Jump to content
Admin

Основные обновления

Recommended Posts

Темы с обновлениями к зимнему старту:

  1. Основные обновления <-- текущая тема
  2. Обновления классов
  3. Обновления GVE Unity

5Fvt[1].png

Локации

Активирована зимняя локация Plunderous Plains.

1.png

  • Активирован форт Frozen и деревня Railroad.
  • В локации будет появляться второй вечерний босс Ice Fairy Sirra.
  • Деревня Railroad добавлена в ротацию мест спауна портала к эпик боссу.
  • Активированы маршруты караванов, сентинелов, квесты, реликвии, групповой босс Tiger King Karuta.
  • Активирован спаун портала к Golkonda в районе моста Plunderous Plains.
  • Осенняя локация Field Of Silence отключена.

 

 

Добавлена новая сезонная, сменная локация Frozen Labyrinth

3.png

Спойлер

2.png

Это локация со случайными спаунами игроков, которая будет присутствовать в ротации вместе с другими сменными локациями Den of Evil, Archaic Laboratory. Монстры обладают сбалансированным дропом. Информацию о дропе можно увидеть в игре. В локации присутствует реликвия, групповой босс Korim и рейд босс Giant Gorgoyle.

Спойлер

4.png

 

Новогодний ивент

В честь предстоящих праздников в игре активирован глобальный Новогодний ивент. Главная цель ивента — сбор елочных игрушек.

По всему игровому миру расставлено множество новогодних ёлок. С каждой ёлки можно снять одну ёлочную игрушку. Всего их четыре вида: зеленая, синяя, красная и самая редкая — игрушка в форме звезды. Елочные игрушки - это непередаваемые предметы, которые выдаются при единоразовом взаимодействии с любой ёлкой.

tree.png

 

Условия ивента

Ёлки расположены по всему активному игровому пространству GVE, включая различные ивент-арены. Это позволяет искать их параллельно с участием в большинстве мероприятий. Для полного завершения ивента и получения финальной награды, вам потребуется внимательность, смекалка и регулярное участие во всех игровых активностях.

Обменивайтесь информацией с другими игроками о месторасположении ёлок, чтобы собрать всю коллекцию игрушек и получить финальную награду.

При взаимодействии с ёлкой отображается счетчик уже найденных игрушек, что упрощает контроль прогресса. Каждая ёлка может быть использована только один раз — повторный визит не принесет дополнительной награды.

Обмен игрушек

Собранные игрушки можно обменять на ценные награды у Black Markeeter, который является тайным коллекционером елочных украшений. Все предметы, обмениваемые за елочные игрушки, являются персональными. Главной уникальной наградой станут разноцветные шапки Санты — всего их 18 видов. Каждая шапка обладает уникальными дополнительными прибавками к характеристикам персонажа, которые были подобраны так, чтобы минимально влиять на игровой баланс. Шапки недоступны на олимпиаде.

Доработки ивента относительно прошлого года

  • Было добавлено 25 новых ёлок, их суммарное количество составляет 89. Некоторые из добавленных ёлок находятся не в самых очевидных местах и для их нахождения потребуется проявить смекалку.
  • Изменен принцип взаимодействия с ёлками которые встречаются в зонах осад замков. Снять игрушку с таких ёлок можно только во время проведения осады замка на котором она стоит.
  • Изменен принцип взаимодействия с ёлками на ивенте Mini-battles. Ёлки будут отсутствовать на арене до момента окончания сражения. После определения победителя ёлка появится на месте последнего убитого участника противоположной команды, у игроков победившей команды будет 10 секунд для взаимодействия с ней.
  • На клиенте Unity для повышения заметности ёлкам была добавлена дополнительная анимация и подсветка.

 

Исправление недоработок

  • Исправлен баг, связанный с возможностью использовать скиллы и одновременно бежать.
  • Исправлена ошибка с повторным спауном чемпиона после применения скилла удаляющего труп.
  • Исправлена некорректная механика, с помощью которой можно было нанести урон по неуязвимым воротам форта.
  • Исправлен баг с исчезновением красного цвета ника у игроков с ПK-статусом, под действием Scroll of Betray либо Zariche с помощью пвп-флага.
  • В связи с возникшими неудобствами из-за размещения клановых флагов рядом с сундуками во время набегов на города, теперь нельзя устанавливать их вблизи сундуков.
  • Исправлена недоработка, когда игрок получал флаг за свою первую атаку по РБ, не находясь в топ-15 по урону.
  • У многих предметов исправлено описание. Теперь там указывается актуальная информация об использовании, что будет плюсом для новичков.
  • Многократные системные уведомления о правах управления рангами клана больше не будут появляться при использовании клановых функций.
  • Исправлено отображение информации о дропе оружия, брони и бижутерии у NPC Custo.
  • Исправлен баг в информации о дропе с моба Ornithomimus.

Множество других правок, сделанных специально для нового клиента, будут опубликованы в отдельной теме.

 

Бонусы при защите фортов и деревень

  • Если в деревне или форте количество атакующих в 2 раза превышает количество защитников, то защитники получают бонус х2 к адене за убийство врага.
  • Если в деревне количество атакующих в 3 раза превышает количество защитников, то дополнительно защитники получают +1 ОС за каждое убийство.
  • Вся информация видна на экране справа вверху.

6.png

Ограничения:

 

Спойлер
  • количество атакующих должно быть больше 10
  • учитываются только живые игроки

Таким образом, деревню или форт будет выгодно защищать, даже находясь в сильном меньшинстве.

 

Дополнительные правила защиты фортов и деревень

Добавлены ограничения при захвате деревень и фортов, способствующие снижению количества перекастов:

  • Во время каста вашей деревни вражеской фракцией и минуту после окончания каста, ваша фракция не может кастовать какие-либо деревни.

7.png

  • Даже если каст вашей деревни был сбит, то возможность кастовать вражескую деревню будет только через 1 минуту (при условии что за эту минуту никто не начинал каст артефакта).
  • Если вражеская фракция кастует нейтральную деревню, то каст любого артефакта в деревне вражеской фракции невозможен.
  • Если ваш форт кастуют, то каст вражеской деревни запрещен. Даже если каст сбили - начать захватывать деревню не удастся в течение 60 секунд.

8.png

Что это дает:

  • Создается стимул лететь на защиту, ведь параллельный перекаст невозможно начать.
  • Нейтральные Дино и ФОГ станут более конкурентными, так как будет смысл обоим фракциям за него сражаться, а не разделяться.

Уточнения:

  • Во время захвата форта не появилось ни каких новых ограничений.
  • Захват нейтральных деревень не имеет ограничений.
  • Во всех случаях будет написано сообщение с подробностями о невозможности захвата. Игрокам будет понятно - в чём именно причина. В некоторых случаях сам артефакт отправит сообщение в чат, которое увидят все.

9.png

 

Дополнительные корректировки в наградах при захвате деревень:

  • При уничтожении кристаллов в деревнях теперь действует такой же множитель, как и на адену. То есть, если захватить деревню, которая была захвачена недавно, то вы не получите ОС, либо получите очень мало ОС.

 

 

Изменения с Primeval Isle и Forge Of The Gods

  • Primeval Isle и Forge Of The Gods теперь будут появляться по расписанию 3-4 раза в день (каждое).
  • Расписание выставлено таким образом, чтобы не пересекаться с другими мероприятиями (осадами, данжами, ивентами, итд). Онлайн не будет делиться пополам (одна фракция на одно событие, другая на другое).
  • О появлении Primeval Isle и Forge Of The Gods будет известно заранее в Alt+B, что позволит игрокам собраться и подготовиться.

image.png

  • Расписание отличается в разные дни недели, так что на события смогут игроки из разных часовых поясов в разные дни.

 

Доработки в расписании

Доработки расписания ивентов:

  • Устранены случаи наложения одного события на другое.
  • Расписание на каждый день недели стало более уникальным (не считая основных крупных мероприятий).
  • В секции "Ближайшие события" (в Alt+B) теперь можно увидеть время открытия данжей, спауна боссов, а так же спауна вечерних РБ.

image.png

  • Там же можно посмотреть всё расписание на ближайшие 24 часа.
Спойлер

image.png

 

Дополнительно:

  • В базе знаний теперь можно увидеть расписание на каждый день недели.
  • Исправлен баг с синхронизацией статуса боссов в подземелье. Раньше, в момент спауна писало не правильное время до следующего спауна. Босс появлялся только через минуту.

 

 

Апгрейд аванпостов

Следующее обновление сделано для повышение стимула защиты аванпостов, а так же для борьбы со случаями, когда одна фракция уничтожает один аванпост, а другая захватывает деревню или тоже уничтожает аванпост.

 

Починка аванпостов:

  • Добавлена функция восстановления аванпоста через Restore.
  • Восстановление возможно, если ХП опускается ниже 70% и если аванпост ещё не уничтожен.
  • После восстановления - аванпост становится неуязвим 15 минут.

image.png

Награды:

  • Тому, кто восстановил: 15 ОС и 50 аден.
  • Награда остальным: 25 аден.

 

Если ваш аванпост имеет менее 70% хп или он был уничтожен менее 1 минуты назад, то будут действовать следующие ограничения:

  • Урон по вражеским кристаллам в деревнях не наносится.

image.png

  • Начать каст печати во вражеской деревне не возможно.
  • Урон по вражеским аванпостам не наносится.
  • Фракция не может регистрироваться на ивенты: CTF, HTF, PvpArena, Mini Battles, Tower Defence.
  • Ограничение не распространяется на аванпосты в локациях для новичков.
  • Ограничение не работает в первые 3 дня после запуска сервера.

Во всех случаях, вы получите явное уведомление с названием аванпоста, который нужно защитить и починить. Каждый игрок поймёт причину, что послужит стимулом отправиться на защиту и восстановление аванпоста.

 

Дополнительные правила нападения на аванпосты:

  • На вражеский аванпост нельзя нападать, пока у вашей фракции есть аванпост, у которого менее 70% хп или он уничтожен менее 1 минуты назад.
  • На вражеский аванпост нельзя нападать, если у вашей фракции есть деревня, в которой все кристаллы уничтожены.

image.png

 

Что в итоге:

Каждая фракция будет иметь стимул защищать свои аванпосты. В противном случае - будут негативные последствия. Вы не сможете начать каст печати во вражеских деревнях, наносить урон по вражеским аванпостам. Не сможете регистрироваться на некоторые ивенты. Санкции будут действовать всё время, пока у аванпоста менее 70% хп, а так же в течение 1 минуты после уничтожения. Именно поэтому теперь важно защищать аванпосты. Начать атаку на аванпост не получится, если вашу деревню захватывают или если какой либо ваш аванпост атакуют.

Кроме того, фракции не смогут делиться так, что одна фракция идёт уничтожать аванпост, а другая захватывает деревню или тоже уничтожает аванпост.

Все эти механики не будут работать в первые 3 дня после старта ввиду того, что у многих отсутствует скилл Repair.

 

Правки в клановых функциях

  • Менять привилегии у рангов и переносить игроков из подкланов можно только с правами "Управление рангом".
  • Переносить в/из академии или меняться местами с участником академии больше нельзя.
  • Исправлен баг, когда игрок без соответствующей привилегии мог удалить эмблему клана.
  • Клановые пассивные скиллы теперь корректно отображаются после релога.

Улучшена система удаления клана:

  • Каждые 15 минут всем участникам клана приходит уведомление, что клан находится в режиме удаления и будет окончательно удалён через 24 часа, если действие не будет отменено.
  • При входе в игру каждый участник видит сообщение с напоминанием о предстоящем удалении и оставшееся время.

image.png

Раньше были случаи, когда человек, имеющий доступ к аккаунту КЛа мог запустить процесс удаления клана и об этом ни кто не знал, как и сам КЛ.

 

Ивенты

  • Первые два эпических босса теперь будут полностью случайными. Полный рандом из трёх боссов без ущерба разнообразию сделать не получится, т.к. босса всего 3 и нам не нужно чтобы они повторялись или чередовались.
  • Теперь, при среднем количестве зарегистрированных участников на PvP-арену от 90 и выше, будут запускаться крупные локации. Таким образом маленькие арены будут немного реже.
  • Ивент Tower Defence теперь будет проходить без учета фракций.
  • Domination теперь является внефракционным ивентом прямо с первых дней старта.
  • Откорректирована механика работы скиллов у некоторых монстров и боссов в Rift

 

Голосования у старейшины

  • Исправлена возможность накручивать голоса с помощью переноса премиум-сервисов на другого персонажа внутри аккаунта.
  • Голосования у старейшины теперь считаются успешными при перевесе в 60%. Ранее требовалось 70% поддержки.

 

Удобства

Добавлена возможность просмотра информации о вражеских деревнях у гейткипера и через функции карты. 

image.png

  • Отображается количество получаемых ОС за захват (тоже самое при клике по деревне на карте в разделе "Информация").
  • Отображаются награды и корректировки, которые действуют на награды.
Спойлер

image.png

 

  • Добавлены особые уведомления для лордов деревень, когда деревню атакуют. Уведомления приходят не зависимо от того, где находится игрок и чем занят.
Спойлер

image.png

  • Добавлено автоматическое повышение выбранного скилла для Bounty Hunter до максимального уровня. Это исправляет частую ошибку новичков, которые считают, что скилл уже максимального уровня и не требовал изучения.
  • Теперь игроки класса Bounty Hunter могут быстро находить нужные скиллы других профессий. В интерфейсе изучения скиллов добавлено поле поиска. Достаточно начать вводить название и система покажет скиллы, которые доступны для изучения.
  • У телепортера при просмотре информации о локации теперь можно увидеть список дропа из каждого монстра данной локации.
  • Теперь можно пригласить игрока в группу, если он зашел в игру меньше 30 секунд назад.

Множество более важных удобств будут опубликованы в теме, касающейся обновления Unity клиента.

 

Изменения в умениях SA

  • Была проведена работа над всеми оружиями с SA: Critical Bleed, Critical Poison и Magic Poison. Все найденные ошибки в работе скиллов и шансах триггеров исправлены.
  • Урон от скиллов Critical Bleed и Critical Poison теперь настроен в соответствии с грейдом оружия и его категорией (лоу, мид, топ оружие). Таким образом, оружия лоу C при наложении дебаффов Critical Bleed, Critical Poison на цель наносят наименьший урон, а оружия лоу A и мид А грейда - наибольший.
  • В описании оружий с Critical Bleed, Critical Poison и Magic Poison теперь четко прописан шанс тригера и урон, что позволяет подобрать наилучший вариант для себя, без необходимости тестирования каждого оружия отдельно, как это было раньше.

image.png

  • В описании у SA накладывающих эффекты Bleed и Poison добавлена информация которая более четко описывает их работу: "Игнорирует сопротивление отравлению" и "Игнорирует сопротивление кровотечению" - текущий резист цели при прохождении самого дебафа не учитываются.

 

Изменения в системе прокачки СА кристаллов

  • Система прокачки СА кристаллов была полностью переписана с нуля, чтобы окончательно устранить все сложности и недочеты старой механики, которые в ней присутствовали.
  • Теперь, стало возможно носить с собой сразу множество разных СА кристаллов. Это не будет мешать прокачке.
  • Добавлено новое условие прокачки: теперь нужно обязательно использовать СА кристалл на монстров и РБ, когда у них менее 50% здоровья. Если не использоваться кристалл, он точно не прокачается.
  • Установлены следующие шансы прокачки: 1, 2 уровни (с обычных монстров) - 25%, 3 уровень (с групповых боссов) - 30%, 4 уровень (с рейд боссов) - 15%.
  • В случае неудачи в чате можно видеть уведомление об этом, дополнительно указывается текущий шанс повышения уровня.

image.png

 

 

 

Добавлены новые Арены для Ивентов

Благодаря конкурсу, организованному @Ryuk, было отобрано множество новых локаций для проведения ивентов. Спасибо всем участникам и победителям @CaptainRedbeard @Senbonzakura @ruslan @vaike @snejke @Juice

Спойлер
  1. @CaptainRedbeard набрал 40 лайков и получает 4к талонов. 
  2. @Senbonzakura набрал 21 лайк и получает 2.5к талонов.
  3. @ruslan набрал 21 лайк и получает 2.5к талонов.
  4. @vaike  набрал 15 лайков и получает 1к талонов.
  5. @snejke набрал 14 лайков и получает 1к талонов.

Приз за активность заработал @Juice, набравший 11 лайков, так как предложил много интересных идей. У него могло быть больше лайков, если бы начал постить пораньше. 

 

Treasure Arena - Rune Township (большая арена, рассчитана на 210 игроков).

event1.jpg

event2.png

event3.png

 

PVP Arena - Cruma Tower (большая арена, рассчитана на 150 игроков). Возможно лимиты участников для этой арены будут изменены в большую сторону.

event4.png

event5.png

event6.png

 

 

PVP Arena - Gludin Village (средняя арена, рассчитана на 90 игроков).

event7.png

PVP Arena - Giant Cave (маленькая арена, рассчитана на 60 игроков).

event8.png

PVP Arena - Schuttgart (заменяет Goddard, рассчитана на 60 игроков).

event9.png

Holding the Flag - Estate Ruins

event10.png

Holding the Flag - Ice Merchant Cabin (добавлена в ротацию, арена Rune убрана, поскольку добавлена в качестве Treasure Arena)

event11.png

Tower Defence, Capture the Flag - Immortal Plateau

event12.png

Mini Battles - Cursed Vilage, Pavel Ruins, Ruins of Agony

event13.png

event14.png

event15.png

 

Прочее

  • В рамках борьбы с неправомерным заработком Очков Славы при помощи твинков, на первых двух уровнях ордена фракции передаваемая Secret Book of Giant была заменена на персональную. Теперь, передаваемые книги улучшения умений становятся доступны только начиная с 3 уровня ордена фракции.

 

5Fvt[1].png
 

Новый клиент обновится сам при запуске через лаунчер.

Всё это уже сейчас можно протестировать на сервере.

Сервер будет работать без вайпа до утра субботы.

 

 

Темы с обновлениями к зимнему старту:

  1. Основные обновления <-- текущая тема
  2. Обновления классов
  3. Обновления GVE Unity

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Admin сказал:

Темы с обновлениями к зимнему старту:

  1. Основные обновления <-- текущая тема
  2. Обновления классов (скоро)
  3. Обновления GVE Unity (скоро)

5Fvt[1].png

Локации

Активирована зимняя локация Plunderous Plains.

1.png

  • Активирован форт Frozen и деревня Railroad.
  • В локации будет появляться второй вечерний босс Ice Fairy Sirra.
  • Деревня Railroad добавлена в ротацию мест спауна портала к эпик боссу.
  • Активированы маршруты караванов, сентинелов, квесты, реликвии, групповой босс Tiger King Karuta.
  • Активирован спаун портала к Golkonda в районе моста Plunderous Plains.
  • Осенняя локация Field Of Silence отключена.

 

 

Добавлена новая сезонная, сменная локация Frozen Labyrinth

3.png

  Показать контент

2.png

Это локация со случайными спаунами игроков, которая будет присутствовать в ротации вместе с другими сменными локациями Den of Evil, Archaic Laboratory. Монстры обладают сбалансированным дропом. Информацию о дропе можно увидеть в игре. В локации присутствует реликвия, групповой босс Korim и рейд босс Giant Gorgoyle.

  Показать контент

4.png

 

Новогодний ивент

В честь предстоящих праздников в игре активирован глобальный Новогодний ивент. Главная цель ивента — сбор елочных игрушек.

По всему игровому миру расставлено множество новогодних ёлок. С каждой ёлки можно снять одну ёлочную игрушку. Всего их четыре вида: зеленая, синяя, красная и самая редкая — игрушка в форме звезды. Елочные игрушки - это непередаваемые предметы, которые выдаются при единоразовом взаимодействии с любой ёлкой.

tree.png

 

Условия ивента

Ёлки расположены по всему активному игровому пространству GVE, включая различные ивент-арены. Это позволяет искать их параллельно с участием в большинстве мероприятий. Для полного завершения ивента и получения финальной награды, вам потребуется внимательность, смекалка и регулярное участие во всех игровых активностях.

Обменивайтесь информацией с другими игроками о месторасположении ёлок, чтобы собрать всю коллекцию игрушек и получить финальную награду.

При взаимодействии с ёлкой отображается счетчик уже найденных игрушек, что упрощает контроль прогресса. Каждая ёлка может быть использована только один раз — повторный визит не принесет дополнительной награды.

Обмен игрушек

Собранные игрушки можно обменять на ценные награды у Black Markeeter, который является тайным коллекционером елочных украшений. Все предметы, обмениваемые за елочные игрушки, являются персональными. Главной уникальной наградой станут разноцветные шапки Санты — всего их 18 видов. Каждая шапка обладает уникальными дополнительными прибавками к характеристикам персонажа, которые были подобраны так, чтобы минимально влиять на игровой баланс. Шапки недоступны на олимпиаде.

Доработки ивента относительно прошлого года

  • Было добавлено 25 новых ёлок, их суммарное количество составляет 89. Некоторые из добавленных ёлок находятся не в самых очевидных местах и для их нахождения потребуется проявить смекалку.
  • Изменен принцип взаимодействия с ёлками которые встречаются в зонах осад замков. Снять игрушку с таких ёлок можно только во время проведения осады замка на котором она стоит.
  • Изменен принцип взаимодействия с ёлками на ивенте Mini-battles. Ёлки будут отсутствовать на арене до момента окончания сражения. После определения победителя ёлка появится на месте последнего убитого участника противоположной команды, у игроков победившей команды будет 10 секунд для взаимодействия с ней.
  • На клиенте Unity для повышения заметности ёлкам была добавлена дополнительная анимация и подсветка.

 

Исправление недоработок

  • Исправлен баг, связанный с возможностью использовать скиллы и одновременно бежать.
  • Исправлена ошибка с повторным спауном чемпиона после применения скилла удаляющего труп.
  • Исправлена некорректная механика, с помощью которой можно было нанести урон по неуязвимым воротам форта.
  • Исправлен баг с исчезновением красного цвета ника у игроков с ПK-статусом, под действием Scroll of Betray либо Zariche с помощью пвп-флага.
  • В связи с возникшими неудобствами из-за размещения клановых флагов рядом с сундуками во время набегов на города, теперь нельзя устанавливать их вблизи сундуков.
  • Исправлена недоработка, когда игрок получал флаг за свою первую атаку по РБ, не находясь в топ-15 по урону.
  • У многих предметов исправлено описание. Теперь там указывается актуальная информация об использовании, что будет плюсом для новичков.
  • Многократные системные уведомления о правах управления рангами клана больше не будут появляться при использовании клановых функций.
  • Исправлено отображение информации о дропе оружия, брони и бижутерии у NPC Custo.
  • Исправлен баг в информации о дропе с моба Ornithomimus.

Множество других правок, сделанных специально для нового клиента, будут опубликованы в отдельной теме.

 

Бонусы при защите фортов и деревень

  • Если в деревне или форте количество атакующих в 2 раза превышает количество защитников, то защитники получают бонус х2 к адене за убийство врага.
  • Если в деревне количество атакующих в 3 раза превышает количество защитников, то дополнительно защитники получают +1 ОС за каждое убийство.
  • Вся информация видна на экране справа вверху.

6.png

Ограничения:

 

  Показать контент
  • количество атакующих должно быть больше 10
  • учитываются только живые игроки

Таким образом, деревню или форт будет выгодно защищать, даже находясь в сильном меньшинстве.

 

Дополнительные правила защиты фортов и деревень

Добавлены ограничения при захвате деревень и фортов, способствующие снижению количества перекастов:

  • Во время каста вашей деревни вражеской фракцией и минуту после окончания каста, ваша фракция не может кастовать какие-либо деревни.

7.png

  • Даже если каст вашей деревни был сбит, то возможность кастовать вражескую деревню будет только через 1 минуту (при условии что за эту минуту никто не начинал каст артефакта).
  • Если вражеская фракция кастует нейтральную деревню, то каст любого артефакта в деревне вражеской фракции невозможен.
  • Если ваш форт кастуют, то каст вражеской деревни запрещен. Даже если каст сбили - начать захватывать деревню не удастся в течение 60 секунд.

8.png

Что это дает:

  • Создается стимул лететь на защиту, ведь параллельный перекаст невозможно начать.
  • Нейтральные Дино и ФОГ станут более конкурентными, так как будет смысл обоим фракциям за него сражаться, а не разделяться.

Уточнения:

  • Во время захвата форта не появилось ни каких новых ограничений.
  • Захват нейтральных деревень не имеет ограничений.
  • Во всех случаях будет написано сообщение с подробностями о невозможности захвата. Игрокам будет понятно - в чём именно причина. В некоторых случаях сам артефакт отправит сообщение в чат, которое увидят все.

9.png

 

Дополнительные корректировки в наградах при захвате деревень:

  • При уничтожении кристаллов в деревнях теперь действует такой же множитель, как и на адену. То есть, если захватить деревню, которая была захвачена недавно, то вы не получите ОС, либо получите очень мало ОС.

 

 

Изменения с Primeval Isle и Forge Of The Gods

  • Primeval Isle и Forge Of The Gods теперь будут появляться по расписанию 3-4 раза в день (каждое).
  • Расписание выставлено таким образом, чтобы не пересекаться с другими мероприятиями (осадами, данжами, ивентами, итд). Онлайн не будет делиться пополам (одна фракция на одно событие, другая на другое).
  • О появлении Primeval Isle и Forge Of The Gods будет известно заранее в Alt+B, что позволит игрокам собраться и подготовиться.

image.png

  • Расписание отличается в разные дни недели, так что на события смогут игроки из разных часовых поясов в разные дни.

 

Доработки в расписании

Доработки расписания ивентов:

  • Устранены случаи наложения одного события на другое.
  • Расписание на каждый день недели стало более уникальным (не считая основных крупных мероприятий).
  • В секции "Ближайшие события" (в Alt+B) теперь можно увидеть время открытия данжей, спауна боссов, а так же спауна вечерних РБ.

image.png

  • Там же можно посмотреть всё расписание на ближайшие 24 часа.
  Показать контент

image.png

 

Дополнительно:

  • В базе знаний теперь можно увидеть расписание на каждый день недели.
  • Исправлен баг с синхронизацией статуса боссов в подземелье. Раньше, в момент спауна писало не правильное время до следующего спауна. Босс появлялся только через минуту.

 

 

Апгрейд аванпостов

Следующее обновление сделано для повышение стимула защиты аванпостов, а так же для борьбы со случаями, когда одна фракция уничтожает один аванпост, а другая захватывает деревню или тоже уничтожает аванпост.

 

Починка аванпостов:

  • Добавлена функция восстановления аванпоста через Restore.
  • Восстановление возможно, если ХП опускается ниже 70% и если аванпост ещё не уничтожен.
  • После восстановления - аванпост становится неуязвим 15 минут.

image.png

Награды:

  • Тому, кто восстановил: 15 ОС и 50 аден.
  • Награда остальным: 25 аден.

 

Если ваш аванпост имеет менее 70% хп или он был уничтожен менее 1 минуты назад, то будут действовать следующие ограничения:

  • Урон по вражеским кристаллам в деревнях не наносится.

image.png

  • Начать каст печати во вражеской деревне не возможно.
  • Урон по вражеским аванпостам не наносится.
  • Фракция не может регистрироваться на ивенты: CTF, HTF, PvpArena, Mini Battles, Tower Defence.
  • Ограничение не распространяется на аванпосты в локациях для новичков.
  • Ограничение не работает в первые 3 дня после запуска сервера.

Во всех случаях, вы получите явное уведомление с названием аванпоста, который нужно защитить и починить. Каждый игрок поймёт причину, что послужит стимулом отправиться на защиту и восстановление аванпоста.

 

Дополнительные правила нападения на аванпосты:

  • На вражеский аванпост нельзя нападать, пока у вашей фракции есть аванпост, у которого менее 70% хп или он уничтожен менее 1 минуты назад.
  • На вражеский аванпост нельзя нападать, если у вашей фракции есть деревня, в которой все кристаллы уничтожены.

image.png

 

Что в итоге:

Каждая фракция будет иметь стимул защищать свои аванпосты. В противном случае - будут негативные последствия. Вы не сможете начать каст печати во вражеских деревнях, наносить урон по вражеским аванпостам. Не сможете регистрироваться на некоторые ивенты. Санкции будут действовать всё время, пока у аванпоста менее 70% хп, а так же в течение 1 минуты после уничтожения. Именно поэтому теперь важно защищать аванпосты. Начать атаку на аванпост не получится, если вашу деревню захватывают или если какой либо ваш аванпост атакуют.

Кроме того, фракции не смогут делиться так, что одна фракция идёт уничтожать аванпост, а другая захватывает деревню или тоже уничтожает аванпост.

Все эти механики не будут работать в первые 3 дня после старта ввиду того, что у многих отсутствует скилл Repair.

 

Правки в клановых функциях

  • Менять привилегии у рангов и переносить игроков из подкланов можно только с правами "Управление рангом".
  • Переносить в/из академии или меняться местами с участником академии больше нельзя.
  • Исправлен баг, когда игрок без соответствующей привилегии мог удалить эмблему клана.
  • Клановые пассивные скиллы теперь корректно отображаются после релога.

Улучшена система удаления клана:

  • Каждые 15 минут всем участникам клана приходит уведомление, что клан находится в режиме удаления и будет окончательно удалён через 24 часа, если действие не будет отменено.
  • При входе в игру каждый участник видит сообщение с напоминанием о предстоящем удалении и оставшееся время.

image.png

Раньше были случаи, когда человек, имеющий доступ к аккаунту КЛа мог запустить процесс удаления клана и об этом ни кто не знал, как и сам КЛ.

 

Ивенты

  • Первые два эпических босса теперь будут полностью случайными. Полный рандом из трёх боссов без ущерба разнообразию сделать не получится, т.к. босса всего 3 и нам не нужно чтобы они повторялись или чередовались.
  • Теперь, при среднем количестве зарегистрированных участников на PvP-арену от 90 и выше, будут запускаться крупные локации. Таким образом маленькие арены будут немного реже.
  • Ивент Tower Defence теперь будет проходить без учета фракций.
  • Domination теперь является внефракционным ивентом прямо с первых дней старта.
  • Откорректирована механика работы скиллов у некоторых монстров и боссов в Rift

 

Голосования у старейшины

  • Исправлена возможность накручивать голоса с помощью переноса премиум-сервисов на другого персонажа внутри аккаунта.
  • Голосования у старейшины теперь считаются успешными при перевесе в 60%. Ранее требовалось 70% поддержки.

 

Удобства

Добавлена возможность просмотра информации о вражеских деревнях у гейткипера и через функции карты. 

image.png

  • Отображается количество получаемых ОС за захват (тоже самое при клике по деревне на карте в разделе "Информация").
  • Отображаются награды и корректировки, которые действуют на награды.
  Показать контент

image.png

 

  • Добавлены особые уведомления для лордов деревень, когда деревню атакуют. Уведомления приходят не зависимо от того, где находится игрок и чем занят.
  Показать контент

image.png

  • Добавлено автоматическое повышение выбранного скилла для Bounty Hunter до максимального уровня. Это исправляет частую ошибку новичков, которые считают, что скилл уже максимального уровня и не требовал изучения.
  • Теперь игроки класса Bounty Hunter могут быстро находить нужные скиллы других профессий. В интерфейсе изучения скиллов добавлено поле поиска. Достаточно начать вводить название и система покажет скиллы, которые доступны для изучения.
  • У телепортера при просмотре информации о локации теперь можно увидеть список дропа из каждого монстра данной локации.
  • Теперь можно пригласить игрока в группу, если он зашел в игру меньше 30 секунд назад.

Множество более важных удобств будут опубликованы в теме, касающейся обновления Unity клиента.

 

Изменения в умениях SA

  • Была проведена работа над всеми оружиями с SA: Critical Bleed, Critical Poison и Magic Poison. Все найденные ошибки в работе скиллов и шансах триггеров исправлены.
  • Урон от скиллов Critical Bleed и Critical Poison теперь настроен в соответствии с грейдом оружия и его категорией (лоу, мид, топ оружие). Таким образом, оружия лоу C при наложении дебаффов Critical Bleed, Critical Poison на цель наносят наименьший урон, а оружия лоу A и мид А грейда - наибольший.
  • В описании оружий с Critical Bleed, Critical Poison и Magic Poison теперь четко прописан шанс тригера и урон, что позволяет подобрать наилучший вариант для себя, без необходимости тестирования каждого оружия отдельно, как это было раньше.

image.png

  • В описании у SA накладывающих эффекты Bleed и Poison добавлена информация которая более четко описывает их работу: "Игнорирует сопротивление отравлению" и "Игнорирует сопротивление кровотечению" - текущий резист цели при прохождении самого дебафа не учитываются.

 

Изменения в системе прокачки СА кристаллов

  • Система прокачки СА кристаллов была полностью переписана с нуля, чтобы окончательно устранить все сложности и недочеты старой механики, которые в ней присутствовали.
  • Теперь, стало возможно носить с собой сразу множество разных СА кристаллов. Это не будет мешать прокачке.
  • Добавлено новое условие прокачки: теперь нужно обязательно использовать СА кристалл на монстров и РБ, когда у них менее 50% здоровья. Если не использоваться кристалл, он точно не прокачается.
  • Установлены следующие шансы прокачки: 1, 2 уровни (с обычных монстров) - 25%, 3 уровень (с групповых боссов) - 30%, 4 уровень (с рейд боссов) - 15%.
  • В случае неудачи в чате можно видеть уведомление об этом, дополнительно указывается текущий шанс повышения уровня.

image.png

 

 

 

Добавлены новые Арены для Ивентов

Благодаря конкурсу, организованному @Ryuk, было отобрано множество новых локаций для проведения ивентов. Спасибо всем участникам и победителям @CaptainRedbeard @Senbonzakura @ruslan @vaike @snejke @Juice

  Показать контент
  1. @CaptainRedbeard набрал 40 лайков и получает 4к талонов. 
  2. @Senbonzakura набрал 21 лайк и получает 2.5к талонов.
  3. @ruslan набрал 21 лайк и получает 2.5к талонов.
  4. @vaike  набрал 15 лайков и получает 1к талонов.
  5. @snejke набрал 14 лайков и получает 1к талонов.

Приз за активность заработал @Juice, набравший 11 лайков, так как предложил много интересных идей. У него могло быть больше лайков, если бы начал постить пораньше. 

 

Treasure Arena - Rune Township (большая арена, рассчитана на 210 игроков).

event1.jpg

event2.png

event3.png

 

PVP Arena - Cruma Tower (большая арена, рассчитана на 150 игроков). Возможно лимиты участников для этой арены будут изменены в большую сторону.

event4.png

event5.png

event6.png

 

 

PVP Arena - Gludin Village (средняя арена, рассчитана на 90 игроков).

event7.png

PVP Arena - Giant Cave (маленькая арена, рассчитана на 60 игроков).

event8.png

PVP Arena - Schuttgart (заменяет Goddard, рассчитана на 60 игроков).

event9.png

Holding the Flag - Estate Ruins

event10.png

Holding the Flag - Ice Merchant Cabin (добавлена в ротацию, арена Rune убрана, поскольку добавлена в качестве Treasure Arena)

event11.png

Tower Defence, Capture the Flag - Immortal Plateau

event12.png

Mini Battles - Cursed Vilage, Pavel Ruins, Ruins of Agony

event13.png

event14.png

event15.png

 

Прочее

  • В рамках борьбы с неправомерным заработком Очков Славы при помощи твинков, на первых двух уровнях ордена фракции передаваемая Secret Book of Giant была заменена на персональную. Теперь, передаваемые книги улучшения умений становятся доступны только начиная с 3 уровня ордена фракции.

 

5Fvt[1].png
 

Новый клиент обновится сам при запуске через лаунчер.

Всё это уже сейчас можно протестировать на сервере.

Сервер будет работать без вайпа до утра субботы.

 

 

Темы с обновлениями к зимнему старту:

  1. Основные обновления <-- текущая тема
  2. Обновления классов (скоро)
  3. Обновления GVE Unity (скоро)

Это что за сказка, просто мед ❤️

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...