ogvegame 61 Report post Posted August 3 Предлагаю добавить новый вариант PvP-арены, состоящий из трёх раундов продолжительностью 4–5 минут каждый. (Как доп ивент а не замена текущей PvP-арены, возможно заменить частично что-то менее популярное last hero, холдинг и т.д..) Сейчас результат ивента во многом зависит от первоначального распределения игроков по командам (особенно в мид/лейт гейме). Иногда в одну команду случайным образом попадает больше сильных игроков. Также могут собраться участники, которые лучше взаимодействуют между собой, держатся группой и постоянно атакуют вместе. В результате одна команда получает заметное преимущество, а остальные практически не могут повлиять на исход ивента. Предлагаемый вариант Раунд 1 Первый раунд проходит по стандартным правилам PvP-арены. Игроки случайным образом распределяются между командами: Red; Blue; Green. Раунды 2 и 3 Перед началом второго и третьего раундов игроки автоматически перераспределяются между командами с учётом их PvP-результатов. Задача системы - сделать так, чтобы суммарный PvP-показатель каждой команды был примерно одинаковым перед стартом 2 и 3 раунда. Пример распределения Предположим, что на арене участвуют девять игроков, после 1-го раунда результаты такие: Игрок - PvP-показатель Igrok1 - 100 Igrok2 - 95 Igrok3 - 90 Igrok4 - 85 Igrok5 - 80 Igrok6 - 75 Igrok7 - 70 Igrok8 - 65 Igrok9 - 60 После сортировки игроков по результативности система распределяет их следующим образом: Red Igrok1 — 100 PvP; Igrok6 — 75 PvP; Igrok7 — 70 PvP. Общий показатель команды: 245 PvP. Blue Igrok2 — 95 PvP; Igrok5 — 80 PvP; Igrok8 — 65 PvP. Общий показатель команды: 240 PvP. Green Igrok3 — 90 PvP; Igrok4 — 85 PvP; Igrok9 — 60 PvP. Общий показатель команды: 235 PvP. Таким образом, разница между командами получается минимальной, и следующий раунд становится более равным. Принцип распределения В приведённом примере игроки распределяются так: Igrok1 → Red; Igrok2 → Blue; Igrok3 → Green; Igrok4 → Green; Igrok5 → Blue; Igrok6 → Red; Igrok7 → Red; Igrok8 → Blue; Igrok9 → Green. Если участников больше, система продолжает распределять игроков по тому же принципу. Игроки сначала сортируются по количеству PvP - от большего к меньшему, после чего распределяются между командами «змейкой»: Red → Blue → Green → Green → Blue → Red, затем схема повторяется. Перед третьим раундом повторно выполнить балансировку уже на основе результатов после второго раунда. Перераспределение игроков сделает второй и третий раунды более сбалансированными, разделит сыгранные группы бегающие вместе и снизит влияние изначального случайного распределения состава команд на итог ивента. Новые составы добавят разнообразия и позволят участникам сыграть с разными союзниками/противниками. 7 2 1 nst, Sawyer, cherep and 7 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Reteree 185 Report post Posted August 4 В первом раунде можно распределять по максимальному ценнику над головой, что был у игрока за вайп. Share this post Link to post Share on other sites
Kint 34 Report post Posted August 4 5 минут назад, Reteree сказал: В первом раунде можно распределять по максимальному ценнику над головой, что был у игрока за вайп. Ну это криво и не к чему, условно бегаю я на маге с фул бустом и хиро = 92а (условно), при этом на сабе ножа у меня буст меньше условно 72а, но ножом на пвп арене я условно больше набиваю и комфортнее. 1раунд рандом, 2 и 3 перебалансировака, норм тема. Я бы еще добавил 4 раунт (гранд финал) по итогу трех раундов игроки вошедшие в топ 10 пвп в своей команде телепортируются на новую арену где у них происходит дополнительный 4 раунд из 30 участников (соответсвенно лока должна быть не большой) И если 1 игрок уже был в топ 10 в одном из раундов, то при наличии его в топе в другом раунде, он не учитывается (так как занял слот например в первом раунде) Share this post Link to post Share on other sites
Reteree 185 Report post Posted August 4 8 минут назад, Reteree сказал: В первом раунде можно распределять по максимальному ценнику над головой, что был у игрока за вайп. И в целом можно на всех командных ивентах так распределять. Уж точно будет справедливее, чем есть сейчас @Admin Share this post Link to post Share on other sites
Reteree 185 Report post Posted August 4 6 минут назад, Kint сказал: Ну это криво и не к чему, условно бегаю я на маге с фул бустом и хиро = 92а (условно), при этом на сабе ножа у меня буст меньше условно 72а, но ножом на пвп арене я условно больше набиваю и комфортнее. 1раунд рандом, 2 и 3 перебалансировака, норм тема. Я бы еще добавил 4 раунт (гранд финал) по итогу трех раундов игроки вошедшие в топ 10 пвп в своей команде телепортируются на новую арену где у них происходит дополнительный 4 раунд из 30 участников (соответсвенно лока должна быть не большой) И если 1 игрок уже был в топ 10 в одном из раундов, то при наличии его в топе в другом раунде, он не учитывается (так как занял слот например в первом раунде) можно заморочится и сделать максимальный ценник за вайп за сабкласс персонажа, который попал на ивент. Любая система будет справедливей, чем текущий полный рандом. Share this post Link to post Share on other sites
Zap3r 286 Report post Posted August 6 Если вы еще не поняли, то админ спецом вырезал арену и сделал ее 4-5 раз в сутки. Не стоит себя тешить фантазиями, о том, что админ изменит эвент) Просто смеритесь, все что он вводит и меняет, идет в разрез запросам комьюнити, ибо в пуле его тестеров и советчиком просто "узколобые ебланы" Share this post Link to post Share on other sites
BabaVOSS 100 Report post Posted August 6 В 04.08.2026 в 01:22, ogvegame сказал: Предлагаю добавить новый вариант PvP-арены, состоящий из трёх раундов продолжительностью 4–5 минут каждый. (Как доп ивент а не замена текущей PvP-арены, возможно заменить частично что-то менее популярное last hero, холдинг и т.д..) Сейчас результат ивента во многом зависит от первоначального распределения игроков по командам (особенно в мид/лейт гейме). Иногда в одну команду случайным образом попадает больше сильных игроков. Также могут собраться участники, которые лучше взаимодействуют между собой, держатся группой и постоянно атакуют вместе. В результате одна команда получает заметное преимущество, а остальные практически не могут повлиять на исход ивента. Предлагаемый вариант Раунд 1 Первый раунд проходит по стандартным правилам PvP-арены. Игроки случайным образом распределяются между командами: Red; Blue; Green. Раунды 2 и 3 Перед началом второго и третьего раундов игроки автоматически перераспределяются между командами с учётом их PvP-результатов. Задача системы - сделать так, чтобы суммарный PvP-показатель каждой команды был примерно одинаковым перед стартом 2 и 3 раунда. Пример распределения Предположим, что на арене участвуют девять игроков, после 1-го раунда результаты такие: Игрок - PvP-показатель Igrok1 - 100 Igrok2 - 95 Igrok3 - 90 Igrok4 - 85 Igrok5 - 80 Igrok6 - 75 Igrok7 - 70 Igrok8 - 65 Igrok9 - 60 После сортировки игроков по результативности система распределяет их следующим образом: Red Igrok1 — 100 PvP; Igrok6 — 75 PvP; Igrok7 — 70 PvP. Общий показатель команды: 245 PvP. Blue Igrok2 — 95 PvP; Igrok5 — 80 PvP; Igrok8 — 65 PvP. Общий показатель команды: 240 PvP. Green Igrok3 — 90 PvP; Igrok4 — 85 PvP; Igrok9 — 60 PvP. Общий показатель команды: 235 PvP. Таким образом, разница между командами получается минимальной, и следующий раунд становится более равным. Принцип распределения В приведённом примере игроки распределяются так: Igrok1 → Red; Igrok2 → Blue; Igrok3 → Green; Igrok4 → Green; Igrok5 → Blue; Igrok6 → Red; Igrok7 → Red; Igrok8 → Blue; Igrok9 → Green. Если участников больше, система продолжает распределять игроков по тому же принципу. Игроки сначала сортируются по количеству PvP - от большего к меньшему, после чего распределяются между командами «змейкой»: Red → Blue → Green → Green → Blue → Red, затем схема повторяется. Перед третьим раундом повторно выполнить балансировку уже на основе результатов после второго раунда. Перераспределение игроков сделает второй и третий раунды более сбалансированными, разделит сыгранные группы бегающие вместе и снизит влияние изначального случайного распределения состава команд на итог ивента. Новые составы добавят разнообразия и позволят участникам сыграть с разными союзниками/противниками. годное предложение , по сравнению с тем, что поступает в последнее время За тебя, братишка 1 ogvegame reacted to this Share this post Link to post Share on other sites