PAB
Пользователи-
Content Count
516 -
Joined
-
Last visited
-
1. "Информация об игроке" (при выборе игрока в поле) есть статистика, но не указана текущая профа персонажа какая она? собственно о чём описана информация по игроку) 2. Скрытие титулов союзников, убирает значение реса в аденах на мертвых. На прошлом вайпе не убирало, надо просто вернуть настройку. 3. Список команд макросов доступных в игре, в классике все отображалось на нк не перенесли, добавьте список с описанием. 4. Пора уже настроить свитч фх с отображением лека цели и отключением яда окружающих. Нк однако)
-
-
Кора предусматривает урон от крита, что не равносильно снижению по дмг ( по факту некры и так бегают с коре только 1-го лвл-а, а при наличии сабов магов можно и 3-ю сделать это копейки 2 адены к ценнику) Обезличенная мясорубка, какой в ней кайф Игра на гве не строиться только 1х1. Из-за высокой ренджи как раз сложно играть в масс файтах (самые зрелищные бои считаю), ни один класс вылезти не может ( ну может кони;)), с обеих сторон стоят паки луков + соло луки, на рб которых больших открытых лок только и делать что рб бить или добивать пвп когда разбегается фрака. Я бы что-то исправил в луках по атаке вместо одной кнопки (за счет снижения ренжи к примеру) сделать реальный шанс стана или дабл шот сбивающий таргет... (для разнообразия игры дистанция/мили и улучшения масс файтов) Тогда уж лучше игроки с надписью R (если бегаешь соло продолжай, в толпе выбьют свои), это позволит выбить из стаи, а сливать по топ игрокам зачем тогда вообще пыжиться бить пвп.
-
-
-
-
-
-
-
Лучше сорк! Если ты не мастер игры за сх конечно
-
Изменение рельефа это вообще новая эра гве будет как на эпике, осадах и тд. Ну я вот не бегаю хороводами, пвп сверху в основном, есть же разнообразие. Зергом снова внутрь, только инфы по регрупу не хватает снова, в основном по субъективным ощущениям залет.
-
Сам эпик дешевле то не становится, только основа бижа тт проседает. Можно на обт зайти, хз как сегодня завтра в субботу точно да посмотреть, отняв чутка процентов от пухи и бижи тт.
-
Вот все такие мысли руинят игру, ничего железобетонного быть не должно, всегда должен быть шанс все прое..., ничего сверх страшного не случиться. Это и выводит на эмоции, анализ игры, командные и спонтанные действия типа ломануться и др. Народу то на эпике дохирище, что вы все время от него хотите, пвп арену с надписью вы воскресните через 8 секунд. Замес всегда идет мощный, как к порталу так и внутри, ну да последние минуты надо побегать кругом, т.к. проблемы с захватом портала и шансом вообще не попасть в логово. На баюме только дичь, когда тебя на точках ждут при доминации, обычно там все реально стоят и не бегают даже. Еще нет рандомного дропа с эпика, т.е. смысла подходить к нему вообще нет, причем у обеих фракций, у доминирующей при наличии дропа было бы желание скучковаться у рб, что оттянуло бы силы. Также нет командных действий от кланов в фрак чат (там в основном дзорта обсуждают, даже когда он не в игре)))), что как раз способно поменять расклад, а не смотреть только в чате кто кастанул портал. ПС: Кругом бегают даже на хельтере, где конский бонус к адене и всегда можно поблизости воскреснуть.
-
-
Сама идея может и не плохая, иногда ппц надоедает даже не визуал а типа звуки или действия (как падать трупом)). Ну только ограничение по времени смены, начала и тд предусмотреть
-
Тут речь про нововведение. А так многие, но базу типа опыта и пвп можно рассматривать как абонентская плата за игру (я так вижу). Смена модели визуал (типа как каски за новые листочки или как там и из сундуков)
-
Соло модель можно выделить и без всяких фич. Ты поменяй свое положение, когда гном за чей-то моделью стоит и попробуй выделить его, так что гномская тема до сих пор работает. А по теме должен быть способ получить смену игровым путем (не только за донат)
-
Так на шифте всем неудобно) просто это явно повысит пвп. Но на шифте далеко не уедешь, вот предложение использовать бег назад интересное, но лучше ли оно клацанием мышки вперед - назад... И главное еще дальномер развить на дистанцию атаки, а то на шифте так можно долго простоять никого не ударив (у меня так и выходило) "ползали на четвереньках - с ним будете на ногах бегать", так то да, но как этого достичь хз, надо тут инструктора брать на пару недель перед гве)
-
"дополнительный интерес для обычных игроков ходить на Epic Boss не только ради ОС;" это просто повышение награды за ивент, ни как не влияет чья фракция замочит рб Минус предложения не изменение механики битв за эпик боса, как писали выше, будем наяривать круги еще быстрее чтобы не умереть. Плюс направление в мотивации игроков ходить на игровые движи в течении недели, но тут тоже дичь почему это все должно быть завязано на эпик босса, на эпика не сходил (не залетел, умер) все насмарку, не уверен что это все повышает мотивацию. Из предложенного вижу хорошее добавить ряд задний (типа точка шмотки) в достижения, либо ежедневную награду, хотя почти все это уже реализовано и неплохо мотивирует для участия.
-
Хорошо, что кошмарющих на толстых орках было с обеих сторон фракции
-
Treasure Arena - изменить на Summon Arena
PAB replied to SCAVER's topic in Communication on any topic
А какая нынче реальная дистанция атаки ветром? 1 на1 не сильно поменяет ситуацию, в масс замесах конечно питомец получать начнет, ну и снизится урон питомца. Так конечно сама механика не очень прикольная ударов с огромной дистанции или за стены при долгом касте атакующего (для всех классов относится, лимит бы поставить) -
Штраф за стояние в стаке на ПВП/Треш арене
PAB replied to SchoolMode's topic in Suggestions for improvement
Епашить в несколько игроков это как раз нормальная тема, у тебя ведь не олимп. Другое дело что в случае победы и респа следующих игроков твоей команды игроков становиться слишком много, а потом ресаются чужие и что ты будешь убегать пока они не откинутся... Тут скорее бонус к защите на точке респа можно давать тем кто загрузился. А по наблюдениям такая ситуация происходит из-за открытых полей где с ренжем 900 покрывается большая площадь (самая худшая это руна город трежерка). На мой взгляд создание заборных барьеров чутка бы поменяло ситуацию (обрезало бы возможность сделать пару шагов и пульнуть с дистанции быстро), тоже и на поле замка Адена. (пример пвп лока с кораблем, там пару барьеров и ящики на мой взгляд украшают пвп) -
Какой скил прошибает целесту? На месте сх можно прыжок подальше кстати сделать)