Perfection 99 Report post Posted March 27 С Лсами в любом случае надо что-то делать, Потому что этот рандом ебучий ломает всю игру. Кто-то ловит чуть-ли не с первой деревяхи что нужно и продолжают апать героя. Остальные дрочат неделями и кроме залупы на воротник ничего не ловят. Само собой развитие героя останавливается наглухо. По крайней мере у меня так. Share this post Link to post Share on other sites
Perfection 99 Report post Posted March 27 В 20.11.2025 в 13:32, Reteree сказал: Я понимаю, когда удача решает на короткой дистанции. Условно, в пвп у оппонента вылетело несколько критов у тебя нет, встал отряхнулся, играешь дальше. Ну или с точкой шмотов, рано или поздно точнёшь до +6-+8. Ну и особой разницы не будешь чувствовать, с везунчиками, которые до +9-10 точнулись. Но вот именно с лсам это дикий имбаланс даёт во-первых (и как по мне это главная проблема), а во вторых это невезение на длинной дистанции. Условно через месяц, когда уже у всех, кто ещё не разочаровался ранее и не бросил игру, есть их заветные скиллы, а у тебя всё ещё нет это дико влияет на мотивацию продолжать играть. И лично мне даже на зимний вайп не охота стартовать, потому что я на этом так вложился, а мне тупо неповезло и не хочется повторения ситуации. Как по-мне на длинной дистанции должна уже решать стратегия развития своего персонажа, а не тупо повезло/не повезло ПС: "Можно в первую неделю собрать и словить" размытая формулировка. Можно ведь собрать и не словить. Я 3 недели скупал лсы и за адену, и за ОС, и квест билл между ивентами, и не поймал в лук ни одного майта Они походу все у меня. В арку тупо майт ебаный летит и хоть ты яйца в узелок свяжи! Share this post Link to post Share on other sites
UNREAJI 17 Report post Posted March 27 лсы вообще дисбаланс в игре. кто то с 1-3 ловит нужный лс, кто то их 50+ пихает и них. нет. Share this post Link to post Share on other sites
TePIIuNkoD 18 Report post Posted March 29 В 07.11.2025 в 09:48, Ryuk сказал: Предлагаемые ниже идеи направлены по большей части не на упрощение получения нужного ЛС скилла, а на то, чтобы ослабить негативное влияние корейского рандома, когда к примеру сильно не везет и игрок может за весь вайп так и не поймать то, что хотел. Сейчас, общее количество ЛС скиллов составляет 178, это значит, что при вставке 1 Ultimate Life Stone можно получить конкретный скилл с шансом 1/178. Если устраивает сразу несколько скиллов и не важно активный или пассивный, то шанс может быть даже 10/178, иногда и выше. При всем при этом бывает такое, что вставляется не одна сотня ультов и все впустую. Именно с этим и предлагается бороться, поэтому предлагаю 2 перспективных варианта решения этой проблемы. 1. Неповторяющиеся скиллы. Суть идеи заключается в том, что однажды выпавший персонажу скилл в будущем больше не выпадет, если только сам игрок этого не захочет. Как это может выглядеть на практике? Персонаж имеет счетчик не пойманных ЛС скиллов, который у нового персонажа выглядит как 0/178. Поймав первый скилл счетчик приобретает вид 1/177, где 1 это пойманный скилл, а 177 - непойманные скиллы. И далее шанс выпадения этого конкретного скилла равен нулю, он больше не выпадет. С этого момента шанс выпадения одного конкретного скилла из оставшихся равен 1/177. В интерфейсе вставки ЛСов игроку доступна информация по пойманным и не пойманным скиллам - две вкладки со списками скиллов, чтобы можно было удобно просмотреть что уже было поймано, а что может выпасть при новых вставках ЛСов. Должна быть возможность полного сброса счетчика пойманных скиллов на персонаже. Это может понадобиться, если ранее ловилось много разных скиллов и для класса они не подходили, но произошел реролл и теперь многие из них понадобятся. Должна быть возможность точечного удаления одного скилла из списка пойманных, чтобы его стало возможно повторно поймать. Однако тут важно предусмотреть возможные абузы, к примеру при 177/1 удалять нужный скилл из списка пойманных и потом с шансом 50% его ловить. Подобные абузы нужно сразу просчитать, как минимум удаление скилла из пойманных должно быть платным и должно быть доступно при 90/88 и больше, а при 89/89 уже чтобы опция была недоступна. Система запоминания пойманных скиллов должна иметь опцию отключения. Если кто-то посчитает что для него это несет проблемы, чтобы такой игрок мог действовать по старинке, т.е. как сейчас. Отключение должно быть доступно только при счетчике 0/178. Таким образом можно получить систему, при которой усердный игрок, который долго играет, со временем совершенно точно поймает важнейший для себя ЛС скилл, даже если очень сильно не повезет и на это потребуется целых 178 ультов. При такой системе каждый пойманный скилл лишь приближает к заветной цели, а достижение цели будет неизбежно, если продолжать прилагать усилия. Это справедливо на мой взгляд. 2. Счетчик ЛС очков. Суть идеи заключается в создании системы накопления специальных очков, которые начисляются персонажу при вставке любого ЛСа, и добавления возможности покупки нужного скилла за эти очки. В список скиллов, доступных к покупке за очки должны входить только важнейшие, влияющие на ДПС в рамках обычной игры в поле: Эмп, ВМ, Майт, фокус, ДМ, БСП, Рефреш (этот скилл под вопросом), а любые вспомогательные вроде целеста или фейк деза к покупке должны быть недоступны, чтобы благодаря системе нельзя было поймать то что нужно на рандоме, а за очки взять вспомогательные скиллы, это слишком большое упрощение. Как это может выглядеть на практике? Каждому камню привязывается определенное количество очков, например 1 Top Grade Life Stone 76 = 1 очко, соответственно 1 ульт 76 = 4 очка. Другим ЛСам так же соответствующе подобрать количество очков, например для Top Grade Life Stone 67 уровня должно быть в пару раз меньше очков, чем для 76 уровня. Для мида 76 уровня 0.25 очков, т.е. в 4 раза меньше чем с топа, и так далее. Вставляя любой ЛС, игрок повышает счетчик ЛС очков своего персонажа. У Хитчи должен быть доступен список скиллов, возможных к покупке за очки. Вставка должна происходить в надетое оружие. Пассивный Эмп, ВМ, Майт, Фокус, ДМ, БСП, Рефреш должны стоить 700 очков, т.е. примерно 178 ультов. Активный Эмп, ВМ, Майт, Фокус, ДМ, БСП, Рефреш должен стоить 350 очков, т.е. примерно 89 ультов. Что скажете, понравилась ли какая-нибудь из идей? На самом деле корейский рандом хорош в плане разнообразия развития персонажа в разные стороны ( будь то дамаг , защита , дебафы ) много игроков бредит о поимке ЛСа ЕМП , ВМ , МАЙТ и тд , но толку то ..... они однообразны и не дают всей прелести игры .... Я бы вообще их сделал только на покупку за очки вставленных ЛСов и понизил бы шанс их поимки ( ТАК ЧТО ЗА СЧЕТЧИК ЛС ОЧКОВ Я ЗА , А ВОТ ЧТО БЫ СКИЛЫ НЕ ПОВТОРЯЛИСЬ И МЕШАТЬ РАНДОМУ ДЕЛАТЬ СВОЕ ДЕЛО Я ПРОТИВ ) самый смак в ТОМ что те кто все же поймал дмг скилл типо ЕМП и МАЙТ будут отличатся и рулить в замесах и таких должно быть единицы... если руки из того места растут , а не просто одной кнопкой рулить с бутылкой в другой руке ... Share this post Link to post Share on other sites
Infernaldin 74 Report post Posted April 5 Лучшее решение, чтобы ЛС не повторялись, а попадались все по какому то кругу. Тыкал десятки топов в арку точеную и скилл прокал ну дай бог каждый 12 лс. По приколу вчера начал тыкать топы 70-76 в кабрио. Поймал пять скилов подряд. Значит в арку нет, а в никому не нужный кабрио залетает. Да и скилы шлаковые все. Share this post Link to post Share on other sites