Jump to content
Sign in to follow this  
ogvegame

Дополнительный PvP-ивент: арена с тремя раундами

Норм идея?  

17 members have voted

  1. 1. Норм идея?

    • Да
      12
    • Нет
      5


Recommended Posts

Предлагаю добавить новый вариант PvP-арены, состоящий из трёх раундов продолжительностью 4–5 минут каждый. (Как доп ивент а не замена текущей PvP-арены, возможно заменить частично что-то менее популярное last hero, холдинг и т.д..)

Сейчас результат ивента во многом зависит от первоначального распределения игроков по командам (особенно в мид/лейт гейме). Иногда в одну команду случайным образом попадает больше сильных игроков. Также могут собраться участники, которые лучше взаимодействуют между собой, держатся группой и постоянно атакуют вместе.

В результате одна команда получает заметное преимущество, а остальные практически не могут повлиять на исход ивента.

 

Предлагаемый вариант

Раунд 1

Первый раунд проходит по стандартным правилам PvP-арены. Игроки случайным образом распределяются между командами:

  • Red;
  • Blue;
  • Green.

Раунды 2 и 3

Перед началом второго и третьего раундов игроки автоматически перераспределяются между командами с учётом их PvP-результатов.
Задача системы - сделать так, чтобы суммарный PvP-показатель каждой команды был примерно одинаковым перед стартом 2 и 3 раунда.

 

Пример распределения

Предположим, что на арене участвуют девять игроков, после 1-го раунда результаты такие:

Игрок - PvP-показатель
Igrok1 - 100
Igrok2 - 95
Igrok3 - 90
Igrok4 - 85
Igrok5   - 80
Igrok6 - 75
Igrok7 - 70
Igrok8 - 65
Igrok9 - 60

После сортировки игроков по результативности система распределяет их следующим образом:

Red

  • Igrok1 — 100 PvP;
  • Igrok6 — 75 PvP;
  • Igrok7 — 70 PvP.

Общий показатель команды: 245 PvP.

Blue

  • Igrok2 — 95 PvP;
  • Igrok5 — 80 PvP;
  • Igrok8 — 65 PvP.

Общий показатель команды: 240 PvP.

Green

  • Igrok3 — 90 PvP;
  • Igrok4 — 85 PvP;
  • Igrok9 — 60 PvP.

Общий показатель команды: 235 PvP.

Таким образом, разница между командами получается минимальной, и следующий раунд становится более равным.
 

Принцип распределения

В приведённом примере игроки распределяются так:

  • Igrok1 → Red;
  • Igrok2 → Blue;
  • Igrok3 → Green;
  • Igrok4 → Green;
  • Igrok5 → Blue;
  • Igrok6 → Red;
  • Igrok7 → Red;
  • Igrok8 → Blue;
  • Igrok9 → Green.

Если участников больше, система продолжает распределять игроков по тому же принципу. Игроки сначала сортируются по количеству PvP - от большего к меньшему, после чего распределяются между командами «змейкой»: Red → Blue → Green → Green → Blue → Red, затем схема повторяется.

Перед третьим раундом повторно выполнить балансировку уже на основе результатов после второго раунда. 

Перераспределение игроков сделает второй и третий раунды более сбалансированными, разделит сыгранные группы бегающие вместе и снизит влияние изначального случайного распределения состава команд на итог ивента. Новые составы добавят разнообразия и позволят участникам сыграть с разными союзниками/противниками.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В первом раунде можно распределять по максимальному ценнику над головой, что был у игрока за вайп.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Reteree сказал:

В первом раунде можно распределять по максимальному ценнику над головой, что был у игрока за вайп.

Ну это криво и не к чему, условно бегаю я на маге с фул бустом и хиро = 92а (условно), при этом на сабе ножа у меня буст меньше условно 72а, но ножом на пвп арене я условно больше набиваю и комфортнее.

1раунд рандом, 2 и 3 перебалансировака, норм тема.

Я бы еще добавил 4 раунт (гранд финал) по итогу трех раундов игроки вошедшие в топ 10 пвп в своей команде телепортируются на новую арену где у них происходит дополнительный 4 раунд из 30 участников (соответсвенно лока должна быть не большой) И если 1 игрок уже был в топ 10 в одном из раундов, то при наличии его в топе в другом раунде, он не учитывается (так как занял слот например в первом раунде)

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Reteree сказал:

В первом раунде можно распределять по максимальному ценнику над головой, что был у игрока за вайп.

И в целом можно на всех командных ивентах так распределять. Уж точно будет справедливее, чем есть сейчас @Admin

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Kint сказал:

Ну это криво и не к чему, условно бегаю я на маге с фул бустом и хиро = 92а (условно), при этом на сабе ножа у меня буст меньше условно 72а, но ножом на пвп арене я условно больше набиваю и комфортнее.

1раунд рандом, 2 и 3 перебалансировака, норм тема.

Я бы еще добавил 4 раунт (гранд финал) по итогу трех раундов игроки вошедшие в топ 10 пвп в своей команде телепортируются на новую арену где у них происходит дополнительный 4 раунд из 30 участников (соответсвенно лока должна быть не большой) И если 1 игрок уже был в топ 10 в одном из раундов, то при наличии его в топе в другом раунде, он не учитывается (так как занял слот например в первом раунде)

можно заморочится и сделать максимальный ценник за вайп за сабкласс персонажа, который попал на ивент. Любая система будет справедливей, чем текущий полный рандом. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если вы еще не поняли, то админ спецом вырезал арену и сделал ее 4-5 раз в сутки.
Не стоит себя тешить фантазиями, о том, что админ изменит эвент)
Просто смеритесь, все что он вводит и меняет, идет в разрез запросам комьюнити, ибо в пуле его тестеров и советчиком просто "узколобые ебланы"

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.08.2026 в 01:22, ogvegame сказал:

Предлагаю добавить новый вариант PvP-арены, состоящий из трёх раундов продолжительностью 4–5 минут каждый. (Как доп ивент а не замена текущей PvP-арены, возможно заменить частично что-то менее популярное last hero, холдинг и т.д..)

Сейчас результат ивента во многом зависит от первоначального распределения игроков по командам (особенно в мид/лейт гейме). Иногда в одну команду случайным образом попадает больше сильных игроков. Также могут собраться участники, которые лучше взаимодействуют между собой, держатся группой и постоянно атакуют вместе.

В результате одна команда получает заметное преимущество, а остальные практически не могут повлиять на исход ивента.

 

Предлагаемый вариант

Раунд 1

Первый раунд проходит по стандартным правилам PvP-арены. Игроки случайным образом распределяются между командами:

  • Red;
  • Blue;
  • Green.

Раунды 2 и 3

Перед началом второго и третьего раундов игроки автоматически перераспределяются между командами с учётом их PvP-результатов.
Задача системы - сделать так, чтобы суммарный PvP-показатель каждой команды был примерно одинаковым перед стартом 2 и 3 раунда.

 

Пример распределения

Предположим, что на арене участвуют девять игроков, после 1-го раунда результаты такие:

Игрок - PvP-показатель
Igrok1 - 100
Igrok2 - 95
Igrok3 - 90
Igrok4 - 85
Igrok5   - 80
Igrok6 - 75
Igrok7 - 70
Igrok8 - 65
Igrok9 - 60

После сортировки игроков по результативности система распределяет их следующим образом:

Red

  • Igrok1 — 100 PvP;
  • Igrok6 — 75 PvP;
  • Igrok7 — 70 PvP.

Общий показатель команды: 245 PvP.

Blue

  • Igrok2 — 95 PvP;
  • Igrok5 — 80 PvP;
  • Igrok8 — 65 PvP.

Общий показатель команды: 240 PvP.

Green

  • Igrok3 — 90 PvP;
  • Igrok4 — 85 PvP;
  • Igrok9 — 60 PvP.

Общий показатель команды: 235 PvP.

Таким образом, разница между командами получается минимальной, и следующий раунд становится более равным.
 

Принцип распределения

В приведённом примере игроки распределяются так:

  • Igrok1 → Red;
  • Igrok2 → Blue;
  • Igrok3 → Green;
  • Igrok4 → Green;
  • Igrok5 → Blue;
  • Igrok6 → Red;
  • Igrok7 → Red;
  • Igrok8 → Blue;
  • Igrok9 → Green.

Если участников больше, система продолжает распределять игроков по тому же принципу. Игроки сначала сортируются по количеству PvP - от большего к меньшему, после чего распределяются между командами «змейкой»: Red → Blue → Green → Green → Blue → Red, затем схема повторяется.

Перед третьим раундом повторно выполнить балансировку уже на основе результатов после второго раунда. 

Перераспределение игроков сделает второй и третий раунды более сбалансированными, разделит сыгранные группы бегающие вместе и снизит влияние изначального случайного распределения состава команд на итог ивента. Новые составы добавят разнообразия и позволят участникам сыграть с разными союзниками/противниками.

годное предложение , по сравнению с тем, что поступает в последнее время 
За тебя, братишка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...