Jump to content
Senbonzakura

[Опрос] Что делать с эпиком?

Опрос по предложению  

58 members have voted

  1. 1. В целом новый формат ивента нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  2. 2. Система накопления очков за действия нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  3. 3. Выдача осколков ЭС топам за накопленные очки нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  4. 4. Деление фракций на группы под руководством кланов нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  5. 5. Добавление на территории деревень заборов и новых точек захвата нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  6. 6. Правки по кристаллу нравятся? (необходимость удержать перед залетом, отсутствие закрытия до конца ивент)

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  7. 7. Изменение ландшафта логова нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  8. 8. Добавление в логове снимаемого дебаффа нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально
  9. 9. Добавление в логове механики сужения зоны нравится?

    • Да
    • Нет
    • Отношусь нейтрально


Recommended Posts

Много обсуждений про усталость от хороводов было, решил свое видение предложить.

Основа - делим ивент на этапы, в рамках каждого продумываем концепцию. Таким образом, в будущем будет легче настраивать отдельные этапы и элементы, не затрагивая остальные, можно вести отдельный сбор статистики на каждом этапе, выявляя слабые места. Какие этапы вводим: 1) подготовительный; 2) осада деревни; 3) битва с боссом.

5Fvt[1].png

Этап 1: Подготовительный

1.1 Добавление очков активности

Добавляем на ивент очки активности. Для получения 500 ОС тебе надо набрать 100 очков.

Очки начислять за каждое совершенное действие в рамках ивента, например:

  1. Поставить портал в зоне деревни с кристаллом - 2 очка.
  2. Убить игрока вражеской фракции в зоне деревни - 1 очко.
  3. Убить вражеского игрока в логове эпика - 3 очка. 
  4. Кастануть деревню с кристаллом - 20 очков.
  5. Кастануть кристалл - 15 очков.
  6. Кастануть форт рядом с деревней - 10 очков.
  7. Кастануть объект в деревне - 5 очков.
  8. Реснуть игрока своей фракции в зоне деревни или форта - 1 очко.
  9. Реснуть игрока своей фракции в логове эпика - 3 очка. 
  10. Попасть в топ-10 урона по эпику - 50 очков.
  11. Попасть в топ-1 урона по эпику - 100 очков.

Также я предлагаю выдавать осколки ЭС топ 5-10 игрокам по количеству набранных за ивент очков. 3 осколка можно обменять на полноценный ЭС. Это решение будет мотивировать людей играть активнее, особенно, когда у них уже есть 1-2 осколка за предыдущих эпиков.

Что это даст: 500 ОС можно заработать за участие в битве и принесение пользы фракции. Если не можешь драться, фармить моба - кастуй релики, ресай, ставь порталы. Не нужно до последнего крысить, лишь бы быть живым в момент смерти эпика. Те, кто обороняют или захватывают деревню тоже достойны награды, т.к. они позволяют своей фракции достигнуть успеха.

1.2 Деление фракции на оперативные группы

Делим каждую фракцию на 3 состава: группа штурма, группа обороны, группа фарма. Каждую из групп возглавляет один из кланов фракции по регистрации. Соло игрок попадает в группу при регистрации на ивент, рандомно или выбирая самостоятельно. У каждой из групп есть свой оперативный чат, где текст от лидера группы (=лидера главного клана группы) выделяются особым цветом.

  • Роль группы штурма - захватывать объекты, прорывать оборону соперника, убивать противников.
  • Роль группы обороны - оборонять объекты, оставаясь у деревни и кристалла.
  • Роль группы фарма - убить эпик босса, убивать врагов внутри логова, оборонять топ фармеров группы.

Что это даст: бесконтрольная толпа поделится на четкие составляющие команды, у каждой из которых будет своя тактическая цель. Возглавляющие группы кланы по итогу ивента, если их группа накопила суммарно 5.000 очков, получают сверх бонус в виде КРП. Для группы фарма эпик босса успехом считать другой параметр, например, общий процент урона группы по боссу. Если группа внесла 40% урона, то возглавляющий группу клан получает тот же бонус.

5Fvt[1].png

Этап 2: Осада деревни

1. Сейчас деревни слишком открытые. Предлагаю некоторые деревни обносить забором с открытыми воротами. Заборы должны быть невысокими, но позволять на них подниматься, чтобы маги и лучники могли занимать возвышенность и защищать деревню оттуда. Можно не обносить стенами в круг, а добавить их только у входов в деревню, чтобы сверху можно было прикрывать только определенные участки территории.

2. На территорию деревень добавляем три точки захвата:

  • Фонтан - если точка захвачена, игроки фракции-владельца получают мощное восстановление маны внутри логова босса;
  • Часовня - если точка захвачена, игроки фракции-владельца получают 1 воскрешение (как от пера биша) внутри логова босса;
  • Магический круг - уникальная точка за пределами деревни или на ее окраине. Круг является аналогом кристалла, но с отличием - если кристалл массово отправляет игроков в логово моментально, то магический круг может отправлять игроков в логово группами по 5 человек с рандомными точками появления внутри и с задержкой на телепорт. Круг будет выступать последней соломинкой для проигрывающей фракции. Если вы не можете прорваться к кристаллу - окей, тогда захватите окраину и круг, попробуйте зайти к боссу через него. Эта точка также будет вынуждать владеющую деревней фракцию растягивать силы из центра деревни для обороны этой точки, тем самым давая шанс оппонентам забрать кристалл или другие точки.

3. Залет по кристаллу сделать не моментальным после каста. Теперь для телепорта фракция должна удерживать портал в течение 3-5 минут после каста. При этом предлагаю не закрывать доступ в логово ближе к концу ивента, пусть фракции до последнего сражаются в деревне, пытаются зубами вырвать победу.

5Fvt[1].png

Этап 3: Битва с боссом

Тут просто набор предложений, которые можно реализовать в отрыве от прошлых пунктов. Основа - побороться с хороводом.

1. Внутрь логова добавить больше элементов ландшафта - руины, холмы, башни, элементы, которые позволят тактически подходить к фарму, используя окружение.

2. В течение времени эпик накапливает на игроках дебафф. Например, понижает физ. и маг. защиту. Чтобы снять дебафф, тебе нужно убить игрока другой фракции. Если ты не снимаешь дебафф, рано или поздно ты гарантированно отлетишь от аое эпика или шальной пули. Другими словами, раз в 3-4 минуты ты вынужден вступать в драку. Вопрос разве что по саппорт классам, но можно ради них как условие добавить воскрешение союзника свитком или умением.

3. Мы можем ввести механику из королевских битв. Постепенно зона в логове будет сужаться, вынуждая игроков обеих фракций сталкиваться друг с другом на узком участке территории, где уже не получится водить хоровод.

5Fvt[1].png

Результат

  • Атака и оборона становятся четкими задачами, пропадает хаотичность действий.
  • Игроки перестают бояться смерти, т.к. для получения 500 ОС ты должен не просто выжить, а принести пользу в течение часа, что длится ивент. Награду ты получишь исходя от накопленных за ивент очков.
  • Повысится роль кланов в управлении фракциями, будет мотивация и бонус участвовать за КРП.
  • Битва перестает быть хороводом, влияют бесконечный залет, бафы в логове от объектов в деревнях.
  • Появится больше ЭС на сервере, но благодаря этому игроки будут супер заряжены выжимать из себя максимум.

5Fvt[1].png

Старался не предлагать чет слишком сложное, чтобы технически это можно было сделать даже на старых клиентах. Короче, заебался печатать, вы все поняли, голосуйте.

Share this post


Link to post
Share on other sites

для драки это все очень прикольно,
но если при всем этом не появляется альтернатива получения эпикстоуна, то это все не имеет никакого смысла.
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Dickies сказал:

для драки это все очень прикольно, лайк.
но если при всем этом не появляется альтернатива получения эпикстоуна, то это все не имеет никакого смысла.
 

Так альтернатива предложена - занимать топ по накопленным за ивент очкам, получать за это осколки ЭС и за три попадания в топ обменять их на полноценный ЭС. То есть, если ты полезен, за 3 недели сделаешь себе марку, но вероятнее всего это займет 4-5 недель из-за конкуренции. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Система наград за активности должна быть внедрена во все фракционные мероприятия и ивенты. 0 импакта = 0 наград! Текущая система, самая "тупая" которая только может быть - где игрок получает награду просто за стояние в зоне награды в последний момент завершения этого мероприятия. Именно эта система порождает фриков, которые хрючат ОС.

Эпик стоун - слишком жирная награда для 1 игрока, где можно ничего не делать ради победы фракции, а просто вливаться ради ТОП-1 и подальшего его хрючева. Все мы знаем о ком речь... 

Я бы тут предложил такую систему. Раз у нас всего 3 Эпик Босса, то Эпик Стоун можно собрать из: 3 осколка Баюма, 3 осколка Антараса, 3 осколка Орфена. Награды за ТОП урона: ТОП 1 - 3 осколка, 2,3 место - 2 осколка, 4-10 место 1 осколок. Осколки только персональные. Такая система будет мотивировать больше игроков оставться дольше на сервера, чтобы достигнуть максимального буста персонажа.

1.2 Как по мне, сильно мудреный концепт. Кланы итак сами выбирают свою тактику, это и дает разнообразие в файтах. А сольники на то и сольники - те которые не хотят чтобы ими кто-то командовал.

2. Если будет реализован пункт 1, то тут уже вариантов к реализации концепта всего ивента Эпик Босса будет очень много. Главное пробовать и что-то менять. Очень огорчает БОЯЗНЬ администрации к вводу временных/тестовых решений, чтобы прощупать/получить аналитику. Сервер явный монополист в своем формате - здесь можно действовать более радикально.

В целом идея не плохая. Но если в течение 2-3 вайпов протестить несколько разных, думаю можна выйти на уникальный и интересный формат.

3. Идея с ландшафтом на Эпике должна была быть реализована еще очень давно. Эпик - это всегда про битву кланов/пачек, поэтому и были сделаны такие открытые пространства в логовах. В концепте ГВЕ сервера, где соло игроков почти 50%, им просто почти нечего там делать, кроме как сейвиться до получения награды(это такой бред пздц..).

Поэтому да, в реалиях ГВЕ предметы ландшафта в ллоговах Эпиков должны быть 100% реализованы, как для соло игроков, так и для кланов/пачек для разнообразия ведения файтов.

По остальному - не суть важно, это уже мелочи которые можно менять/тестить из вайпа в вайп. ГЛАВНОЕ, блядь - НЕ БОЯТСЯ МЕНЯТЬ И ВВОДИТЬ ТЕСТОВЫЕ РЕШЕНИЯ!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поскольку тема большая и сложная к реализации, предлагаю простой и бюджетный вариант:

Фракция, которая контролирует в деревне портал, получает баф +50% к урону по эпик боссу. 

Я думаю очевидны все плюсы или нужно объяснять ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, RafaelloComeBack сказал:

интересная идея, которая будет реализована примерно НИКОГДА
 

 

6 часов назад, Senbonzakura сказал:

Много обсуждений про усталость от хороводов было, решил свое видение предложить.

Основа - делим ивент на этапы, в рамках каждого продумываем концепцию. Таким образом, в будущем будет легче настраивать отдельные этапы и элементы, не затрагивая остальные, можно вести отдельный сбор статистики на каждом этапе, выявляя слабые места. Какие этапы вводим: 1) подготовительный; 2) осада деревни; 3) битва с боссом.

5Fvt[1].png

Этап 1: Подготовительный

1.1 Добавление очков активности

Добавляем на ивент очки активности. Для получения 500 ОС тебе надо набрать 100 очков.

Очки начислять за каждое совершенное действие в рамках ивента, например:

  1. Поставить портал в зоне деревни с кристаллом - 2 очка.
  2. Убить игрока вражеской фракции в зоне деревни - 1 очко.
  3. Убить вражеского игрока в логове эпика - 3 очка. 
  4. Кастануть деревню с кристаллом - 20 очков.
  5. Кастануть кристалл - 15 очков.
  6. Кастануть форт рядом с деревней - 10 очков.
  7. Кастануть объект в деревне - 5 очков.
  8. Реснуть игрока своей фракции в зоне деревни или форта - 1 очко.
  9. Реснуть игрока своей фракции в логове эпика - 3 очка. 
  10. Попасть в топ-10 урона по эпику - 50 очков.
  11. Попасть в топ-1 урона по эпику - 100 очков.

Также я предлагаю выдавать осколки ЭС топ 5-10 игрокам по количеству набранных за ивент очков. 3 осколка можно обменять на полноценный ЭС. Это решение будет мотивировать людей играть активнее, особенно, когда у них уже есть 1-2 осколка за предыдущих эпиков.

Что это даст: 500 ОС можно заработать за участие в битве и принесение пользы фракции. Если не можешь драться, фармить моба - кастуй релики, ресай, ставь порталы. Не нужно до последнего крысить, лишь бы быть живым в момент смерти эпика. Те, кто обороняют или захватывают деревню тоже достойны награды, т.к. они позволяют своей фракции достигнуть успеха.

1.2 Деление фракции на оперативные группы

Делим каждую фракцию на 3 состава: группа штурма, группа обороны, группа фарма. Каждую из групп возглавляет один из кланов фракции по регистрации. Соло игрок попадает в группу при регистрации на ивент, рандомно или выбирая самостоятельно. У каждой из групп есть свой оперативный чат, где текст от лидера группы (=лидера главного клана группы) выделяются особым цветом.

  • Роль группы штурма - захватывать объекты, прорывать оборону соперника, убивать противников.
  • Роль группы обороны - оборонять объекты, оставаясь у деревни и кристалла.
  • Роль группы фарма - убить эпик босса, убивать врагов внутри логова, оборонять топ фармеров группы.

Что это даст: бесконтрольная толпа поделится на четкие составляющие команды, у каждой из которых будет своя тактическая цель. Возглавляющие группы кланы по итогу ивента, если их группа накопила суммарно 5.000 очков, получают сверх бонус в виде КРП. Для группы фарма эпик босса успехом считать другой параметр, например, общий процент урона группы по боссу. Если группа внесла 40% урона, то возглавляющий группу клан получает тот же бонус.

5Fvt[1].png

Этап 2: Осада деревни

1. Сейчас деревни слишком открытые. Предлагаю некоторые деревни обносить забором с открытыми воротами. Заборы должны быть невысокими, но позволять на них подниматься, чтобы маги и лучники могли занимать возвышенность и защищать деревню оттуда. Можно не обносить стенами в круг, а добавить их только у входов в деревню, чтобы сверху можно было прикрывать только определенные участки территории.

2. На территорию деревень добавляем три точки захвата:

  • Фонтан - если точка захвачена, игроки фракции-владельца получают мощное восстановление маны внутри логова босса;
  • Часовня - если точка захвачена, игроки фракции-владельца получают 1 воскрешение (как от пера биша) внутри логова босса;
  • Магический круг - уникальная точка за пределами деревни или на ее окраине. Круг является аналогом кристалла, но с отличием - если кристалл массово отправляет игроков в логово моментально, то магический круг может отправлять игроков в логово группами по 5 человек с рандомными точками появления внутри и с задержкой на телепорт. Круг будет выступать последней соломинкой для проигрывающей фракции. Если вы не можете прорваться к кристаллу - окей, тогда захватите окраину и круг, попробуйте зайти к боссу через него. Эта точка также будет вынуждать владеющую деревней фракцию растягивать силы из центра деревни для обороны этой точки, тем самым давая шанс оппонентам забрать кристалл или другие точки.

3. Залет по кристаллу сделать не моментальным после каста. Теперь для телепорта фракция должна удерживать портал в течение 3-5 минут после каста. При этом предлагаю не закрывать доступ в логово ближе к концу ивента, пусть фракции до последнего сражаются в деревне, пытаются зубами вырвать победу.

5Fvt[1].png

Этап 3: Битва с боссом

Тут просто набор предложений, которые можно реализовать в отрыве от прошлых пунктов. Основа - побороться с хороводом.

1. Внутрь логова добавить больше элементов ландшафта - руины, холмы, башни, элементы, которые позволят тактически подходить к фарму, используя окружение.

2. В течение времени эпик накапливает на игроках дебафф. Например, понижает физ. и маг. защиту. Чтобы снять дебафф, тебе нужно убить игрока другой фракции. Если ты не снимаешь дебафф, рано или поздно ты гарантированно отлетишь от аое эпика или шальной пули. Другими словами, раз в 3-4 минуты ты вынужден вступать в драку. Вопрос разве что по саппорт классам, но можно ради них как условие добавить воскрешение союзника свитком или умением.

3. Мы можем ввести механику из королевских битв. Постепенно зона в логове будет сужаться, вынуждая игроков обеих фракций сталкиваться друг с другом на узком участке территории, где уже не получится водить хоровод.

5Fvt[1].png

Результат

  • Атака и оборона становятся четкими задачами, пропадает хаотичность действий.
  • Игроки перестают бояться смерти, т.к. для получения 500 ОС ты должен не просто выжить, а принести пользу в течение часа, что длится ивент. Награду ты получишь исходя от накопленных за ивент очков.
  • Повысится роль кланов в управлении фракциями, будет мотивация и бонус участвовать за КРП.
  • Битва перестает быть хороводом, влияют бесконечный залет, бафы в логове от объектов в деревнях.
  • Появится больше ЭС на сервере, но благодаря этому игроки будут супер заряжены выжимать из себя максимум.

5Fvt[1].png

Старался не предлагать чет слишком сложное, чтобы технически это можно было сделать даже на старых клиентах. Короче, заебался печатать, вы все поняли, голосуйте.

Задача №769

Сейчас у нас 768 задач в очереди. Большая часть взята с форума. Так что в большинстве случаев ответ будет такой "задача добавлена в очередь, точное время реализации не определено" (c) Admin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...