Jump to content
Admin

Основные обновления сервера

Recommended Posts

Темы с обновлениями к осеннему старту:

  1. Основные обновления сервера <-- текущая тема
  2. Обновление локаций
  3. Обновления геодаты
  4. Обновление GvE Unity №11

5Fvt[1].png

Исправление недоработок

  • Был исправлен баг персональных порталов, который позволял многократно телепортироваться на невидимый портал. Эксплуатировал баг fisheR, получивший за это блокировку на прошлом сезоне.
  • Заодно был найден и исправлен еще один способ, позволяющий получить невидимые персональные порталы, связанный со сменой фракции.
  • Исправлен давний баг: пока было активно приглашение в группу или предложение обмена, взять цель можно было только зажав Ctrl. Теперь активное окошко приглашения не мешает обычному управлению, таргет берётся как всегда.
  • Находясь в режиме сниженной заметности (Shadow Walk, аналогичный ЛС-скилл или зелье невидимости), эффект не спадал при использовании умений Aggression и Aura of Hate. Игроки пользовались этим для сбора АФК персонажей в одной точке при набегах на вражеский город. Теперь умения агра снимают с танка эффект сниженной заметности.
  • Исправлен баг, который позволял во время набега на вражеский город, при помощи умений Aggression и Aura of Hate, водить за собой номинально сидящих на месте торговцев в режиме частной лавки.
  • Исправлена старая проблема, когда приглашение в группу нельзя было ни отправить, ни принять во время непрерывного использования скиллов или долгого каста (например, Scroll of Escape или установка фракционного портала). Теперь приглашение в группу проходит в любой момент, независимо от текущих действий персонажа.
  • Исправлена ошибка в Dimensional Rift: если во время прохождения у одного из участников группы обрывалось соединение и он не успевал вернуться в игру за отведённые 2 минуты, после входа в игру ивент ломался, и группа не могла продолжить прохождение. Теперь подобные случаи не мешают прохождению остальной группы.
  • Исправлено распределение призовых мест на Treasures Arena. Раньше итоговые места при равенстве очков распределялись произвольно, хотя награды за них различаются. Теперь, при равном количестве очков команды дополнительно сравниваются по сумме PvP-убийств. Актуально не только при выборе победителя, но и при равном количестве очков между вторым и третьим местами.
  • На PvP Arena при равном числе PvP более высокое место в итоговой таблице теперь занимает игрок с лучшей разницей kill/death. Раньше выше оказывался тот, кто дошёл до этой отметки позже.
  • Исправлен проблемный респаун бокса на ивенте Treasures Arena в Rune Township.
 Показать контент

4Z1hOQGdmETnGMDEvIHETRExxH3GXxWZ.png

Его было невозможно открыть или атаковать ближними умениями или автоатакой. Теперь бокс располагается на полу, как и задумывалось.

  • Lavasaurus в локации Blazing Swamp теперь полностью статичные, как и положено монстрам этого типа.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла поменять некоторые СА скиллы в пиках Tallum Glaive (Focus), Halber (Towerring Blow) и Halberd (Critical Stun).
  • Исправлена проблема с работой прибавок от эпической бижутерии 4 уровня на Олимпиаде.

 

Баланс классов и изменения умений

  • Бонус +50 дальности атаки у сета Majestic Leather Armor теперь появляется только после заточки всего комплекта до +8. В дальнейших обновлениях планируется добавление новых уникальных бонусов и для некоторых других сетов, заточенных на +8 среди А и Б грейд брони.
    Спойлер

    VQ2BY6rswQMDF5gpQmWhac7aOiWXl3ex.png

     

Классы Elemental Master, Arcana Lord, Spectral Master принято считать одними из самых раздражающих противников в PvP на данный момент. Это обусловлено высокой живучестью за счёт переноса части полученного урона на саммона, сильными дебаффами и высоким урон благодаря ЛС-нюкам. Так же, в последнее время сильно возросла их популярность, а значит, пришло время внести комплекс изменений, чтобы улучшить ситуацию.

В 2022 году саммонеры были крайне не популярными на протяжении нескольких сезонов подряд и на тот момент добавление ЛС-скиллов дубликатов Hurricane, Hydro Blast, Prominence было оптимальным решением, чтобы вернуть классы в игру, не повышая их силу, а уменьшая порог входа. Однако, сейчас ситуация изменилась, облегченный способ поимки одного из перечисленных умений уже не является необходимостью, классы итак очень популярны. Однако, удалять данные дубликаты это тоже не лучшее решение, поэтому было решено их ослабить. Теперь, в пуле ЛС-скиллов будет доступно 2 вида Active Skill: Hurricane, Hydro Blast, Prominence: полноценные с силой 110 и ослабленные версии с пометкой "Weak", имеющие силу 92.

 

Elemental Master

  • Умение Transfer Pain 18qqG3fDWP86YMjAc5WOGBGw4Qnpv5vC.png изучается только до 3-уровня и передает слуге лишь 30% входящего урона.
  • Существенно увеличен откат умения Warrior Bane OCPYUJx1b28w1SmNVt7KyaGVnsNxICe2.png. Изменение не затрагивает олимпиаду.
  • В связи с тем что изменение с Transfer Pain неминуемо повлияет на силу класса в боях на Олимпиаде, было принято решение добавить в стартовый баф 2 новых умения: Shield 3 lvl, Magic Barrier 2 lvl.

 

Arcana Lord

  • Summon Roar hYXNWchNxb7iIYFZVnc6JPFqd4C4DyXc.png теперь платный. Стоимость 25 Knowledge Book.
  • Теперь Arcane Disruption FcA7oDVPysjnFDWKrPyXEimG0r32HGGM.png автоматически изучается только до 9 уровня умения. На 9 уровне уменьшен эффект от снижения скорости каста с 30% до 15%, а так же существенно увеличено время реюза (аналогично как было с Wind Shackle у Elemental Master).
  • Добавлена возможность платного изучения последнего уровня Arcane Disruption, который частично восстанавливает показатели до прежних значений. Время реюза снижается, а сила негативного эффекта от снижения скорости каста увеличивается до 23%. Стоимость 25 Knowledge Book.
  • Существенно увеличен откат умений Warrior Bane JAWbNb2EADUwaKIeQAH3SFQa7wTYld7c.png и Mage Bane yX6g0BrIvAixUlKSMFqS5KuURddlQSd1.png. Изменение не затрагивает олимпиаду.

 

Spectral Master

  • Существенно увеличен откат умения Mage Bane satuqG1yhunnRfL8EaPsOkvkLtCB8zlr.png. Изменение не затрагивает олимпиаду.

Hell Knight

  • Длительность негативного эффекта от умения uiBP0tLaATawdDRdLT3MTzkgoT3iBp3Y.pngHorror была уменьшена на ~40%

 

Прочие правки по классам:

  • Исправлен баг максимальной дистанции лечения сопартийцев у Summon Life Cubic zyhXgKxMIsnseiksLSEYiFhJNxhqimyv.png. Теперь, лечение срабатывает только если находятся в пределах 450 ренжи от игрока с призванным кубиком.
  • Скорректированы профили баффов для Summon Archer, Summon Guard и Summon Elite Warrior. Ранее по умолчанию было выбрано Prophecy of Fire, теперь - Chant of Victory.
  • Скорректировано название и описание дебаффа умения Summon Phantom Cubic - в русском переводе ошибочно указывалось, что дебафф снижает M.def (магическую защиту), тогда как фактически он снижает P.def (физическую защиту), как и в оригинальной версии умения. Текст и название дебаффа в переводе исправлены.
  • В связи с тем, что Focus Skill Mastery у дагерщиков не прибавлял показатель Skill Mastery, а повышал шанс срабатывания Blow умений, тогл был переименован в Blow Mastery и получил новую иконку cAskCESKE7lR3DVBnKqOxMZqCvE9T3XU.png

 

 

Изменения в расписании

  • Как реакция на общественный запрос было пересмотрено общее количество PvP-арен и временные промежутки между ними.

Теперь, PvP арен будет проводиться примерно на ~15% больше. Новые PvP-арены заняли места в расписании как раз в тех самых проблемных промежутках.

Подробнее:

  • Понедельник в 14:10 вместо Minibattles
  • Понедельник в 22:10 вместо Minibattles
  • Вторник в 16:37 вместо Tower Defence
  • Вторник в 22:55 вмеcто набега на город Дион.
  • Среда в 01:22 вместо PvP арены будет проводиться Holding the Flag.
  • Четверг в 16:37 вместо Tower Defence.
  • Суббота в 16:10 вместо Minibattles
  • Суббота в 17:40 вместо Holding the Flag
  • Воскресенье в 21:11 вместо набега на город Дион.
  • Воскресенье в 23:59 набег на Глудио заменен на набег на город Дион. Таким образом из расписания исчезло по 1 набегу на каждый из городов.

 

  • Локация Swamp of Screams теперь будет появляться в 2 раза реже.

 

Last Hero

По опыту прошлого сезона были видны проблемы данного события. Игроки дали фидбек и мы его изучили.

К главным проблемам ивента можно отнести обилие танков, которые прячутся и избегают боя, а так же не совсем справедливые ситуации, когда наивысшие призовые места доставались игрокам с нулевым или минимальным количеством PvP. Основные изменения были разработаны с учётом этих игровых особенностей, вот что изменилось:

Новая система очков вместо «жизней»

  • У каждого участника на старте: 10 очков.
  • Смерть - отнимает 2 очка, а убийство - прибавляет 1 очко.
  • Если время ивента истекло, а на арене осталось несколько игроков, места распределяются по количеству очков, а не по числу оставшихся жизней, как было раньше.
  • Если у игроков одинаковое количество очков, выше будет тот, кто сделал больше PvP.
  • Игрок, не сделавший ни одного PvP за ивент, но попавший в призы - получит лишь половину награды.

Теперь просто «пересидеть» ивент с малым числом смертей недостаточно, решает активность и количество PvP-убийств.

Новая механика «Красная метка»

  • Каждую минуту система выбирает 15% от всех участников, кто дольше всех не умирал (при равных - выбираются игроки с наибольшим количеством очков).
  • Таким игрокам выдаётся красная метка (ник игрока приобретает красный цвет).
  • За убийство такого игрока дается сразу +3 очка.
  • После смерти метка снимается.
  • Отбор не запускается в первые 2 минуты ивента и прекращает работать, если на арене остаётся менее 4 игроков.

Новые условия и принцип работы метки описаны в стартовом окне при регистрации на ивент.

9I8Shhyl9xCOEDWdkkDJ1zmfvN0EwPC0.png

 

 Показать контент

Так же помним о проблеме тиминга. Предлагались разные варианты:

1) Делать одинаковые модельки игрокам / убирать аксессуары / убирать хиро свечение / свечение оружия, само оружие и прочие заметные атрибуты.

Однако, игроки с аудио-связью все равно без проблем смогут друг друга найти по месторасположению на карте ("встречаемся возле ворот"). Ну и к тому же, теряется важная составляющая RPG игр, такая как возможность самовыражения через внешний вид персонажа.

2) Делать всем игрокам одинаковые классы.

В целом интересная идея, но это лучше сделать как отдельный режим проведения ивента. Возможно так и сделаем в будущем.

К тому же, новая система очков может исправить ситуацию с тимингом. Будем следить за обстановкой.

 

Swamp Of Screams

Cтарая система (8 баронов, разговор с NPC для регистрации, беготня между лордами, “слив” через смерть под мобами ради быстрого перемещения к нужному лорду) признана неудачной и полностью переделана.

Изменения:

  • Убраны все старые механики: разговор с NPC для регистрации, спавн по расписанию, смысл в «умереть ради телепорта» и необходимость следить за несколькими точками одновременно.
  • Барон теперь всего 1, он появляется в одной из восьми случайных точек локации в нейтральном статусе.
  • За каст барона игрок теперь сразу получает +20 монет, а все находящиеся рядом игроки его фракции по +8 монет.
  • После захвата запускается таймер удержания.

GChZAasFypRuC3S6xWcI2fCEepXrJAcs.png

  • Если удалось продержать барона 120 секунд, то все игроки фракции, находящиеся поблизости, получают ещё по +30 монет.
  • Другая фракция может перезахватить барона, тоже получая награду за каст. Если барона перезахватывают и остаётся менее 40 секунд, то таймер возвращается на 40 секунд.
  • После завершения таймера удержания, барон исчезает на 30 секунд и затем снова появляется в другой точке (прежде чем захватить - будет ещё задержка 30 секунд).
  • Перезахваты с наградой ограничены: максимум 3.
  • Общий лимит наград за барона за одну локацию, как и раньше, 120 монет.
  • У барона появилась визуальная метка местоположения. Теперь можно видеть направление и дистанцию до него.

rFRwfffNGjsSvCv6Kh5KYMvziyJDqU3c.png

 

  • Так же местоположение барона отображено на карте.
 Показать контент

vxS8LqMT2vyVQU2EYTEGGLHZnKeYHka5.png

 

 

Осенняя локация

Активирована осенняя локация Fields of Silence.

  • Активирован форт Aaru и деревня Backwater.
  • В локации будет появляться второй вечерний босс Fafurion's Herald Lokness. Расписание можно посмотреть в базе знаний.
  • Активированы маршруты караванов, сентинелов, квесты, реликвии, групповые боссы Storm Winged Naga и Sirra's Page.
  • Активирован спаун портала к Golkonda в районе форта Aaru.
  • Деревня Backwater добавлена в ротацию мест спауна портала к эпик боссу.
  • Локация Endless Green Plains отключена.

Дополнительные изменения в локации:

  • Убран третий кристалл на деревне, который располагался за истуканом.
  • Уменьшено количество гуардов деревни.
  • Передвинута точка воскрешения "Истукан" ближе к артефакту.
  • Уменьшено количество монстров в отдаленных частях локации.
  • У монстры охотничьих угодий форта Trives и Kadios расширены места обитания, а так же добавлено несколько новых точек респауна. Это изменение будет полезно для выполняющих квест Большая охота и Голод Kadios.
  • Форт Aaru был визуально доработан и получил свой новый особый стиль.

 

 

Квесты

  • Квест на получение Эпической эссенции больше не разделён по фракциям. Теперь это единый квест, который берётся в Храме Einhasad. В случае смены фракции выполнение квеста продолжится без проблем. Новый квест, как было раньше, брать не нужно.
  • В квесте "Поиск украденных рукописей" письмо о локации следующей сходки теперь приходит за 5 минут до её начала (раньше было за 30 минут из-за чего о письме просто забывали).

iMOiDSVr6Lek9lndFKvjy5EHiLmVcMyP.png

  • Изменена награда за квест Большая охота, теперь это 3 персональных и 1 передаваемый Mid Grade Life Stone 76 (ранее выдавалось два передаваемых и два персональных). Прошлая настройка награды (2+2) создала новый источник заработка аден для игроков, но имела и негативное влияние на тех, кто выполнял квест непосредственно ради получения лайф стоунов для личного использования. Стоит помнить, что изначально квест создавался как альтернатива пумам, из которых добывались исключительно персональные ЛСы. Данным изменением мы возвращаемся ближе к истокам.
  • Квест на получение Эпической эссенции теперь не завершается, а становится доступен постоянно. Достаточно взять его один раз: собранные квестовые Страницы можно копить и обменивать по 10 штук на 1 Эпик эссенцию в любое удобное время.

 

Добавлен новый квест «Карта сокровищ»

Стартовый NPC за городом просит помочь разобраться с загадочной находкой, обрывком старой карты. Чтобы выяснить, что это, придётся расспросить нескольких жителей города и отыскать недостающие фрагменты.

В награду за собранную карту игрок получает её точную копию: карта показывает расположение всех ранее неоткрытых сундуков с сокровищами. Эта карта существенно упрощает прохождение локаций, в которых целью является поиск сундуков.

VxaanXIFQl2BMA4Silg3LelSfh9ivnLN.png

Активация и деактивация отображения доступны в разделе "Информация"

GVlX1QtQuXGH96v3I01MUatfGiDYBcEZ.png

 

 

Прочее

  • Изменено поведение РБ Gordon на низких значениях здоровья. Ранее, босс мог на любом значении ХП активировать движение по маршруту, что порой приводило к потере наград для многих игроков, так как в момент смерти босса они были слишком далеко. Теперь, на уровне 10% здоровья и ниже, Gordon полностью переключается на режим боя, а точка респавна фиксируется на его текущих координатах.
  • Портал к эпическому боссу больше не появляется в деревне Windy Hill. Теперь он может появиться в деревнях Cruma и Agricultural.
  • Мертвый персонаж теперь может взять в таргет монстра или рейд-босса через /target или клик мышью. Это полезно, чтобы, например, посмотреть точное HP босса, не дожидаясь возрождения. Ограничение: фича работает только по NPC. Взять в таргет другого персонажа по-прежнему нельзя. Данное ограничение важно, чтобы соблюдать баланс партийной игры. Мертвый ассистер по-прежнему не сможет раздавать ассисты для сопартийцев. При этом, будучи мертвым, взять себя в таргет все так же возможно.
  • Был уменьшен показатель здоровья у ворот в локации Devils Isle, за которыми находится один из спрятанных сундуков по квесту "Затерянный корабль".
  • Пассивное умение Teleport Scroll Mastery, приобретаемое за монеты Gold Dragon, теперь ускоряет не только произношение свитка телепорта, но и умение "Return", а также команду /unstuck. Раньше ускорение действовало только на свитках, из-за чего быстрее было лететь свитком, хотя зачастую удобнее телепортироваться умением или через /unstuck
  • Также исправлена работа умения с самим Scroll of Teleport: ранее сокращалась только анимация произношения, а телепорт всё равно срабатывал через полное время.
  • Изменена прибавка к стоимости персонажа от частей брони A и S-Grade. Ранее концы A-Grade прибавляли к ценнику персонажа больше, чем S.
  • Теперь игрок получает PvP-флаг при использовании скиллов агрессии на РБ. Изменение вызвано эпизодами вредительства, когда танки отводили и располагали боссов во вред своей фракции. Затрагивает всех РБ, кроме понедельничных эпиков.

 

Доработка системы модерации

Внутренняя система модерации получила существенный апгрейд.

Для подачи жалобы - введите .voteban и выберите пункт правил, который, по вашему мнению, нарушается игроком.

y1YQ2PaIWYTLXdWHJKWzWeVkp25c0OPw.png

В момент отправки жалобы, делается подробный снимок всех последних действий игрока. Наличие истории действий пользователя позволяет детально проанализировать поведение игрока и точно определить факт нарушения правил.

Все жалобы попадают в список, который просматривается и анализируется модератором.

Даже если все модераторы на данный момент в оффлайне (например, глубокой ночью) - жалоба всё равно записывается в список вместе с историей действий. Так что модератор в любом случае увидит жалобу позже.

Любой отправитель жалобы по факту рассмотрения получит ответ в виде письма.

mMiTgrOPUkXloVRZuR1tqEAwzKbFIdBN.png

1cdcHFx5Co6naGxbtlYM6ZlvLgb2ilKo.png

 

Что в итоге:

  • Теперь рассматриваются все жалобы, полученные за всё время 24/7, даже если модератор в момент нарушения правил был в оффлайне.
  • Модератор сможет принять решение, основываясь на полученном снимке поведения игрока.
  • Администратору видны все действия модераторов и причины тех или иных решений, в том числе отказ от применения санкции блокировки.

 

 

Обновление защиты от софта

Защита от софта получила существенный апгрейд.

Добавлен поведенческий анализ, позволяющий более точно определить использование софта даже у самых скрытных софтеров, которые играют без лишнего привлечения внимания.

Теперь, разработчикам софта будет сложнее отследить причины обнаружения софта, т.к. блокировка приходит не сразу. В большинстве случаев будет срабатывать отложенная блокировка.

Разумеется мы по прежнему не защищены на 100%. Софт и "читы" существует во всех играх, в том числе, с многомилионными бюджетами. Тем не менее, внесённые изменения позволят положительно повлиять на ситуацию в борьбе против софта.

Мы продолжим добавлять новые способы защиты, т.к. это бесконечная гонка, в которой мы вынуждены участвовать.

 

Санкции за софт

За использование софта теперь даётся полная блокировка аккаунта без возможности её снятия.

Заранее рекомендую отказаться от использования софта.

Если вас заблокируют и вы напишите в тех поддержку с просьбой о снятии блокировки, то мы обязательно отправим вам ссылку на данный текст. Не важно - сколько премиум услуг вы купили и с какого года вы на проекте и даже если "ни разу не использовали софт до этого момента". Надеюсь что вы сделаете правильный выбор заранее и вам не придётся повторно читать этот текст после получения блокировки.

 

5Fvt[1].png
 

Новый клиент обновится сам при запуске через лаунчер.

Всё это уже сейчас можно протестировать на сервере. Сервер возобновит работу в течение нескольких часов и будет работать без вайпа до утра субботы.

 

 

Темы с обновлениями к осеннему старту:

  1. Основные обновления сервера <-- текущая тема
  2. Обновление локаций
  3. Обновления геодаты
  4. Обновление GvE Unity №11

Share this post


Link to post
Share on other sites

Александр, сколько вайпов должно пройти и тем должно быть создано, чтоб ты пересмотрел дебильный квест на эпик 4 лвла?

@Admin

пс. за всё остальное-большой респект

Share this post


Link to post
Share on other sites

Elemental Master

  • Умение Transfer Pain 18qqG3fDWP86YMjAc5WOGBGw4Qnpv5vC.png изучается только до 3-уровня и передает слуге лишь 30% входящего урона.
  • ОСТАЛЬНОЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ . СПАСИБО
  • КОНИ ПОКА

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Умение Transfer Pain 18qqG3fDWP86YMjAc5WOGBGw4Qnpv5vC.png изучается только до 3-уровня и передает слуге лишь 30% входящего урона.
    У некров тоже или только сумоны?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...