Jump to content
Quantum1997

Предложение по реворку гнома-кузнеца

Recommended Posts

Предлагаю немного реворкнуть и актуализировать гнома-кузнеца на всех стадиях игры, особенно через переработку двух уже существующих/вставленных в него механик.

Основная идея — сделать гнома более интересным, полезным и играбельным не только в узких ситуациях, но и в полноценном поле, масс-файтах, стенка-на-стенку, а также в мид- и лейт-гейме.


1. Реворк Big Boom

Сейчас механика Big Boom выглядит довольно мёртвой и устаревшей: по сути, это суицидальная бомба в толпу, которая редко даёт интересный геймплей и почти не раскрывает потенциал класса.

Предлагаю изменить сам принцип работы Big Boom.

Вместо механики “взорваться в толпе” сделать дальний AoE nuke-выстрел, который гном сможет использовать с задней линии.

Идея примерно такая:

Гном выбирает цель или область на расстоянии 2000–3000 range, после чего туда прилетает артиллерийский выстрел/нюк, а в точке попадания срабатывает эффект Big Boom.

Если технически возможно, это можно реализовать визуально как артиллерию:
сначала идёт выстрел/запуск, затем возле цели появляется сам spell/effect бомбы с AoE-уроном.

Примерные параметры:

  • Дальность: 2000–3000 range
  • Тип: AoE nuke
  • КД: 30–60 секунд
  • КД фиксированный, без сильного дальнейшего скейла
  • Основная цель: фан, визуальное разнообразие и актуализация механики
  • Без необходимости делать из этого ультимативный late-game skill

Смысл не в том, чтобы создать имбалансный скилл, а в том, чтобы превратить мёртвую суицидальную механику в интересный инструмент для старта сервера и масс-файтов.

Так у гнома может появиться новая роль — артиллерийский RDD-класс, который работает с заднего плана и вносит вклад в общий вид и динамику баталий.


2. Новый механический гном / турельный голем

Второй момент, который хотелось бы обсудить — добавить гному что-то в стиле механического гнома с турелью.

Идея: создать summon/голема с очень высокой скоростью атаки, но небольшим базовым уроном. По аналогии с ППшкой, чтобы в него можно было вкладывать экипировку и тем самым развивать его эффективность.

Например, чтобы в такого механического голема можно было вставлять:

  • лук;
  • доспехи;
  • марку;
  • возможно, другие предметы по балансу.

Сам голем не должен быть слишком сильным “из коробки”. Его сила должна зависеть от правильной настройки статов, экипировки и баланса.

Основная роль голема:

  • помочь гному быть играбельным в поле;
  • дать ему стабильную пользу в стенка-на-стенку;
  • усилить актуальность класса в mid-game и late-game;
  • добавить новый стиль игры через механику турели/механического помощника.

Главная идея — не сделать гнома имбой, а дать ему рабочий инструмент, который позволит классу быть интересным не только на старте, но и дальше по игре.


Общая концепция

В итоге гном-кузнец мог бы получить более современную и интересную роль:

не просто крафтер/вспомогательный класс, а полноценный инженер-артиллерист, который работает через механизмы, дальние взрывы, турели и подготовку позиции.

Это хорошо вписывается в саму fantasy-логику гнома: механика, взрывчатка, инженерия, големы, осадный стиль игры.

Такой реворк мог бы:

  • оживить старые мёртвые механики;
  • добавить зрелищности на старте сервера;
  • дать новый RDD-архетип;
  • сделать гнома полезнее в массовых PvP;
  • добавить интересный геймплей без полного перелома баланса.

Выглядит как хорошая возможность не просто апнуть класс цифрами, а именно осовременить его роль и сделать его более живым в общей картине игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ох тебе хуёв за шиворот накидают когда проснутся xD, пару вайпов назад только про эти биг бумы ныли, что они имба, а ты такое предлагаешь)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Quantum1997 сказал:

Предлагаю немного реворкнуть и актуализировать гнома-кузнеца на всех стадиях игры, особенно через переработку двух уже существующих/вставленных в него механик.

Основная идея — сделать гнома более интересным, полезным и играбельным не только в узких ситуациях, но и в полноценном поле, масс-файтах, стенка-на-стенку, а также в мид- и лейт-гейме.


1. Реворк Big Boom

Сейчас механика Big Boom выглядит довольно мёртвой и устаревшей: по сути, это суицидальная бомба в толпу, которая редко даёт интересный геймплей и почти не раскрывает потенциал класса.

Предлагаю изменить сам принцип работы Big Boom.

Вместо механики “взорваться в толпе” сделать дальний AoE nuke-выстрел, который гном сможет использовать с задней линии.

Идея примерно такая:

Гном выбирает цель или область на расстоянии 2000–3000 range, после чего туда прилетает артиллерийский выстрел/нюк, а в точке попадания срабатывает эффект Big Boom.

Если технически возможно, это можно реализовать визуально как артиллерию:
сначала идёт выстрел/запуск, затем возле цели появляется сам spell/effect бомбы с AoE-уроном.

Примерные параметры:

  • Дальность: 2000–3000 range
  • Тип: AoE nuke
  • КД: 30–60 секунд
  • КД фиксированный, без сильного дальнейшего скейла
  • Основная цель: фан, визуальное разнообразие и актуализация механики
  • Без необходимости делать из этого ультимативный late-game skill

Смысл не в том, чтобы создать имбалансный скилл, а в том, чтобы превратить мёртвую суицидальную механику в интересный инструмент для старта сервера и масс-файтов.

Так у гнома может появиться новая роль — артиллерийский RDD-класс, который работает с заднего плана и вносит вклад в общий вид и динамику баталий.


2. Новый механический гном / турельный голем

Второй момент, который хотелось бы обсудить — добавить гному что-то в стиле механического гнома с турелью.

Идея: создать summon/голема с очень высокой скоростью атаки, но небольшим базовым уроном. По аналогии с ППшкой, чтобы в него можно было вкладывать экипировку и тем самым развивать его эффективность.

Например, чтобы в такого механического голема можно было вставлять:

  • лук;
  • доспехи;
  • марку;
  • возможно, другие предметы по балансу.

Сам голем не должен быть слишком сильным “из коробки”. Его сила должна зависеть от правильной настройки статов, экипировки и баланса.

Основная роль голема:

  • помочь гному быть играбельным в поле;
  • дать ему стабильную пользу в стенка-на-стенку;
  • усилить актуальность класса в mid-game и late-game;
  • добавить новый стиль игры через механику турели/механического помощника.

Главная идея — не сделать гнома имбой, а дать ему рабочий инструмент, который позволит классу быть интересным не только на старте, но и дальше по игре.


Общая концепция

В итоге гном-кузнец мог бы получить более современную и интересную роль:

не просто крафтер/вспомогательный класс, а полноценный инженер-артиллерист, который работает через механизмы, дальние взрывы, турели и подготовку позиции.

Это хорошо вписывается в саму fantasy-логику гнома: механика, взрывчатка, инженерия, големы, осадный стиль игры.

Такой реворк мог бы:

  • оживить старые мёртвые механики;
  • добавить зрелищности на старте сервера;
  • дать новый RDD-архетип;
  • сделать гнома полезнее в массовых PvP;
  • добавить интересный геймплей без полного перелома баланса.

Выглядит как хорошая возможность не просто апнуть класс цифрами, а именно осовременить его роль и сделать его более живым в общей картине игры.

ага, ща пачка тех кто взрывал всю фраку на бд прям возбудились от такой идеи. Где они пачкой гномов с расстояния 3000 убивают всю фраку раз в минуту. Звучит как эротический сон для них.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Идея прикольная, но нужно чтобы площадь куда прилетит снаряд как-то отмечалась, чтобы можно было отбежать из зоны поражения. А во вторых каст должен быть достаточно долгим, чтобы можно было успеть добежать за это время до самих гномов. И у гномов после начала каста на минуту активировалось состояние уязвимости, чтоб с пары ударов их любой мог их вынести. А то чёт слишком имбово с большого расстояния жирный гном будет наносить кучу дамага и при этом совершенно без наказано.

2. В принципе прикольно, если турель будет непередвижная с автотаргетом и будет наносить не столько урон, а развешивать какой-то специфичный дебаф.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Sutzyu сказал:

ага, ща пачка тех кто взрывал всю фраку на бд прям возбудились от такой идеи. Где они пачкой гномов с расстояния 3000 убивают всю фраку раз в минуту. Звучит как эротический сон для них.

это в моем понимание будет так, что типо летит обычная анимация нюка из твоего саммона по дуге в таргет из толпы, потом бам упала анимация типо как бокс у бомбы из лс нюка (ну в идеале скин сделать как кругая колючая бомбочка с фитилем у неё потом будет 1-2-3 секунды дилея перед взрывом) Так что кому не будет пофиг - смогут отойти . Опять-таки , есть же возможность все это отбалансировать и если сделать её касттайм долгим, полет долгим, время до взрыва 1-2-3 сек = то в таком случае дамжить должна не хуже биг-бума . 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Reteree сказал:

1. Идея прикольная, но нужно чтобы площадь куда прилетит снаряд как-то отмечалась, чтобы можно было отбежать из зоны поражения. А во вторых каст должен быть достаточно долгим, чтобы можно было успеть добежать за это время до самих гномов. И у гномов после начала каста на минуту активировалось состояние уязвимости, чтоб с пары ударов их любой мог их вынести. А то чёт слишком имбово с большого расстояния жирный гном будет наносить кучу дамага и при этом совершенно без наказано.

2. В принципе прикольно, если турель будет непередвижная с автотаргетом и будет наносить не столько урон, а развешивать какой-то специфичный дебаф.

Турель именно на дамаг, и приятная её особенность именно скорость стрельбы, потому что гном толстый, медленный, в пвп ровным счетом нихуя не может кроме стана, и то если ты до цели доберешься .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Урон с 3000 ренжа и кд 60 сек звучит терпимо для единичного персонажа, а когда таких будет по 40-50 с каждой стороны, практически без кд будет летать это Г, а ещё найдутся умные люди, которые найдут способ как это абузить.. Получим как биг-бум до введения нового клиента, если не хуже

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Mariavindetta сказал:

Урон с 3000 ренжа и кд 60 сек звучит терпимо для единичного персонажа, а когда таких будет по 40-50 с каждой стороны, практически без кд будет летать это Г, а ещё найдутся умные люди, которые найдут способ как это абузить.. Получим как биг-бум до введения нового клиента, если не хуже

  Показать контент

 

 

ну окей, а сейчас стоят 20-40 челов и из кустов и просто спавнят пета в толпу)) тоже такое себе . опять же, тут прикол в том, что по кд происходит файт на рендже 900, постоянно - нет никакой зарубы . А так бы эти 3 к ренжи челики мотивировали бы не стоять на месте, а именно продавливать толпу то в одну сторону, то вдругую . А вот к примеру то, что гномы толстые и стреляли бы с 3 к ренджи - это можно нивилировать чем-то по типу такого : этот рендж самон гнома будет очень тонким и если умирает сам самон - то и гном тоже умирает . Чтобы у тиров, гладов и луков,тх с фланга появилась новая задача в пвп - как раз таки косить эти фри таргеты . Тоесть реализовать это реально, есть даже какой-то смысл в этом для того чтобы разнообразить позиционирование в файтах .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...