Jump to content
YoRHa2B

«Почему от нового Unity-клиента болят глаза? Разбор на цифрах

Recommended Posts

52 минуты назад, Nitro сказал:

Братух закончились капли для глаз,что делать??? Разработчики скоро устранят проблемы????

Нихуя у тебя реально глаза покраснели😨

Share this post


Link to post
Share on other sites
36 минут назад, Ryuk сказал:

Так подавляющее большинство игроков сейчас все устраивает. На запрос - "мне не нравится графика, сделайте чтоб нравилась" нельзя отреагировать никакими действиями. А на счет того, что есть отличия от классика - это всегда было очевидно всем в команде. Раз уж с классиком прощаемся, то рационально снова вернуться к графике и поработать над ней. И такой конструктивный фидбек очень полезен. Если бы его не было, то шансы на улучшения близились бы к нулю, ибо разработчик завален работой, как и админ. Они не будут на основании своих ощущений пытаться настроить рендер картинки, чтобы полностью всем нравилось как выглядит. А сделать все 1 в 1 как в классике возможно только при условии огромной работы по переработке рендера. 

Я уверен, что всё возможно и даже если команда завалена работой, уверен, что выход есть.

Картинка может выглядеть 1 в 1 (и даже лучше оригинала). Для графики и ландшафта можно использовать условно MicroSplat от Jason Booth, Height Fog Global, Fog Void и так далее. Хватает ресурсов. Ещё раз прошу подметить: я не пытаюсь облить грязью усилия администрации. Я понимаю, что условно можно добиться идеального попадания на каком-то небольшом участке карты с малым количеством людей при помощи хороших и мощных инструментов. Но Юнити это не что-то уникальное. Да, возможно я не специалист подобного профиля, но правильно заданные вопросы + немного помощи от людей + финансы - могут дать отличный результат.

Просто не нужно молчать. Я подозреваю, что машстаб работы (если мы говорим о работающем проекте) - огромен, вопросов к этому 0. Но есть 3 кита на которых стоит наша любимая игра: Концепт / Визуал / Стабильность. И если что-то из этого страдает - то мягко говоря беда. Это как с людьми... человек может быть сколь угодно умным, многогранным, эрудированным и разные другие аспекты, но если он отвравительно выглядит или от него воняет - то вся остальная магия рухнет как карточный домик.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, TimiGreen сказал:

Нихуя у тебя реально глаза покраснели😨

🤭🤭🤭🤭🤭

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сравнение не совсем корректное, т.к. время суток на старом и новом клиенте немного смещено.

Если нужно грубое сравнение, в котором нужно показать именно отличия работы глубины теней, то лучше сравнивать дневное время суток (когда есть солнце) в 12:00 в стандартной локации.

Вот у нас скрин с классика и с нашего клиента.

day-classic.jpg

day-unity.jpg

И вот ещё сравнения ночью:

Спойлер

night-unity.jpg

night-classic.jpg

Тут конечно jpeg ухудшает качество, но думаю суть ясна.

Чтобы создать похожую картинку - разумеется нам приходилось очень много сравнивать. Это не недели работы и даже не месяцы. Мы потратили более 5 лет на создание клиента таким, каким он является сейчас. Перенос визуальной части занял минимум половину времени разработки, возможно больше.

В связи с этим, могу точно сказать, что за эти годы мы очень много и очень детально сравнивали итоговую картинку с референсной. Речь не только о тенях, контрастности, или влияния времени суток на различные параметры. Но и о воссоздании шейдеров, причём самых разных - шейдеры эмиттеров, шейдеры бликов оружия, экипировки, и так далее. В общем, чтобы всё выглядело привычно. Большинство шейдеров сделано с нуля (около 130 шейдеров).

Могу сказать, что финальная картинка ещё до сих пор очень сильно отличается. Могу по пунктам перечислить все задачи, которые нам ещё предстоит выполнить, чтобы картинка стала лучше и привычнее.

Потенциал у движка большой. Просто помимо визуала, у нас есть и другие задачи из разных сфер как нового клиента, так и всех составляющих проекта. Если бросить всё и заниматься только визуалом, то все другие сферы сильно просядут. Это огорчит большую часть комьюнити, которой нужны своевременные фиксы багов, добавление удобств, актуальные обновления к запуску,  и прочее. Я не хочу вдаваться в подробности, чтобы это не выглядело как жалоба на высокую загруженность.
До апгрейда визуала обязательно доберёмся. В любом случае - хорошо, что тема недоработок и отсутствия каких то функций плавно уходит на второй план.

Мы регулярно в каждом обновлении подтягиваем разные составляющие игры в целом. Визуал тоже затрагиваем. Возможно успеем к старту поправить шрифты, ведь они действительно могут существенно усложнять чтение и вызывать усталость глаз.

В любом случае, кто помнит начало ОБТ - картинка была гораздо хуже. За прошедшее время мы существенно улучшили визуал. Этого не достаточно, и мы продолжим им заниматься в следующих обновлениях.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Admin сказал:

Сравнение не совсем корректное, т.к. время суток на старом и новом клиенте немного смещено.

Если нужно грубое сравнение, в котором нужно показать именно отличия работы глубины теней, то лучше сравнивать дневное время суток (когда есть солнце) в 12:00 в стандартной локации.

Вот у нас скрин с классика и с нашего клиента.

day-classic.jpg

короче
говоришь, сорки будут жесткие? ))

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Admin сказал:

Возможно успеем к старту поправить шрифты,

Постарайтесь пожалуйста

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, Admin сказал:

Сравнение не совсем корректное, т.к. время суток на старом и новом клиенте немного смещено.

Если нужно грубое сравнение, в котором нужно показать именно отличия работы глубины теней, то лучше сравнивать дневное время суток (когда есть солнце) в 12:00 в стандартной локации.

Вот у нас скрин с классика и с нашего клиента.

day-classic.jpg

day-unity.jpg

И вот ещё сравнения ночью:

  Показать контент

night-unity.jpg

night-classic.jpg

Тут конечно jpeg ухудшает качество, но думаю суть ясна.

Чтобы создать похожую картинку - разумеется нам приходилось очень много сравнивать. Это не недели работы и даже не месяцы. Мы потратили более 5 лет на создание клиента таким, каким он является сейчас. Перенос визуальной части занял минимум половину времени разработки, возможно больше.

В связи с этим, могу точно сказать, что за эти годы мы очень много и очень детально сравнивали итоговую картинку с референсной. Речь не только о тенях, контрастности, или влияния времени суток на различные параметры. Но и о воссоздании шейдеров, причём самых разных - шейдеры эмиттеров, шейдеры бликов оружия, экипировки, и так далее. В общем, чтобы всё выглядело привычно. Большинство шейдеров сделано с нуля (около 130 шейдеров).

Могу сказать, что финальная картинка ещё до сих пор очень сильно отличается. Могу по пунктам перечислить все задачи, которые нам ещё предстоит выполнить, чтобы картинка стала лучше и привычнее.

Потенциал у движка большой. Просто помимо визуала, у нас есть и другие задачи из разных сфер как нового клиента, так и всех составляющих проекта. Если бросить всё и заниматься только визуалом, то все другие сферы сильно просядут. Это огорчит большую часть комьюнити, которой нужны своевременные фиксы багов, добавление удобств, актуальные обновления к запуску,  и прочее. Я не хочу вдаваться в подробности, чтобы это не выглядело как жалоба на высокую загруженность.
До апгрейда визуала обязательно доберёмся. В любом случае - хорошо, что тема недоработок и отсутствия каких то функций плавно уходит на второй план.

Мы регулярно в каждом обновлении подтягиваем разные составляющие игры в целом. Визуал тоже затрагиваем. Возможно успеем к старту поправить шрифты, ведь они действительно могут существенно усложнять чтение и вызывать усталость глаз.

В любом случае, кто помнит начало ОБТ - картинка была гораздо хуже. За прошедшее время мы существенно улучшили визуал. Этого не достаточно, и мы продолжим им заниматься в следующих обновлениях.

Постарайтесь поправить шрифты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот реально я в душе не ебу хули у вас глаза болят, сидел сегодня с 5 утра ( потому что ебаный иран хуйней страдает заепал ) и вот до вечера, вообще глаза не болят, мне даже как то икрене жаль вас хз что у вас там за проблемы 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Admin сказал:

Сравнение не совсем корректное, т.к. время суток на старом и новом клиенте немного смещено.

Если нужно грубое сравнение, в котором нужно показать именно отличия работы глубины теней, то лучше сравнивать дневное время суток (когда есть солнце) в 12:00 в стандартной локации.

Вот у нас скрин с классика и с нашего клиента.

day-classic.jpg

day-unity.jpg

И вот ещё сравнения ночью:

  Показать контент

night-unity.jpg

night-classic.jpg

Тут конечно jpeg ухудшает качество, но думаю суть ясна.

Чтобы создать похожую картинку - разумеется нам приходилось очень много сравнивать. Это не недели работы и даже не месяцы. Мы потратили более 5 лет на создание клиента таким, каким он является сейчас. Перенос визуальной части занял минимум половину времени разработки, возможно больше.

В связи с этим, могу точно сказать, что за эти годы мы очень много и очень детально сравнивали итоговую картинку с референсной. Речь не только о тенях, контрастности, или влияния времени суток на различные параметры. Но и о воссоздании шейдеров, причём самых разных - шейдеры эмиттеров, шейдеры бликов оружия, экипировки, и так далее. В общем, чтобы всё выглядело привычно. Большинство шейдеров сделано с нуля (около 130 шейдеров).

Могу сказать, что финальная картинка ещё до сих пор очень сильно отличается. Могу по пунктам перечислить все задачи, которые нам ещё предстоит выполнить, чтобы картинка стала лучше и привычнее.

Потенциал у движка большой. Просто помимо визуала, у нас есть и другие задачи из разных сфер как нового клиента, так и всех составляющих проекта. Если бросить всё и заниматься только визуалом, то все другие сферы сильно просядут. Это огорчит большую часть комьюнити, которой нужны своевременные фиксы багов, добавление удобств, актуальные обновления к запуску,  и прочее. Я не хочу вдаваться в подробности, чтобы это не выглядело как жалоба на высокую загруженность.
До апгрейда визуала обязательно доберёмся. В любом случае - хорошо, что тема недоработок и отсутствия каких то функций плавно уходит на второй план.

Мы регулярно в каждом обновлении подтягиваем разные составляющие игры в целом. Визуал тоже затрагиваем. Возможно успеем к старту поправить шрифты, ведь они действительно могут существенно усложнять чтение и вызывать усталость глаз.

В любом случае, кто помнит начало ОБТ - картинка была гораздо хуже. За прошедшее время мы существенно улучшили визуал. Этого не достаточно, и мы продолжим им заниматься в следующих обновлениях.

Не отключайте клиент классик , на старых компах ваш НК не идёт 

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, witto сказал:

вот реально я в душе не ебу хули у вас глаза болят, сидел сегодня с 5 утра ( потому что ебаный иран хуйней страдает заепал ) и вот до вечера, вообще глаза не болят, мне даже как то икрене жаль вас хз что у вас там за проблемы 

Не у всех хорошие зрение,у меня знакомый в 20 лет уже в очках.....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...