Jump to content

Recommended Posts

13 минут назад, HellDreams сказал:

Если тебя не бьют то ты просто слитый бегаешь, если ассистят то с целестой!)) 

Другого не дано. 

Можно конечно упороть себя в ХП, поймать блесс боди, сет хеви нм или ИК!, СА на хп, марку хп... Но ты будешь царапать, а не убивать. А ещё и нож те летл вхерачит и похеру на твои 30к-40к+ хп

Почему никто не советует на мм поставить +5кон?) бля они реально больние советуют на дд профу поставитть деф тату что б что?) ет как некра щас одеть макс в хп и бегать дебафать и радоваться. А хули играбельно

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, cpCompany сказал:

Почему никто не советует на мм поставить +5кон?) бля они реально больние советуют на дд профу поставитть деф тату что б что?) ет как некра щас одеть макс в хп и бегать дебафать и радоваться. А хули играбельно

Про некра звучитвкусно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, cpCompany сказал:

ет как некра щас одеть макс в хп и бегать дебафать и радоваться. А хули играбельно

тише тише, я так весной играл🤡

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.07.2026 в 21:01, Hannover сказал:

Предложение: пересмотреть баланс Celestial у Tyrant

Я прекрасно понимаю, что эта тема поднималась уже не один раз. Наверное, уже десятки, если не сотни раз, и чаще всего просто оставалась без внимания. Но с каждым новым вайпом проблема никуда не исчезает — наоборот, становится всё заметнее.

Каждый старт сервера превращается практически в сервер Tyrant и Adventurer, потому что именно эти классы дают настолько большое преимущество, что многие игроки просто не видят смысла играть за кого-то другого.

Отдельно хотелось бы обратить внимание на Celestial у Tyrant.

На данный момент этот навык выглядит слишком сильным по сравнению с тем, как он реализован на большинстве Interlude-серверов. Из-за этого Tyrant получает огромное преимущество, особенно в массовых боях и командной игре.

Когда в одной группе находятся 3–4 Tyrant, они могут использовать Celestial по очереди, практически не оставляя противникам возможности реализовать свой урон или нормально провести бой. В итоге исход сражений начинает зависеть не от тактики, сыгранности или мастерства игроков, а от постоянной цепочки Celestial.

Это приводит к очевидным последствиям:

  • нарушается баланс между классами;
  • разнообразие PvP исчезает;
  • многие классы становятся менее востребованными;
  • каждый вайп снова превращается в одно и то же.

Честно говоря, это уже перестает быть интересным. Хочется видеть разнообразие классов и разные стратегии, а не ситуацию, когда сервер снова и снова превращается в соревнование Tyrant и Adventurer.

Предлагаю пересмотреть механику Celestial и увеличить время восстановления навыка. Это не убьет класс и не сделает его слабым — Tyrant по-прежнему останется одним из сильнейших бойцов ближнего боя. Но исчезнет возможность злоупотреблять этим умением, особенно когда в группе сразу несколько таких персонажей.

Надеюсь, что на этот раз предложение всё же будет услышано. Хочется, чтобы баланс строился вокруг разнообразия классов и мастерства игроков, а не вокруг нескольких очевидно доминирующих механик.

На данном классе Турант в силу механики игры менять нечего не получиться ( там всего персонажа кроить нужно, т.к он зависим от лимита, а там всего на 1 тычку хорошую хп и цп, а на других тотемах он значительно слабее) а этого делать не кто не будет , единственное что поможет в балансе этого класса ( это КАСТ селесты как у глада , а откат оставить тем же , так стиль игры будет сохранен , но при этом они будут играть от геодаты)   

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, TePIIuNkoD сказал:

На данном классе Турант в силу механики игры менять нечего не получиться ( там всего персонажа кроить нужно, т.к он зависим от лимита, а там всего на 1 тычку хорошую хп и цп, а на других тотемах он значительно слабее) а этого делать не кто не будет , единственное что поможет в балансе этого класса ( это КАСТ селесты как у глада , а откат оставить тем же , так стиль игры будет сохранен , но при этом они будут играть от геодаты)   

Опять как у глада… тогда у коня должен бить каст как у бишопа

Share this post


Link to post
Share on other sites

Полный реворк класса было бы интересно, по аналогии с шк только скаляцию от физ. урона. Такой, плотненький полу танк физ кастер. А эти полумеры смотрятся странно все, особенно что касается целеста. Мб аоешки подкрутить по урону как у глада еще куда ни шло.

Share this post


Link to post
Share on other sites

новичка 50 аден с голубым титулом убил тир?? О НЕТ! СРООООООООЧНО СОЗДАТЬ ТЕМУ 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Автор, ты попробуй для начала на нём поиграть, а потом пиши ху-ню. 

Минусы тира:

1) все ренжовики в поле ссут на лицо;

2) дерёшься ты ровно 3 секунды (длительность целки  минус время на дорогу к ебал_нику противника и минус время на переключение тотема);

3) для играбельности надо потратить 120к+;

4) в ближнем бою побеждаешь только тех, кто не знает что от слитого тира надо убегать;

5) очень сложная для игры профа, так как надо постоянно следить за КД, тотемами, марками, сливом и уровнем хп;

6) жрёт ЦП как тварь.

 

Про дагера писать не буду, думаю уже много раз говорили в чём их проблемы)

А вообще №1 совет автору, ты попробуй поиграй на каком-то классе, а потом создавай тему про него.

А вообще №2  должен быть в игре класс для пряморуких игроков. А то привыкли играть на конях двухкнопочных или луках однокнопочных и умничают тут...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, SorcerersDoll сказал:

Вся суть тира - в любой непонятной ситуации жми целку  , 

Минусы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...