ogvegame 58 Report post Posted July 22 Моя идея как справедливо "оптимизировать" коней, оставив возможность им играть без изменений (после поимки нюка), специально для ЛЮБИТЕЛЕЙ этого КЛАССА. Легко в реализации для админа @Admin, потребуется минимум изменений . Сначала объясню почему считаю это изменение справедливым, на примере елементал магов. Так сложилось что на сервере из-за кап крита, единственным усиляющим ЛСом для этих магов является: Empower и большинство старается поймать именно его. Этот ЛС дает около +16-18% к М атаке (что хорошо, но критично на игру не влияет). В базе https://wiki.interlude-online.com/etc.html?category=lifeStoneSkills - 179 ЛСОВ. Исходя из этого шанс поймать ЛС(ЕМП пасив/актив): 2/179*100 = 1.12% С конями все иначе, как мы знаем, получение любого нюка особенно в первые дни старта сервера создает имбу, которая впитывает 20-40к урона, и демажит не хуже елементал магов. И создание такой имбы гораздо проще, чем поимка ЛС для легкого улучшения любого другого класса. Шанс поймать активный скил (900 ренжи): 11/179*100 = 6.15% (Шанс в 5.5 раз выше чем ЕМП для мага)Шанс поймать активный скил + area скил (900 + 500 ренжи): 18/179*100 = 10.06% (Шанс в 9 раз выше чем ЕМП для мага) Список скилов которые можно поймать коню: Спойлер 900 ренжи(11 скилов): Active Skill: Hydro Blast Active Skill: Hydro Blast* Active Skill: Prominence Active Skill: Prominence* Active Skill: Hurricane Active Skill: Hurricane* Active Skill: Vampiric Touch Active Skill: Stone Active Skill: Solar Flare Active Skill: Shadow Flare Active Skill: Aura Flare*Дубли оставил специально так как они есть в базе wiki, и я предполагаю что база подключена к какой-то серверной инфе и 3 лса дублируются в игре также. Если нет, то шансы на 1.7% ниже. 500 ренжи(7 скилов): Area Skill: Prominence Area Skill: Hydro Blast Area Skill: Hurricane Area Skill: Stone Area Skill: Solar Flare Area Skill: Shadow Flare Area Skill: Aura Flare Аура скилы(7 скилов, не учитывал их в шансах): Aura Skill: Prominence Aura Skill: Hydro Blast Aura Skill: Hurricane Aura Skill: Stone Aura Skill: Solar Flare Aura Skill: Shadow Flare Aura Skill: Aura Flare Выглядит вовсе не справедливо, такой имбовый персонаж создается самыми легкими усилиями. Поэтому их и очень много в первые дни старта. Мое предложение по решению проблемы.Нужно сделать другую механику в коде для получения Active Skill (Нюков), Area Skill и Aura Skills которая будет аналогичная по шансу поимке активного/пасивного ЕМП: Все нюки получают "обертку" на уровне кода, для каждого типа атакующих магических скилов в виде: Active Skill Nuke / Area Skill Nuke / Aura Skill Nuke Эти 3 "обертки" уже попадают в рандомизацию при вставке ЛСов их шансы становятся аналогичным к Empower/Might/Focus и т.д.. А тип нюка внутри этой обертки случайным образом выпадает(хурик, гидро, промик и т.д..). Это все на стороне сервера в коде, для игрока визуально ничего не нужно добавлять и изменять. Как это выглядит на примере, что должно получится: было так: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Area Skill: Hydro/Prominence и т.д. (шанс 10%).после этого изменения: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Area Skill Nuke (шанс 1.11%) > И тут выпадает рандомный тип нюка Hydro Blast/Prominence и т.д.. Все скилы играбельные, кроме возможно Vampiric Touch (поэтому шанс становится справедливым относительно других ЛСов).как выглядит сейчас поимка ЕМП: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Passive Empower (шанс 1.11%) По итогу получаем СПРАВЕДЛИВЫЙ шанс поимки нюка относительно ЛСов для других классов и сохраняем силу коня на текущем уровне. Так как поймать скил станет СПРАВЕДЛИВО сложнее - коней станет меньше и они будут появляться позже, соответственно станут менее токсичными чем сейчас. *Все шансы поимки ЛСов являются относительными к количеству ЛСов на WIKI и уже с учетом только засвеченных вставок. Добавлены чтобы показать проблему и подтвердить несправедливость - цифрами и фактами! P.S. сорри за длинный текст с цифрами, пытался сжать максимально компактно сохранив всю идею и смысл. Также вот еще сгенерировал через AI, инфографику, возможно кому-то так будет проще понять смысл. 3 5 2 1 panDamneD, IIeTyIIIok, KocyL9I and 8 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Osskak 386 Report post Posted July 22 По итогу сумки с солярой, вампириком и шишкой в принципе не игроки и урона меньше чем их животное наносят. Не стоит считать это за нюки. Популяронсть класса и заселье на сервере это уменьшит, но слабее он не станет. Плюсом от этого нерфа пострадает несколько классов, которым без 2-3 нюков на олике делать и нечего собо. Просто нарисовать штраф в пасивки сумкам на использованием одноручного оружия. Пусть бегают и ИСами. Пропадет возможность пересесть на сумку в связи с пойманным нюком в арку, по дороге к заветному еспаверу\вму на элементали или прочей поеботе. Да и блок щита как буд-то не особо нужная им механика, учитвая их плотность. Если этого мало окажется, снизить урон\увеличить кд на нюки петов. ТрансферП можно сделать 70\30 тоглом, усиливаемое до текущих значений на 10 сек по нажатию кнопки с кд в 30-50 сек (можно и за книжки ). 5 SacredJoy, Over9k, jetik161 and 2 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
xenoinsect 73 Report post Posted July 22 надо вернуть откат для нюков. а всем суммонам поднять базовый критрейт с 40 до 80 и дать скиллы Excessive Loyalty и Servitor Share с хф (за книги). все. суммонеры будут суммонерами и будут дамажить как и полагается суммонами. а сами будут в роли саппорта для суммонов и дебаффером. как и было задумано игрой. и будут играбельными со старта без дроча с лсами долой жирных магов! Share this post Link to post Share on other sites
mag 908 Report post Posted July 22 3 часа назад, ogvegame сказал: Моя идея как справедливо "оптимизировать" коней, оставив возможность им играть без изменений (после поимки нюка), специально для ЛЮБИТЕЛЕЙ этого КЛАССА. Легко в реализации для админа @Admin, потребуется минимум изменений . Сначала объясню почему считаю это изменение справедливым, на примере елементал магов. Так сложилось что на сервере из-за кап крита, единственным усиляющим ЛСом для этих магов является: Empower и большинство старается поймать именно его. Этот ЛС дает около +16-18% к М атаке (что хорошо, но критично на игру не влияет). В базе https://wiki.interlude-online.com/etc.html?category=lifeStoneSkills - 179 ЛСОВ. Исходя из этого шанс поймать ЛС(ЕМП пасив/актив): 2/179*100 = 1.12% С конями все иначе, как мы знаем, получение любого нюка особенно в первые дни старта сервера создает имбу, которая впитывает 20-40к урона, и демажит не хуже елементал магов. И создание такой имбы гораздо проще, чем поимка ЛС для легкого улучшения любого другого класса. Шанс поймать активный скил (900 ренжи): 11/179*100 = 6.15% (Шанс в 5.5 раз выше чем ЕМП для мага)Шанс поймать активный скил + area скил (900 + 500 ренжи): 18/179*100 = 10.06% (Шанс в 9 раз выше чем ЕМП для мага) Список скилов которые можно поймать коню: Показать контент 900 ренжи(11 скилов): Active Skill: Hydro Blast Active Skill: Hydro Blast* Active Skill: Prominence Active Skill: Prominence* Active Skill: Hurricane Active Skill: Hurricane* Active Skill: Vampiric Touch Active Skill: Stone Active Skill: Solar Flare Active Skill: Shadow Flare Active Skill: Aura Flare*Дубли оставил специально так как они есть в базе wiki, и я предполагаю что база подключена к какой-то серверной инфе и 3 лса дублируются в игре также. Если нет, то шансы на 1.7% ниже. 500 ренжи(7 скилов): Area Skill: Prominence Area Skill: Hydro Blast Area Skill: Hurricane Area Skill: Stone Area Skill: Solar Flare Area Skill: Shadow Flare Area Skill: Aura Flare Аура скилы(7 скилов, не учитывал их в шансах): Aura Skill: Prominence Aura Skill: Hydro Blast Aura Skill: Hurricane Aura Skill: Stone Aura Skill: Solar Flare Aura Skill: Shadow Flare Aura Skill: Aura Flare Выглядит вовсе не справедливо, такой имбовый персонаж создается самыми легкими усилиями. Поэтому их и очень много в первые дни старта. Мое предложение по решению проблемы.Нужно сделать другую механику в коде для получения Active Skill (Нюков), Area Skill и Aura Skills которая будет аналогичная по шансу поимке активного/пасивного ЕМП: Все нюки получают "обертку" на уровне кода, для каждого типа атакующих магических скилов в виде: Active Skill Nuke / Area Skill Nuke / Aura Skill Nuke Эти 3 "обертки" уже попадают в рандомизацию при вставке ЛСов их шансы становятся аналогичным к Empower/Might/Focus и т.д.. А тип нюка внутри этой обертки случайным образом выпадает(хурик, гидро, промик и т.д..). Это все на стороне сервера в коде, для игрока визуально ничего не нужно добавлять и изменять. Как это выглядит на примере, что должно получится: было так: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Area Skill: Hydro/Prominence и т.д. (шанс 10%).после этого изменения: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Area Skill Nuke (шанс 1.11%) > И тут выпадает рандомный тип нюка Hydro Blast/Prominence и т.д.. Все скилы играбельные, кроме возможно Vampiric Touch (поэтому шанс становится справедливым относительно других ЛСов).как выглядит сейчас поимка ЕМП: человек вставил ЛС, он засветился > поймал Active/Passive Empower (шанс 1.11%) По итогу получаем СПРАВЕДЛИВЫЙ шанс поимки нюка относительно ЛСов для других классов и сохраняем силу коня на текущем уровне. Так как поймать скил станет СПРАВЕДЛИВО сложнее - коней станет меньше и они будут появляться позже, соответственно станут менее токсичными чем сейчас. *Все шансы поимки ЛСов являются относительными к количеству ЛСов на WIKI и уже с учетом только засвеченных вставок. Добавлены чтобы показать проблему и подтвердить несправедливость - цифрами и фактами! P.S. сорри за длинный текст с цифрами, пытался сжать максимально компактно сохранив всю идею и смысл. Также вот еще сгенерировал через AI, инфографику, возможно кому-то так будет проще понять смысл. только есть маленький нюанс. ради справедливости тогда в этот 1.12% для магов засунь пожалуйста еще Passive Skill: Wild Magic Active Skill: Wild Magic Passive Skill: Boost Skill Power и убери из статистики Active Skill: Shadow FlareActive Skill: Vampiric Touch Area Skill: Shadow Flare 3 TimiGreen, Osskak and powder reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
drunkengg 56 Report post Posted July 22 Сделать фиксированный кд нюков с ЛС Ренж для лука из МЖл перенести в 4-ый эпик (энивей для лучников нихуя не придумали в персональ) Сделать фиксированный кд целки тиров Да и много чего еще можно переработать, но, чел, кому это нахуй надо вообще, отпускай эту хуйню 3 1 2 1 IIeTyIIIok, iEvolution, spm and 4 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
push 30 Report post Posted July 22 Passive Skill: Boost Skill Power разве влияет на урон от магических нюков? 4 TimiGreen, jetik161, SacredJoy and 1 other reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
SacredJoy 308 Report post Posted July 22 6 минут назад, push сказал: Passive Skill: Boost Skill Power разве влияет на урон от магических нюков? да, конечно, работает. На 2.7% хуже эмпа, но как будто поймав БСП особо и не хочеться париться с поиском эмпа. 3 1 Osskak, push, iEvolution and 1 other reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Osskak 386 Report post Posted July 22 57 минут назад, SacredJoy сказал: да, конечно, работает. На 2.7% хуже эмпа, но как будто поймав БСП особо и не хочеться париться с поиском эмпа. 6% на маг скилы Share this post Link to post Share on other sites
agentSMITH 2394 Report post Posted July 22 есть ощущение что для начало нужно убрать двойной пул стихийных лсов привязать нюк лса к классу суммонера (появляется штраф если атакуешь не своей родной стихией) молния работает на всех одинакого привязать плювок пвп сумок к родной стихие сумки (конь бьет водой, кот огнем, ведьма ветром) глядишь и выравняется баланс 🤠 3 2 Treton, Oldbod2, LaScala and 2 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Spasiba 2 Report post Posted July 22 плюс порезать трансфер на сумку Share this post Link to post Share on other sites