Admin 10579 Report post Posted September 7 Темы с обновлениями к осеннему старту: Основные обновления сервера Обновление локаций Обновления геодаты <-- текущая тема Обновление GvE Unity №11 Данное обновление полностью посвящено системе перемещения, поиску пути и исправлению багов геодаты. Проверка видимости Исправлено множество багов, связанных с прострелами сквозь стены и пол. Изменение затрагивает сотни проблемных участков во всём игровом мире. Некоторые примеры из проблемных участков ниже. Вот примеры прострелов сквозь стены, которые были раньше: Скриншоты до и после ниже: Показать контент Стало: Было: Стало: Было: Стало: Было: Стало: Было: Стало: И ещё огромное количество подобных участков во множестве локаций были затронуты благодаря исправлениям гео-движка. Доработка поиска пути Исправлены застревания персонажей возле стен, когда персонаж не мог бежать даже из-за мелких преград. Приходилось кликать в сторону, чтобы отбежать от препятствия (персонаж зацеплялся). Пример на видео. Показать контент Было: Стало: Теперь персонаж выстраивает маршрут для атаки цели ближним умением или атакой, минуя расположенные близко преграды. Раньше в такой ситуации персонаж оставался стоять на месте. Показать контент Было: Стало: Провалы на другие этажи Исправлены проблемы геодвижка, которые могли приводить к провалам на нижний этаж локаций, где такие места есть. Проблемы встречались в таких многоуровневых локациях, как например Cruma Tower, Tower of Insolence, Swamp of Screams (там есть пещера под локацией). Пример: Показать контент Подобные провалы были исправлены Исправлен баг, из-за которого было возможно "запрыгнуть" на текстуру, на которую невозможно забежать. Происходило что-то вроде телепорта вверх. Пример бага: Показать контент Исправлено Доработка дверей и ворот Исправлена возможность проходить сквозь двери, если начать бежать, пока они открыты Показать контент Какой был баг: Исправлена возможность пробежать сквозь дверь, даже если она закрыта. Исправлено застревание, если подбежать вплотную к стенам замков Доработка перемещения в воде Ввиду того, что мы обновили локацию Devils Isle, нам также пришлось поработать над геодатой, чтобы обновление было полноценным и чтобы никто не застревал в воде и не проваливался, как это было раньше. Исправлена грубая рассинхронизация в воде, когда персонаж на самом деле стоит на месте, но на клиенте он плывет в целевую точку. Исправлена возможность выныривать через существующий слой геодаты, например "сквозь пантоны". Исправлена возможность запрыгивания на более верхний слой с помощью перемещения в воде. Улучшено качество поиска пути в воде. При поиске пути, персонаж рассчитывает наиболее близкий путь и пытается по возможности плыть по поверхности, т.к. скорость передвижения по поверхности воды выше. Проблемный водный участок в локации Devil's Isle получил существенные улучшения. Речь о подводном коридоре в сторону корабля Закена. Перемещение стало гораздо более стабильное. Остановок без причины стало меньше. Персонаж перестал регулярно упираться в невидимые препятствия. Персонажа больше не отбрасывает назад. Раньше при телепорте в воду персонажа визуально отбрасывало на дно. И только потом происходила синхронизация и восстановление игрока в его реальном положении в пространстве. Теперь клиент сразу корректно отображает персонажа на фактической высоте. Исправлено дрожание камеры при попытке в воде добраться до точки, до которой невозможно добраться. Показать контент Исправлено: Улучшена синхронизация высоты персонажа в воде. Раньше отображение было не всегда корректным. Показать контент Пример бага, который исправлен: Прочее Устранено несколько проблемных мест в геодате на локации Cedric's Training Hall ивента Last Hero. Удалось решить довольно много проблем, которые преследовали нас долгие годы. Вполне возможно, что найдутся какие-то баги. Однако, при их возникновении, мы сможем их оперативно устранить даже без перезагрузки сервера, т.к. новый гео движок довольно гибкий. Если у кого-то возникнет проблема с геодатой (провал на другой этаж или застревание) - пишите .geobug Обновление специально установлено на сервер уже сейчас, чтобы можно было заранее всё опробовать и исправить возможные недоработки, которые могли появиться. Рекомендую заранее запустить лаунчер для обновления клиента. 18 7 1 1 1 Milanessa, Nachtigall, bupt and 25 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Hurt 3814 Report post Posted September 7 🐷🐖🐽 10 9 6 1 Pinocchio, raf, IIETPOBHA516 and 23 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
cicada 3298 Report post Posted September 7 2 минуты назад, Hurt сказал: 🐷🐖🐽 Опять цена на лс в космос улетит( 1 Jeremy reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Hurt 3814 Report post Posted September 7 5 часов назад, cicada сказал: Опять цена на лс в космос улетит( Хоть в лабе на перумах движуха появится, я уже соскучился по собачьему лаю форевера 1 7 ParisSG, RockLobster, Ebashu Chudesa and 5 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
GnomikBombic 455 Report post Posted September 7 спасибо за важную работу с геодатой, особенно на осадах 1 Admin reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
AndreiZlodei 956 Report post Posted September 7 Анимация и звук выстрелов будет? Желательно что бы звук крита и обычной тычки различались и что бы в таргет атакующий автоматом брался, это стандартная механика интерлюда @Admin Share this post Link to post Share on other sites
cicada 3298 Report post Posted September 7 Лайк, может на ноже теперь приятней будет стартовать) 1 SVRVCXNNXR reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Admin 10579 Report post Posted September 7 1 минуту назад, AndreiZlodei сказал: Анимация и звук выстрелов будет? Желательно что бы звук крита и обычной тычки различались и что бы в таргет атакующий автоматом брался, это стандартная механика интерлюда @Admin по этим темам изменений к ближайшему старту не планируем Share this post Link to post Share on other sites
AndreiZlodei 956 Report post Posted September 7 2 минуты назад, Admin сказал: по этим темам изменений к ближайшему старту не планируем А стоило бы, в половине случаев просто не видно и не слышно откуда в тебя стреляют 3 serhoo, Senbonzakura and Cosm0 reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Death13 5 Report post Posted September 7 41 минуту назад, cicada сказал: Опять цена на лс в космос улетит( Согласен с автором Share this post Link to post Share on other sites