Jump to content
Sign in to follow this  
ruslan

[Предложение] “Метка смерти” — небольшая open-world PvP-активность

Как вы относитесь к такой небольшой open-world активности?  

21 members have voted

  1. 1. Как вы относитесь к такой небольшой open-world активности?

    • За, идея интересная — такая активность добавит больше живого PvP в open-world.
    • За, но нужно доработать награды — сама идея хорошая, но баланс наград нужно обсудить.
    • За, но нужно доработать механику выбора цели — важно, чтобы система выбирала цель честно и без абуза.
    • Против — такая активность не нужна серверу.
    • Сложно сказать — нужно больше деталей или тестовый запуск.
    • Тема хуйня,го некст


Recommended Posts

Идея для небольшой open-world активности на GVE: “Метка смерти” / “Bounty Target”

Есть идея добавить на сервер небольшую динамическую open-world активность для GVE — “Метка смерти” или “Bounty Target”.

Это не должен быть полноценный большой ивент с ареной, отдельной локацией или обязательной регистрацией. Суть идеи в том, чтобы 1–2 раза в сутки система создавала живую PvP-ситуацию прямо в открытом мире.


Основная суть

Среди активных игроков онлайн система выбирает одного персонажа, который получает статус “меченой цели” на 20–30 минут.

Целью может стать:

— топ PvP-игрок за день;
— игрок с высоким kill streak;
— активный участник массовых замесов;
— лидер клана;
— сильный саппорт, который реально влияет на бой;
— любой активный игрок, который в последнее время участвовал в PvP.

После выбора цели сервер делает анонс:

Игрок brodiaga получил Метку смерти.
Вражеская фракция может получить награду за его убийство.
Союзная фракция — за его защиту.

Задача вражеской фракции — найти и убить меченого игрока до завершения таймера.

Задача фракции меченого игрока — помочь ему выжить до конца таймера.

Чтобы эта активность не превратилась в обычный фарм, запускать её можно только 1–2 раза в сутки, например в прайм-тайм, когда на сервере хороший онлайн.


Ограничения для меченого игрока

Меченый игрок не должен иметь возможности просто улететь в город и спокойно переждать таймер. Поэтому на время действия метки можно добавить специальные ограничения:

— нельзя использовать Scroll of Escape;
— нельзя пользоваться Gatekeeper;
— нельзя долго находиться в городе,форте,деревне;
— logout/relog = автоматическое поражение;
— если игрок зашёл в город (деревню,форт), запускается таймер 60 секунд;
— если за 60 секунд он не вернулся в открытую зону, активность считается проигранной для него.

Но при этом важно, чтобы меченый игрок не был просто жертвой. Ему можно дать 2–3 минуты на подготовку после анонса, чтобы он успел собрать пати или позвать свою фракцию на защиту.


Поиск цели

Позицию цели лучше не показывать постоянно. Иначе это будет не охота, а мгновенный фокус.

Лучше сделать так, чтобы система раз в 2–3 минуты давала примерную информацию о местоположении цели.

Например:

Меченую цель видели в районе Iris Lake.

Так у вражеской фракции будет направление для поиска, но сама цель всё равно сможет двигаться, кайтить, менять позицию, прятаться за союзниками и играть тактически.


Если меченого игрока убили

Если меченого игрока убили до окончания таймера:

— игрок, который сделал last hit, получает основную bounty-награду: адену, очки славы и шанс получить сундук с аксессуаром;
— игроки, которые реально помогали убить цель, получают assist-награду: часть адены и очки славы;
— клан игрока, сделавшего last hit, может получить небольшой бонус к клановой репутации или клановым очкам;
— результат записывается в рейтинг Bounty Hunters.


Если меченый игрок выжил

Если меченый игрок выжил до конца таймера:

— сам меченый игрок получает survival-награду: адену, очки славы и шанс получить сундук с аксессуаром;
— его пати или активные защитники получают defense-награду: часть адены и очки славы;
— клан меченого игрока может получить небольшой бонус к клановой репутации или клановым очкам;
— результат записывается в рейтинг Survivors / Defenders.


Возможные награды

Награды лучше делать без сильного PvP-буста, чтобы не ломать баланс сервера.

Оптимальные варианты:

— адена: примерно 1000–2000(либо ценник игрока х10);
— очки славы: примерно 100;
— сундуки с аксессуарами;
— Top Life Stone;
— клановая репутация;
— временные титулы;
— место в рейтинге.


Пример баланса наград, если цель убили

Если меченого игрока убили:

— 60% адены получает игрок, который сделал last hit;
— 40% адены делится между игроками, которые реально участвовали в убийстве;
— очки славы получают last hit и активные участники;
— сундук с аксессуаром может выпасть игроку, сделавшему last hit, или быть разыгран между активными участниками;
— клан игрока, сделавшего last hit, получает небольшой бонус к репутации.


Пример баланса наград, если цель выжила

Если меченый игрок выжил:

— сам меченый игрок получает 1000–2000 адены;
— активные защитники получают часть адены;
— очки славы получают цель и её защитники;
— сундук с аксессуаром может получить сама цель или один из активных защитников;
— клан меченого игрока получает небольшой бонус к репутации.


Защита от абуза

Чтобы эту активность нельзя было использовать для фарма, можно добавить несколько правил:

— один и тот же игрок не может быть меченым чаще одного раза в 3 суток;
— награда не засчитывается, если убийство сделано с одинакового IP/HWID;
— подозрительные повторные убийства не засчитываются;
— цель должна быть активной в PvP перед выбором;
— AFK-игроки не должны выбираться системой;
— награда должна выдаваться только за реальное участие в бою;
— сундук с аксессуаром не должен выпадать гарантированно каждый раз, чтобы избежать фарма и абуза.


Главная идея

Главная идея этой активности — не добавлять ещё один большой ивент, а время от времени создавать живую ситуацию в мире.

Одна фракция охотится.
Другая фракция защищает.
Цель пытается выжить.
Игроки получают причину собирать пати, двигаться по миру и участвовать в живом PvP без отдельной арены.

Награды в виде адены, очков славы и сундуков с аксессуарами будут приятным бонусом, но не должны ломать баланс сервера.

Это просто идея для обсуждения, а не готовое требование к администрации.
Возможно, какие-то моменты нужно будет доработать или изменить под реалии сервера.

Не судите сильно строго 🙂
Будет интересно услышать мнение игроков и администрации.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, ParisSG сказал:

ты придумал зарич, спасибо

спасибо за комментарий
более раскрученная тема с заричем, более интересная

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Awkiki сказал:

На мне метка смерти 30 минут - ТП в город и пить чай , а потом ещё и печеньку получу- класс .. ^_^

читай до конца)
 

Ограничения для меченого игрока

Меченый игрок не должен иметь возможности просто улететь в город и спокойно переждать таймер. Поэтому на время действия метки можно добавить специальные ограничения:

— нельзя использовать Scroll of Escape;
— нельзя пользоваться Gatekeeper;
— нельзя долго находиться в городе,форте,деревне;
— logout/relog = автоматическое поражение;
— если игрок зашёл в город (деревню,форт), запускается таймер 60 секунд;
— если за 60 секунд он не вернулся в открытую зону, активность считается проигранной для него.

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Kot9pa сказал:

Слух без приколов и.т.д,ты это на трезвую придумал?

бывает всякое)

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, ruslan сказал:

читай до конца)
 

Ограничения для меченого игрока

 активность считается проигранной для него.

Если так ,то да , прикольненько получится , лойс тебе за идейку^_^

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, ruslan сказал:

Метка смерти” / “Bounty Target”

А ты когда так переводил, каким переводчиком пользовался?

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, BigDick сказал:

А ты когда так переводил, каким переводчиком пользовался?

это не перевод “метка смерти”. Bounty Target дословно означает цель за награду.

“Метка смерти” — это просто другое название/адаптация по смыслу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...