Jump to content
Ryuk

Идеи по улучшению системы поимки ЛС скиллов

Неповторяющиеся скиллы  

154 members have voted

  1. 1. Неповторяющиеся скиллы

  2. 2. Система накопления ЛС очков



Recommended Posts

С Лсами в любом случае надо что-то делать, Потому что этот рандом ебучий ломает всю игру. Кто-то ловит чуть-ли не с первой деревяхи что нужно и продолжают апать героя. Остальные дрочат неделями и кроме залупы на воротник ничего не ловят. Само собой развитие героя останавливается наглухо. По крайней мере у меня так.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.11.2025 в 13:32, Reteree сказал:

Я понимаю, когда удача решает на короткой дистанции. Условно, в пвп у оппонента вылетело несколько критов у тебя нет, встал отряхнулся, играешь дальше. Ну или с точкой шмотов, рано или поздно точнёшь до +6-+8. Ну и особой разницы не будешь чувствовать, с везунчиками, которые до +9-10 точнулись. Но вот именно с лсам это дикий имбаланс даёт во-первых (и как по мне это главная проблема), а во вторых это невезение на длинной дистанции. Условно через месяц, когда уже у всех, кто ещё не разочаровался ранее и не бросил игру, есть их заветные скиллы, а у тебя всё ещё нет это дико влияет на мотивацию продолжать играть. И лично мне даже на зимний вайп не охота стартовать, потому что я на этом так вложился, а мне тупо неповезло и не хочется повторения ситуации. Как по-мне на длинной дистанции должна уже решать стратегия развития своего персонажа, а не тупо повезло/не повезло

ПС: "Можно в первую неделю собрать и словить" размытая формулировка. Можно ведь собрать и не словить. Я 3 недели скупал лсы и за адену, и за  ОС, и квест билл между ивентами, и не поймал в лук ни одного майта

Они походу все у меня. В арку тупо майт ебаный летит и хоть ты яйца в узелок свяжи!

Share this post


Link to post
Share on other sites

лсы вообще дисбаланс в игре. кто то с 1-3 ловит нужный лс, кто то их 50+ пихает и них. нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.11.2025 в 09:48, Ryuk сказал:

Предлагаемые ниже идеи направлены по большей части не на упрощение получения нужного ЛС скилла, а на то, чтобы ослабить негативное влияние корейского рандома, когда к примеру сильно не везет и игрок может за весь вайп так и не поймать то, что хотел. Сейчас, общее количество ЛС скиллов составляет 178, это значит, что при вставке 1 Ultimate Life Stone можно получить конкретный скилл с шансом 1/178. Если устраивает сразу несколько скиллов и не важно активный или пассивный, то шанс может быть даже 10/178, иногда и выше. При всем при этом бывает такое, что вставляется не одна сотня ультов и все впустую. Именно с этим и предлагается бороться, поэтому предлагаю 2 перспективных варианта решения этой проблемы. 

1. Неповторяющиеся скиллы. Суть идеи заключается в том, что однажды выпавший персонажу скилл в будущем больше не выпадет, если только сам игрок этого не захочет. Как это может выглядеть на практике? 

  • Персонаж имеет счетчик не пойманных ЛС скиллов, который у нового персонажа выглядит как 0/178. 
  • Поймав первый скилл счетчик приобретает вид 1/177,  где 1 это пойманный скилл, а 177 - непойманные скиллы. И далее шанс выпадения этого конкретного скилла равен нулю, он больше не выпадет. С этого момента шанс выпадения одного конкретного скилла из оставшихся равен 1/177. 
  • В интерфейсе вставки ЛСов игроку доступна информация по пойманным и не пойманным скиллам - две вкладки со списками скиллов, чтобы можно было удобно просмотреть что уже было поймано, а что может выпасть при новых вставках ЛСов. 
  • Должна быть возможность полного сброса счетчика пойманных скиллов на персонаже. Это может понадобиться, если ранее ловилось много разных скиллов и для класса они не подходили, но произошел реролл и теперь многие из них понадобятся. 
  • Должна быть возможность точечного удаления одного скилла из списка пойманных, чтобы его стало возможно повторно поймать. Однако тут важно предусмотреть возможные абузы, к примеру при 177/1 удалять нужный скилл из списка пойманных и потом с шансом 50% его ловить. Подобные абузы нужно сразу просчитать, как минимум удаление скилла из пойманных должно быть платным и должно быть доступно при 90/88 и больше, а при 89/89 уже чтобы опция была недоступна. 
  • Система запоминания пойманных скиллов должна иметь опцию отключения. Если кто-то посчитает что для него это несет проблемы, чтобы такой игрок мог действовать по старинке, т.е. как сейчас. Отключение должно быть доступно только при счетчике 0/178. 

Таким образом можно получить систему, при которой усердный игрок, который долго играет, со временем совершенно точно поймает важнейший для себя ЛС скилл, даже если очень сильно не повезет и на это потребуется целых 178 ультов. При такой системе каждый пойманный скилл лишь приближает к заветной цели, а достижение цели будет неизбежно, если продолжать прилагать усилия. Это справедливо на мой взгляд. 

2. Счетчик ЛС очков. Суть идеи заключается в создании системы накопления специальных очков, которые начисляются персонажу при вставке любого ЛСа, и добавления возможности покупки нужного скилла за эти очки. В список скиллов, доступных к покупке за очки должны входить только важнейшие, влияющие на ДПС в рамках обычной игры в поле: Эмп, ВМ, Майт, фокус, ДМ, БСП, Рефреш (этот скилл под вопросом), а любые вспомогательные вроде целеста или фейк деза к покупке должны быть недоступны, чтобы благодаря системе нельзя было поймать то что нужно на рандоме, а за очки взять вспомогательные скиллы, это слишком большое упрощение.
Как это может выглядеть на практике?

  • Каждому камню привязывается определенное количество очков, например 1 Top Grade Life Stone 76 = 1 очко, соответственно 1 ульт 76 = 4 очка. Другим ЛСам так же соответствующе подобрать количество очков, например для Top Grade Life Stone 67 уровня должно быть в пару раз меньше очков, чем для 76 уровня. Для мида 76 уровня 0.25 очков, т.е. в 4 раза меньше чем с топа, и так далее. 
  • Вставляя любой ЛС, игрок повышает счетчик ЛС очков своего персонажа. 
  • У Хитчи должен быть доступен список скиллов, возможных к покупке за очки. Вставка должна происходить в надетое оружие. 
  • Пассивный Эмп, ВМ, Майт, Фокус, ДМ, БСП, Рефреш должны стоить 700 очков, т.е. примерно 178 ультов. 
  • Активный Эмп, ВМ, Майт, Фокус, ДМ, БСП, Рефреш должен стоить 350 очков, т.е. примерно 89 ультов. 
     

Что скажете, понравилась ли какая-нибудь из идей? 
 

На самом деле корейский рандом хорош в плане разнообразия развития персонажа в разные стороны ( будь то дамаг , защита  , дебафы ) много игроков бредит о поимке ЛСа ЕМП , ВМ , МАЙТ и тд , но толку то ..... они однообразны  и не дают всей прелести игры  .... Я бы вообще их сделал только на покупку за очки вставленных ЛСов и понизил бы шанс их поимки ( ТАК ЧТО ЗА СЧЕТЧИК ЛС ОЧКОВ Я ЗА , А ВОТ ЧТО БЫ СКИЛЫ НЕ ПОВТОРЯЛИСЬ И МЕШАТЬ РАНДОМУ ДЕЛАТЬ СВОЕ ДЕЛО Я ПРОТИВ ) самый смак в ТОМ что те кто все же поймал дмг скилл типо ЕМП и МАЙТ будут отличатся и рулить в замесах и таких должно быть единицы... если руки из того места растут , а не просто одной кнопкой рулить с бутылкой в другой руке ...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лучшее решение, чтобы ЛС не повторялись, а попадались все по какому то кругу. Тыкал десятки топов в арку точеную и скилл прокал ну дай бог каждый 12 лс. По приколу вчера начал тыкать топы 70-76 в кабрио. Поймал пять скилов подряд. Значит в арку нет, а в никому не нужный кабрио залетает. Да и скилы шлаковые все. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...