кому давать КРП это другой вопрос). А за владение форта кланом оставить только часы удержания турнира и бонус ХП

 

2.4   Так же хотелось бы поднять как итог этой темы влияние кланов на GvE и его уменьшения в угоду фракционной игры, баланс сил DARK vs LIGHT, но сначала надо разобраться с базой упомянутой выше.

Спасибо @Ryuk за помощь в сборе, структуризации и форматирования всей информации в теме

 P.S На истину в своих размышлениях не претендую и буду рад ко всем предложениям, дискуссиям и конструктивной критике.

 Текст будет меняться в зависимости от дискусий, обсуждений, предложений в комментах.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, CratoS сказал:

Доброго времени суток всем читатилям, приглашаю вас к ознакомлению, а также к дискусcиям и предложениям вытекающих из темы пониже.
# @Admin @Shell @Luvjun

Хотелось бы поднять тему которая, как показывают горячие дискуссии и споры в телеге и на форуме требует изменений и доработок.

Тема глобальная и касается клановой системы и всего сопутствующего к ней (форты, осады, добыча крп)

В этой теме уже затрагивался этот аспект игры и голосования было более чем убедительным к внедрению изменений, но администрация кое-что с предложенного ввела частично, кое-что должны были ввести но так и не сделали. Что ж пришло время со свежим взглядом и идеями к которым я призываю делиться в комментариях.

Как и описывалось ранее клановая система сейчас реализована не лучшим образом, в ее нынешнем виде она устарела и утомила клановых игроков своей однотипностью и безисходностью (как показывает опрос https://t.me/gvesher/2545 - большинство игроков не довольны ей), поэтому предлагаю слегка пересмотреть и модернизировать систему получение крп, системы фортов путем аккумулирования лучшего из старой системы и новой. На истинность не претендую и предложения можно и нужно обсуждать, редактировать и подгонять к реалиям.

В чем вижу проблему и что предлагаю:

-              Форты:

1.1  В игре уже есть Enchanted Gate юзаемый за 500 стилов  на n количество времени. Его используют в основном при крупных игровых мероприятиях. Предлагаю так же добавить Night Enchanted Gate, который бы можно было юзать только в период с часу ночи до семи утра. Стоимость так же 500 стил, длительность сделать в пару раз дольше, например 4ч на макс лвле. Изучение так же за дестракшены, поэтому добавить больше дестракшенов в дроп к РБ.
То есть мы получаем возможность зачаровать на 4 кчаса на ночь как было раньше на основании старой концепции фортов только со значительно меньшим временем зачарования + днем на 50-100 минут то что нам предлагает новая концепция фортов, что даст тактические паузы кланам и сделает борьбу за форт не тупо потной с вечными перекастами и жизнью онли на форте, а тактически грамотной с приоритезацией кланами того или иного мероприятия. Суть - кланы не хотят напрягать булки и выдавать топовый вечерний фан (именно такими они были до смены системы фортов), а предпочитают по тихой дождаться пока противоположная фрака останеться без регрупа и сделав свой регруп изи делать перекастовки... Это убивает фан. Не надо тут говорить про разные часовые пояса и тд: 2-3 часа зачарования не такое и уж большое время, зато это даст мотивацию отдать всего себя при вечернем фане.

 

1.2   Второе вытекающее из первого – это внедрить штраф на взятие форта после его потери – время штрафа к обсуждению. Профит – уменьшение перекастов и увеличение упора на дефф форта (тут есть некий риск по засосам с противоположной фракой, мол выбейте им форт мы дефать не будем, но это GVE J)

 

-      Кланы, их участие и крп 

2.1   Увеличение и разнообразие добычи крп. Подземки работают криво крп то дает за не топ 1 урон то нет + момент что если фармит доминирующая фракция РБ  то кланы слабой фраки просто не получают КРП, потому что не могу подойти к нему. Можно давать крп за пвп на осаде так как изначально – это клановое мероприятие. По этому люди и сейчас перекастовуют осаду туда обратно в пол клана вместо того что бы давать фан на осаде для заветного лута по 2-3 раза по 2 к крп. Это тож над фиксить, но при этом добавив что-то новое. Например, за каждого участника клана на осаде дается +50-100 крп + по 1 крп за пвп от каждого участника (значения условные). Тоже можно привязать к коэффициенту на старте х0.25 так как онлайн высок и пвп бьютсся изи, а в лейте х1-х2

По этому из вышеописанного, предлагаю как-то посерьезнее награждать кланы за участие и за успехи в осаде, ведь это важное фракционное мероприятие. Дополнительно еще можно бороться с перекастами осады, когда защитники сознательно сливают замок, пользуясь этим временем для захвата чего-то другого. Что именно можно сделать?
- 1 КРП за каждое пвп

- постепенное начисление КРП за участие в осаде (а не сразу по +30 за соклана в конце)

- реворк осады от сталинграда @bh1:

Надо понимать, что осада и подземки как мероприятия для сольников — полное говно, потому что много узких пространств для аое, наличие паков и основное движение фракции (своей или чужой) происходит сметающей волной. При этом все сольники научились с «такой» осадой что-то делать, а именно: за таймер осады хрюкать 4 кристалла, каст осады, вылет – каст 1-2 деревни, форт, потеря замка – далее 4 кристалла, каст осады и по кругу.

И это логично, зачем оставаться в замке если: там тебя ебут и есть другие «прибыльные» действия.

И что паковые ребята предлагают, вообще сольников загнать как мясо на осаду, лишив их альтернативной деятельности ? 

Хочу обратить внимание еще раз, осада никому не интересна, потому что она не лояльна к сольникам. Вот доминация в том же замке – ебейший эвент, осада – мусор. 

Какие задачи по осаде мы имеем:
- удерживать (заинтересовать) участников все время в ней находиться
- минимизировать токсичность паков против соло игроков

Предлагаю:
1. Кристалы осады теперь нужно не уничтожать, а захватывать. Только при условии удержания 4\4 кристалов фракцией возможен каст артефакта. (с поправкой, что крис можно захватить ровно 1 раз. Атакующие кастанули - все, защитникам вернуть его назад нереально).
1.1 Удержание каждого кристала приносит фракции (каждому игроку) 2 очка славы в минуту. По умолчанию эти ОС получает защищающаяся сторона, пока кристал не перекастуют. 4 кристала * 2 ОС * 30 минут макс удержание = 240 ОС за всю осаду + награда за каст. Эта сумма ОС является +- такой же, сколько сейчас лутают люди за все перекасты во время осады.

Что получим:
- внутри осады находиться выгодно, так как капают ОС
- очагов сражения становится столько же, сколько кристалов + зона артефакта. Что дает осаде "воздуха" так паки не могут стоять везде, и каждый рандомный сольник может а) найти для себя и своей профы место в замке где ему комфортно пвпшиться б) повлиять на осаду напрямую дефом\кастом кристала.
 
- перекаст осады станет действительно редким, ценным и сложным событием, достойным дейлика и ачивки”

тут предлагается начисление ОС постепенное за владение крисами. К ОС можно приплюсовать и КРП. В идее есть возможный изъян, что якобы если атакующие захватили крис, то защитники могут перезахватить. Само собой такого быть не должно, ведь захватить замок будет абсолютно нереально. Если атакующие кастанули крис - все, теперь им капает каждую минуту ОС и КРП.

- придумать что-то еще (к обсуждению в комментах)

2.2   Перекасты осад – это болезнь которая вышла к своему апогею на этом вайпе по разным причинам: Дзорт и его дурное влияние, абуз ОС, Добыча крп, неинтересная концепция самой осады. Что с этим делать кроме того что описал в пункте 1 пока не понимаю. Но ясно одно, надо менять саму концепцию осады на GVE обязательно с привязкой клановых  баталий (условно тоже проводить фракционный рейтинг о победе на осадах за неделю с выдачей фракции бонусов, активные кланы получают крп и тд, жду предложений). Так же к основной проблеме в этом пункте, предлагаю убрать возможность 2 перекатса, то есть если фракция потеряла осаду, то уже перекатсовать ее не выйдет и проигравшая фрака не получит никакой или очень мизерную награду, так же во время осады отключить возможность кастовать деревни и форты (сейчас они стоят по 0 аден, но это никого не останавливает) таким образом мы стянем большинство онлайна на осаду. + было бы неплохо замотивировать сольников участвовать, так как соло сейчас на осаде практически делать нечего. Это менее радикальная идея по сравнению с тем что описывал сталингад.
 

2.3   Предлагаю уменьшить роль турнира по удержанию фортов в развитии клана. Сейчас имеем такие условия, что для повышения уровня клана до 7,8,9 уровня нужно обязательно участвовать в гонке по удержанию фортов. Однако призовых мест всего 5, а кланов, желающих получить покрайней мере 7 и 8 уровень - гораздо больше. Для небольших и небогатых кланов дорога к 7 уровню и вовсе закрыта. Добавление кубков за 50к КПР это очевидная ошибка, которая никак не решает проблему, ведь 50к клановой репы это очень большая сумма, которую нельзя накопить без удержания тех самых фортов. К тому же за годы игры форты уже порядком всех утомили. Если форта во владении нет - нужно постоянно пытаться захватить. Если форт есть - нужно постоянно за ним присматривать и чуть что, бросать все дела и идти дефать. Это уже сильно надоело и утомило. Что я конкретно предлагаю?

Сперва напишу менее радикальные варианты, оставляющие ключевую важность фортов:
- Добавить штраф при потере форта. Это добавит отдыха клану, если он потеряет форт. По крайней мере некоторое количество часов будет не обязательно бежать сломя голову и пытаться захватить вражеский форт для себя.

- Ночное зачарование скиллом, которое так же описывал выше. Это тоже позволит больше отдыхать от фортов.

- Заменить стоимость кубка в 50к КРП на что-то более подходящее. Я говорю о чем-то материальном, чем можно было бы скинуться всем кланом. Самое простое это конечно адена, либо ОС - добавить какие-то итемы за ОС, которых надо условно 100 штук для покупки кубка. Сокланы будут покупать это за ОС и скидывать КЛу, когда накопится - можно будет обменять кубок. Если у вас есть другие идеи - делитесь.

- Добавить коэффициент начисления КРП и начисления часов удержания по турниру в зависимости от баланса фракций. Кланам фракции с высокой значимостью - начислять меньше, кланам с низкой значимость персонажей - начислять больше. Если вообще полный дисбаланс, например 40 на 60, то для слабой фракции начислять чуть ли не в 2 раза больше. Это изменение может очень хорошо повлиять на баланс фракций, ведь кланам будет не выгодно делать 69, а вот играть за слабую фраку будет наоборот очень даже выгодно. Ведь как не крути, а даже при очень плохом балансе зачастую удается захватывать и удерживать форт какое-то время.

- Снизить стоимость перевода клана за слабую фракцию. Это может позитивно повлиять на баланс фракций и на развитие кланов в том числе, ведь развивать клан в слабой фракции сейчас заметно сложнее. Однако бывают ситуации, когда клан меняет фраку и баланс меняется кардинально с ног до головы, т.е. получаем такой же дисбаланс фракций, просто в другую сторону. Чтобы такого не происходило - предлагается запретить переход любому из топ 5 кланов рейтинга.
 

Теперь более радикальные варианты, которые сильно обесценят роль фортов в развитии кланов.
- Меняем назначение кубков. Делаем их предметами, которые можно иначе использовать в развитии клана. Например обмен на клан яйца, обмен на КРП и в таком духе. Я это особо не продумывал, просто чтоб вы понимали о чем речь.

- Для апа 7,8,9 уровня клана меняем требования. Вместо кубков пусть будут нужны другие вещи, которые можно получить не только участвуя в турнире по удержанию фортов, но и как-то иначе. Тут особо ничего не фантазировал, но если админу идея понравится, думаю он разберется с созданием новых условий. Раньше же обходились как-то без кубков, значит и сейчас можно.

- Снизить начисление КРП за удержание форта до 100 КРП в час (сейчас 250). А в замен повысить начисление КРП за участие в разных игровых событиях, чтобы компенсировать эту нехватку. Сделать больше за все: за РБ в данжах, за осаду, за набеги на города, за эпиков (не только за топ 1 урон), за караваны, за товер дефенс и так далее…

Это позволит развивать клан участвуя в игровых активностях, а не посредством жизни на своем форте. Так же это позволит несильным и небогатым кланам развиваться до 7 уровня, а в случае очень длительной игры - даже до 8 го.

-  Крп всем кланам кто внутри за каст форта. Возможное условие - если форт по итогу стал стоить больше 0. Т.е. захватили форт, удержали чтоб выше 0 стоил - получите КРП

- Убрать КРП за удержание форта кланом, но добавить КРП всем кланам фракции, которые захватили форт и защищают форт (технические особенности определения кланов кому давать КРП это другой вопрос). А за владение форта кланом оставить только часы удержания турнира и бонус ХП

 

2.4   Так же хотелось бы поднять как итог этой темы влияние кланов на GvE и его уменьшения в угоду фракционной игры, баланс сил DARK vs LIGHT, но сначала надо разобраться с базой упомянутой выше.

Спасибо @Ryuk за помощь в сборе, структуризации и форматирования всей информации в теме

 P.S На истину в своих размышлениях не претендую и буду рад ко всем предложениям, дискуссиям и конструктивной критике.

 Текст будет меняться в зависимости от дискусий, обсуждений, предложений в комментах.

 

Да идите вы нахуй со всоими ночными зачарованиями
вообще концепция того, что ночью меньше кпд - какой то сюр
многим людям удобно играть ночью. кто то в другом часовом поясе, кто то (я) на ночной работе (в связи с часовым поясом), почему вы не считаете меня за игрока? я каждый вайп играю, создаю онлайн, рекомендую другим (уже играет 12 человек из за "рекламы"), а по итогу: ночью фарм 1/2, потому что иди нахуй, вот почему

что касается осады: сделайте просто миксы, типо домика, один хуй ивент про пвп задумывался. почему домик восхваляем, а осаду хейтим? да потому что нет микса игроков. вы скажите "клановый конект", но будем обьективны, под ""клановым"" уже давно замаскированно слово доминировать. с осад кланы получают ровно - нихуя, так и сделайте этот ивент смешанный и не нужно перерабатывать саму осаду, что то там выдумывать, придумывать новые системы. просто-микс фрак

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, CratoS сказал:

@Admin Обрати внимание, тут зверь маркетинга завелся xD

правильный маркетинговый ход
открой свой сервак и играй в 10 человек, зато будет, как вы хотите

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачарование фортов я бы вообще убрал, бесит безумно , когда стоит форт , который можно захватить, туда стягивается вся фрака, а жиды просто зачаровывают его и весь онлайн стоит дрочит в городе. 

Касты фортов и деревень 0а я бы вообще запретил 

По осаде скажу так, вариант на запрет кастов деревень/фортов во время осады - это самое топ что только может быть.  Вариант с кристаллами прикольный, но можно сделать просто как на хрониках повыше, где ОС начисляется по ходу всей осады просто за участие ,как сейчас например за деф деревень когда лорд созывает на защиту.  правда надо сделать так что бы тебя выкидывало в город если ты стоишь афк несколько минут дабы не абузили .

По кланам и фортам скажу так, чем больше альтернатив за ап лвл клана тем лучше , чем больше кланов могут апнуть лвл тем лучше, и эта привязанность к фортам это самое худшее и душное что только может быть в клановой системе , так что за крп за все фракционные активности я ЗА и за замену кубков на итемы за адену или ОС тоже ЗА. я бы форты вообще реворкнул так, что бы они буст давали не клану , а всей фракции 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, pin2 сказал:

Да идите вы нахуй со всоими ночными зачарованиями
вообще концепция того, что ночью меньше кпд - какой то сюр
многим людям удобно играть ночью. кто то в другом часовом поясе, кто то (я) на ночной работе (в связи с часовым поясом), почему вы не считаете меня за игрока? я каждый вайп играю, создаю онлайн, рекомендую другим (уже играет 12 человек из за "рекламы"), а по итогу: ночью фарм 1/2, потому что иди нахуй, вот почему

что касается осады: сделайте просто миксы, типо домика, один хуй ивент про пвп задумывался. почему домик восхваляем, а осаду хейтим? да потому что нет микса игроков. вы скажите "клановый конект", но будем обьективны, под ""клановым"" уже давно замаскированно слово доминировать. с осад кланы получают ровно - нихуя, так и сделайте этот ивент смешанный и не нужно перерабатывать саму осаду, что то там выдумывать, придумывать новые системы. просто-микс фрак

Ну конечно, ночные перекасты же пизже.. без файтов 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, MASTURBATOR228 сказал:

Зачарование фортов я бы вообще убрал, бесит безумно , когда стоит форт , который можно захватить, туда стягивается вся фрака, а жиды просто зачаровывают его и весь онлайн стоит дрочит в городе. 

Касты фортов и деревень 0а я бы вообще запретил 

По осаде скажу так, вариант на запрет кастов деревень/фортов во время осады - это самое топ что только может быть.  Вариант с кристаллами прикольный, но можно сделать просто как на хрониках повыше, где ОС начисляется по ходу всей осады просто за участие ,как сейчас например за деф деревень когда лорд созывает на защиту.  правда надо сделать так что бы тебя выкидывало в город если ты стоишь афк несколько минут дабы не абузили .

По кланам и фортам скажу так, чем больше альтернатив за ап лвл клана тем лучше , чем больше кланов могут апнуть лвл тем лучше, и эта привязанность к фортам это самое худшее и душное что только может быть в клановой системе , так что за крп за все фракционные активности я ЗА и за замену кубков на итемы за адену или ОС тоже ЗА. я бы форты вообще реворкнул так, что бы они буст давали не клану , а всей фракции 

 

Зачем стоять и дрочить в городе, ведь администрация сделала столько «увлекательных» эвентов каждую минуту, но видимо тебе это не надо и ты ждёшь очередной перекаст без особого дефа

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, CratoS сказал:

Доброго времени суток всем читатилям, приглашаю вас к ознакомлению, а также к дискусcиям и предложениям вытекающих из темы пониже.
# @Admin @Shell @Luvjun

Хотелось бы поднять тему которая, как показывают горячие дискуссии и споры в телеге и на форуме требует изменений и доработок.

Тема глобальная и касается клановой системы и всего сопутствующего к ней (форты, осады, добыча крп)

В этой теме уже затрагивался этот аспект игры и голосования было более чем убедительным к внедрению изменений, но администрация кое-что с предложенного ввела частично, кое-что должны были ввести но так и не сделали. Что ж пришло время со свежим взглядом и идеями к которым я призываю делиться в комментариях.

Как и описывалось ранее клановая система сейчас реализована не лучшим образом, в ее нынешнем виде она устарела и утомила клановых игроков своей однотипностью и безисходностью (как показывает опрос https://t.me/gvesher/2545 - большинство игроков не довольны ей), поэтому предлагаю слегка пересмотреть и модернизировать систему получение крп, системы фортов путем аккумулирования лучшего из старой системы и новой. На истинность не претендую и предложения можно и нужно обсуждать, редактировать и подгонять к реалиям.

В чем вижу проблему и что предлагаю:

-              Форты:

1.1  В игре уже есть Enchanted Gate юзаемый за 500 стилов  на n количество времени. Его используют в основном при крупных игровых мероприятиях. Предлагаю так же добавить Night Enchanted Gate, который бы можно было юзать только в период с часу ночи до семи утра. Стоимость так же 500 стил, длительность сделать в пару раз дольше, например 4ч на макс лвле. Изучение так же за дестракшены, поэтому добавить больше дестракшенов в дроп к РБ.
То есть мы получаем возможность зачаровать на 4 кчаса на ночь как было раньше на основании старой концепции фортов только со значительно меньшим временем зачарования + днем на 50-100 минут то что нам предлагает новая концепция фортов, что даст тактические паузы кланам и сделает борьбу за форт не тупо потной с вечными перекастами и жизнью онли на форте, а тактически грамотной с приоритезацией кланами того или иного мероприятия. Суть - кланы не хотят напрягать булки и выдавать топовый вечерний фан (именно такими они были до смены системы фортов), а предпочитают по тихой дождаться пока противоположная фрака останеться без регрупа и сделав свой регруп изи делать перекастовки... Это убивает фан. Не надо тут говорить про разные часовые пояса и тд: 2-3 часа зачарования не такое и уж большое время, зато это даст мотивацию отдать всего себя при вечернем фане.

 

1.2   Второе вытекающее из первого – это внедрить штраф на взятие форта после его потери – время штрафа к обсуждению. Профит – уменьшение перекастов и увеличение упора на дефф форта (тут есть некий риск по засосам с противоположной фракой, мол выбейте им форт мы дефать не будем, но это GVE J)

 

-      Кланы, их участие и крп 

2.1   Увеличение и разнообразие добычи крп. Подземки работают криво крп то дает за не топ 1 урон то нет + момент что если фармит доминирующая фракция РБ  то кланы слабой фраки просто не получают КРП, потому что не могу подойти к нему. Можно давать крп за пвп на осаде так как изначально – это клановое мероприятие. По этому люди и сейчас перекастовуют осаду туда обратно в пол клана вместо того что бы давать фан на осаде для заветного лута по 2-3 раза по 2 к крп. Это тож над фиксить, но при этом добавив что-то новое. Например, за каждого участника клана на осаде дается +50-100 крп + по 1 крп за пвп от каждого участника (значения условные). Тоже можно привязать к коэффициенту на старте х0.25 так как онлайн высок и пвп бьютсся изи, а в лейте х1-х2

По этому из вышеописанного, предлагаю как-то посерьезнее награждать кланы за участие и за успехи в осаде, ведь это важное фракционное мероприятие. Дополнительно еще можно бороться с перекастами осады, когда защитники сознательно сливают замок, пользуясь этим временем для захвата чего-то другого. Что именно можно сделать?
- 1 КРП за каждое пвп

- постепенное начисление КРП за участие в осаде (а не сразу по +30 за соклана в конце)

- реворк осады от сталинграда @bh1:

Надо понимать, что осада и подземки как мероприятия для сольников — полное говно, потому что много узких пространств для аое, наличие паков и основное движение фракции (своей или чужой) происходит сметающей волной. При этом все сольники научились с «такой» осадой что-то делать, а именно: за таймер осады хрюкать 4 кристалла, каст осады, вылет – каст 1-2 деревни, форт, потеря замка – далее 4 кристалла, каст осады и по кругу.

И это логично, зачем оставаться в замке если: там тебя ебут и есть другие «прибыльные» действия.

И что паковые ребята предлагают, вообще сольников загнать как мясо на осаду, лишив их альтернативной деятельности ? 

Хочу обратить внимание еще раз, осада никому не интересна, потому что она не лояльна к сольникам. Вот доминация в том же замке – ебейший эвент, осада – мусор. 

Какие задачи по осаде мы имеем:
- удерживать (заинтересовать) участников все время в ней находиться
- минимизировать токсичность паков против соло игроков

Предлагаю:
1. Кристалы осады теперь нужно не уничтожать, а захватывать. Только при условии удержания 4\4 кристалов фракцией возможен каст артефакта. (с поправкой, что крис можно захватить ровно 1 раз. Атакующие кастанули - все, защитникам вернуть его назад нереально).
1.1 Удержание каждого кристала приносит фракции (каждому игроку) 2 очка славы в минуту. По умолчанию эти ОС получает защищающаяся сторона, пока кристал не перекастуют. 4 кристала * 2 ОС * 30 минут макс удержание = 240 ОС за всю осаду + награда за каст. Эта сумма ОС является +- такой же, сколько сейчас лутают люди за все перекасты во время осады.

Что получим:
- внутри осады находиться выгодно, так как капают ОС
- очагов сражения становится столько же, сколько кристалов + зона артефакта. Что дает осаде "воздуха" так паки не могут стоять везде, и каждый рандомный сольник может а) найти для себя и своей профы место в замке где ему комфортно пвпшиться б) повлиять на осаду напрямую дефом\кастом кристала.
 
- перекаст осады станет действительно редким, ценным и сложным событием, достойным дейлика и ачивки”

тут предлагается начисление ОС постепенное за владение крисами. К ОС можно приплюсовать и КРП. В идее есть возможный изъян, что якобы если атакующие захватили крис, то защитники могут перезахватить. Само собой такого быть не должно, ведь захватить замок будет абсолютно нереально. Если атакующие кастанули крис - все, теперь им капает каждую минуту ОС и КРП.

- придумать что-то еще (к обсуждению в комментах)

2.2   Перекасты осад – это болезнь которая вышла к своему апогею на этом вайпе по разным причинам: Дзорт и его дурное влияние, абуз ОС, Добыча крп, неинтересная концепция самой осады. Что с этим делать кроме того что описал в пункте 1 пока не понимаю. Но ясно одно, надо менять саму концепцию осады на GVE обязательно с привязкой клановых  баталий (условно тоже проводить фракционный рейтинг о победе на осадах за неделю с выдачей фракции бонусов, активные кланы получают крп и тд, жду предложений). Так же к основной проблеме в этом пункте, предлагаю убрать возможность 2 перекатса, то есть если фракция потеряла осаду, то уже перекатсовать ее не выйдет и проигравшая фрака не получит никакой или очень мизерную награду, так же во время осады отключить возможность кастовать деревни и форты (сейчас они стоят по 0 аден, но это никого не останавливает) таким образом мы стянем большинство онлайна на осаду. + было бы неплохо замотивировать сольников участвовать, так как соло сейчас на осаде практически делать нечего. Это менее радикальная идея по сравнению с тем что описывал сталингад.
 

2.3   Предлагаю уменьшить роль турнира по удержанию фортов в развитии клана. Сейчас имеем такие условия, что для повышения уровня клана до 7,8,9 уровня нужно обязательно участвовать в гонке по удержанию фортов. Однако призовых мест всего 5, а кланов, желающих получить покрайней мере 7 и 8 уровень - гораздо больше. Для небольших и небогатых кланов дорога к 7 уровню и вовсе закрыта. Добавление кубков за 50к КПР это очевидная ошибка, которая никак не решает проблему, ведь 50к клановой репы это очень большая сумма, которую нельзя накопить без удержания тех самых фортов. К тому же за годы игры форты уже порядком всех утомили. Если форта во владении нет - нужно постоянно пытаться захватить. Если форт есть - нужно постоянно за ним присматривать и чуть что, бросать все дела и идти дефать. Это уже сильно надоело и утомило. Что я конкретно предлагаю?

Сперва напишу менее радикальные варианты, оставляющие ключевую важность фортов:
- Добавить штраф при потере форта. Это добавит отдыха клану, если он потеряет форт. По крайней мере некоторое количество часов будет не обязательно бежать сломя голову и пытаться захватить вражеский форт для себя.

- Ночное зачарование скиллом, которое так же описывал выше. Это тоже позволит больше отдыхать от фортов.

- Заменить стоимость кубка в 50к КРП на что-то более подходящее. Я говорю о чем-то материальном, чем можно было бы скинуться всем кланом. Самое простое это конечно адена, либо ОС - добавить какие-то итемы за ОС, которых надо условно 100 штук для покупки кубка. Сокланы будут покупать это за ОС и скидывать КЛу, когда накопится - можно будет обменять кубок. Если у вас есть другие идеи - делитесь.

- Добавить коэффициент начисления КРП и начисления часов удержания по турниру в зависимости от баланса фракций. Кланам фракции с высокой значимостью - начислять меньше, кланам с низкой значимость персонажей - начислять больше. Если вообще полный дисбаланс, например 40 на 60, то для слабой фракции начислять чуть ли не в 2 раза больше. Это изменение может очень хорошо повлиять на баланс фракций, ведь кланам будет не выгодно делать 69, а вот играть за слабую фраку будет наоборот очень даже выгодно. Ведь как не крути, а даже при очень плохом балансе зачастую удается захватывать и удерживать форт какое-то время.

- Снизить стоимость перевода клана за слабую фракцию. Это может позитивно повлиять на баланс фракций и на развитие кланов в том числе, ведь развивать клан в слабой фракции сейчас заметно сложнее. Однако бывают ситуации, когда клан меняет фраку и баланс меняется кардинально с ног до головы, т.е. получаем такой же дисбаланс фракций, просто в другую сторону. Чтобы такого не происходило - предлагается запретить переход любому из топ 5 кланов рейтинга.
 

Теперь более радикальные варианты, которые сильно обесценят роль фортов в развитии кланов.
- Меняем назначение кубков. Делаем их предметами, которые можно иначе использовать в развитии клана. Например обмен на клан яйца, обмен на КРП и в таком духе. Я это особо не продумывал, просто чтоб вы понимали о чем речь.

- Для апа 7,8,9 уровня клана меняем требования. Вместо кубков пусть будут нужны другие вещи, которые можно получить не только участвуя в турнире по удержанию фортов, но и как-то иначе. Тут особо ничего не фантазировал, но если админу идея понравится, думаю он разберется с созданием новых условий. Раньше же обходились как-то без кубков, значит и сейчас можно.

- Снизить начисление КРП за удержание форта до 100 КРП в час (сейчас 250). А в замен повысить начисление КРП за участие в разных игровых событиях, чтобы компенсировать эту нехватку. Сделать больше за все: за РБ в данжах, за осаду, за набеги на города, за эпиков (не только за топ 1 урон), за караваны, за товер дефенс и так далее…

Это позволит развивать клан участвуя в игровых активностях, а не посредством жизни на своем форте. Так же это позволит несильным и небогатым кланам развиваться до 7 уровня, а в случае очень длительной игры - даже до 8 го.

-  Крп всем кланам кто внутри за каст форта. Возможное условие - если форт по итогу стал стоить больше 0. Т.е. захватили форт, удержали чтоб выше 0 стоил - получите КРП

- Убрать КРП за удержание форта кланом, но добавить КРП всем кланам фракции, которые захватили форт и защищают форт (технические особенности определения кланов кому давать КРП это другой вопрос). А за владение форта кланом оставить только часы удержания турнира и бонус ХП

 

2.4   Так же хотелось бы поднять как итог этой темы влияние кланов на GvE и его уменьшения в угоду фракционной игры, баланс сил DARK vs LIGHT, но сначала надо разобраться с базой упомянутой выше.

Спасибо @Ryuk за помощь в сборе, структуризации и форматирования всей информации в теме

 P.S На истину в своих размышлениях не претендую и буду рад ко всем предложениям, дискуссиям и конструктивной критике.

 Текст будет меняться в зависимости от дискусий, обсуждений, предложений в комментах.

 

Раз уж так много нытиков за ночное зачарование которое они обусловили тем, что им так не выгодно , тогда просто увеличить уже у имеющегося скилла время длительности и снизить откат , и теперь, хочешь юзай на венечной прайм или юзай его ночью

по поводу осады, можно сделать замок нейтральным , кристаллы надо захватить и удерживать до конца каста основного монумента и самое главное, не делать ограничения по количеству людей 

что мы получим, у кого фракция сильнее тот и получает награду, ведь важен в этой осаде каждый

и на будущее, один клан(птв)(нуны) не сможет выдержать все кристаллы 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...