Jump to content

Recommended Posts

Предложение: пересмотреть баланс Celestial у Tyrant

Я прекрасно понимаю, что эта тема поднималась уже не один раз. Наверное, уже десятки, если не сотни раз, и чаще всего просто оставалась без внимания. Но с каждым новым вайпом проблема никуда не исчезает — наоборот, становится всё заметнее.

Каждый старт сервера превращается практически в сервер Tyrant и Adventurer, потому что именно эти классы дают настолько большое преимущество, что многие игроки просто не видят смысла играть за кого-то другого.

Отдельно хотелось бы обратить внимание на Celestial у Tyrant.

На данный момент этот навык выглядит слишком сильным по сравнению с тем, как он реализован на большинстве Interlude-серверов. Из-за этого Tyrant получает огромное преимущество, особенно в массовых боях и командной игре.

Когда в одной группе находятся 3–4 Tyrant, они могут использовать Celestial по очереди, практически не оставляя противникам возможности реализовать свой урон или нормально провести бой. В итоге исход сражений начинает зависеть не от тактики, сыгранности или мастерства игроков, а от постоянной цепочки Celestial.

Это приводит к очевидным последствиям:

  • нарушается баланс между классами;
  • разнообразие PvP исчезает;
  • многие классы становятся менее востребованными;
  • каждый вайп снова превращается в одно и то же.

Честно говоря, это уже перестает быть интересным. Хочется видеть разнообразие классов и разные стратегии, а не ситуацию, когда сервер снова и снова превращается в соревнование Tyrant и Adventurer.

Предлагаю пересмотреть механику Celestial и увеличить время восстановления навыка. Это не убьет класс и не сделает его слабым — Tyrant по-прежнему останется одним из сильнейших бойцов ближнего боя. Но исчезнет возможность злоупотреблять этим умением, особенно когда в группе сразу несколько таких персонажей.

Надеюсь, что на этот раз предложение всё же будет услышано. Хочется, чтобы баланс строился вокруг разнообразия классов и мастерства игроков, а не вокруг нескольких очевидно доминирующих механик.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Hannover сказал:

Предложение: пересмотреть баланс Celestial у Tyrant

Я прекрасно понимаю, что эта тема поднималась уже не один раз. Наверное, уже десятки, если не сотни раз, и чаще всего просто оставалась без внимания. Но с каждым новым вайпом проблема никуда не исчезает — наоборот, становится всё заметнее.

Каждый старт сервера превращается практически в сервер Tyrant и Adventurer, потому что именно эти классы дают настолько большое преимущество, что многие игроки просто не видят смысла играть за кого-то другого.

Отдельно хотелось бы обратить внимание на Celestial у Tyrant.

На данный момент этот навык выглядит слишком сильным по сравнению с тем, как он реализован на большинстве Interlude-серверов. Из-за этого Tyrant получает огромное преимущество, особенно в массовых боях и командной игре.

Когда в одной группе находятся 3–4 Tyrant, они могут использовать Celestial по очереди, практически не оставляя противникам возможности реализовать свой урон или нормально провести бой. В итоге исход сражений начинает зависеть не от тактики, сыгранности или мастерства игроков, а от постоянной цепочки Celestial.

Это приводит к очевидным последствиям:

  • нарушается баланс между классами;
  • разнообразие PvP исчезает;
  • многие классы становятся менее востребованными;
  • каждый вайп снова превращается в одно и то же.

Честно говоря, это уже перестает быть интересным. Хочется видеть разнообразие классов и разные стратегии, а не ситуацию, когда сервер снова и снова превращается в соревнование Tyrant и Adventurer.

Предлагаю пересмотреть механику Celestial и увеличить время восстановления навыка. Это не убьет класс и не сделает его слабым — Tyrant по-прежнему останется одним из сильнейших бойцов ближнего боя. Но исчезнет возможность злоупотреблять этим умением, особенно когда в группе сразу несколько таких персонажей.

Надеюсь, что на этот раз предложение всё же будет услышано. Хочется, чтобы баланс строился вокруг разнообразия классов и мастерства игроков, а не вокруг нескольких очевидно доминирующих механик.

Конечно в этот раз предложение будет услышано. Оно ведь написано с новорег акка, по имнению которого преобладающая часть классов на старте это тюрики и тх. Да и тюрики оказывается в паки собираются и целка по видимому на все пати работает, каждый день узнаю что-то новое. ТХ если и можно назвать сильным классом разве что до первой среды, дальше ГЛХФ комфортно на нем поиграть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Hannover сказал:

они могут использовать Celestial по очереди,

Вы сперва научитесь формулировать свои мысли без ии, потом только заходите на форум и клепайте темы.

автор пидор, тема создана ИИ 

10 часов назад, Hannover сказал:

Каждый старт сервера превращается практически в сервер Tyrant и Adventurer,

Много дагеров видел на этом вайпе ? 🤣

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Hannover сказал:

Предложение: пересмотреть баланс Celestial у Tyrant

Я прекрасно понимаю, что эта тема поднималась уже не один раз. Наверное, уже десятки, если не сотни раз, и чаще всего просто оставалась без внимания. Но с каждым новым вайпом проблема никуда не исчезает — наоборот, становится всё заметнее.

Каждый старт сервера превращается практически в сервер Tyrant и Adventurer, потому что именно эти классы дают настолько большое преимущество, что многие игроки просто не видят смысла играть за кого-то другого.

Отдельно хотелось бы обратить внимание на Celestial у Tyrant.

На данный момент этот навык выглядит слишком сильным по сравнению с тем, как он реализован на большинстве Interlude-серверов. Из-за этого Tyrant получает огромное преимущество, особенно в массовых боях и командной игре.

Когда в одной группе находятся 3–4 Tyrant, они могут использовать Celestial по очереди, практически не оставляя противникам возможности реализовать свой урон или нормально провести бой. В итоге исход сражений начинает зависеть не от тактики, сыгранности или мастерства игроков, а от постоянной цепочки Celestial.

Это приводит к очевидным последствиям:

  • нарушается баланс между классами;
  • разнообразие PvP исчезает;
  • многие классы становятся менее востребованными;
  • каждый вайп снова превращается в одно и то же.

Честно говоря, это уже перестает быть интересным. Хочется видеть разнообразие классов и разные стратегии, а не ситуацию, когда сервер снова и снова превращается в соревнование Tyrant и Adventurer.

Предлагаю пересмотреть механику Celestial и увеличить время восстановления навыка. Это не убьет класс и не сделает его слабым — Tyrant по-прежнему останется одним из сильнейших бойцов ближнего боя. Но исчезнет возможность злоупотреблять этим умением, особенно когда в группе сразу несколько таких персонажей.

Надеюсь, что на этот раз предложение всё же будет услышано. Хочется, чтобы баланс строился вокруг разнообразия классов и мастерства игроков, а не вокруг нескольких очевидно доминирующих механик.

НУЖНО ШРИФТ СДЕЛАТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ,ЧТОБЫ НА ТРИ СТРАНИЦЫ БЫЛО,  ТОГДА ТОЧНО УСЛЫШАТ

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, TimiGreen сказал:

НУЖНО ШРИФТ СДЕЛАТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ,ЧТОБЫ НА ТРИ СТРАНИЦЫ БЫЛО,  ТОГДА ТОЧНО УСЛЫШАТ

ВОТ ТАК?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играл за тира на том вайпе и не солгласен с автором + на етом на овере и не чувствую тиров)) только целка спасает, но она не вечна

 

тема шляпа 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Максимум разбить целесту на уровни и запихать в покупные скилы. 

А так кайти, бегай... Прячься, мансуй во круг деревьев домов и тд а не стой как дурак. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

С момента про дагеров отдельно поржал.
За весь вайп ни одного нормального ножа кроме зиг-зага, ну и кринжа запишем туда карандашиком :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Nefedov сказал:

Ну и кто из вас играл за другие классы на этом вайпе? Может, у кого-то есть опыт противостояния Tyrant с другими классами без использования Celestial в оптимальном режиме?

Если тебя не бьют то ты просто слитый бегаешь, если ассистят то с целестой!)) 

Другого не дано. 

Можно конечно упороть себя в ХП, поймать блесс боди, сет хеви нм или ИК!, СА на хп, марку хп... Но ты будешь царапать, а не убивать. А ещё и нож те летл вхерачит и похеру на твои 30к-40к+ хп

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...