Belphegor 279 Report post Posted September 1, 2024 19 минут назад, Sjeki сказал: а если наоборот сделать ? Убрать все бафы для муссона , как на некре ., Как такое ($_$) А знаете, вот я первый раз этот вайп играл на некре. Планировал им фармить мобов и огребать от всех ввиду его стеклянности, но оказалось что суммона некра можно не выставлять под обстрел, а дамаг там просто космос. В общем осенний вайп я тоже первые пару недель пофармлю некром, даже если баф суммона уберут совсем. У суммонера к сожалению если прятать сума, получается ни рыба ни мясо. Share this post Link to post Share on other sites
Sjeki 7 Report post Posted September 1, 2024 3 минуты назад, Belphegor сказал: У суммонера к сожалению если прятать сума, получается ни рыба ни мясо. Получается конь Share this post Link to post Share on other sites
xenoinsect 73 Report post Posted December 16, 2024 хоспаде ради всего святого верните возможность хила союзников найтшейдом... кто вообще придумал этот сраный автохил себя? или хотя бы сделайте условие, при котором ЕСЛИ выбран союзник - хилить его. А если враг или никого - тогда себя. Share this post Link to post Share on other sites
Fleep 10 Report post Posted March 30, 2025 Решил я поиграть суммонером. А именно Спектрал Мастером. Ситуевина выходит. Короче получил я страшную крокозябру на 79 уровне. И думал, ну вот теперь буду наносить урон и нагибать. Хотел отыграть саммонером именно так как задумывали корейцы - суммон это не просто мешок дополнительного ХП и вспомогательный скилл, а наоборот. Но получается что у спектрал мастера суммон на 79 - это ниочемная фигня которая отлетает от АОЕ скиллов не успев добежать до цели, а когда хоть немного зажимают у респа то не имеет инвули как персонаж из-за чего отлетает еще до того как ты примешь решения действовать. Урона получает очень много, наносит очень мало. Шанс летального урона крайне низок. Скилл, который у него есть как аналог от даггеров слишком слабый, наносит 700-800 урона по тряпкам, с руки бьет по 200-300 урона опять же по тряпкам. И скорость атаки не то чтоб высокая. Короче ситуация эволюционным путем приводит к тому что Саммонеры как класс - это чисто ловить в пуху атакующий скил и использовать суммона как тележка с дополнительным ХП. Как конкретно это все фиксить - я не знаю. Как вариант могу предложить добавить пассивный скилл для самонов - аналог избегания в ВоВ: уменьшает на 80-90% урон от всех АОЕ скиллов. Конкретно для Спектрал Мастера могу предложить сделать менее заметным саммона убрав ему имя. Имя становится видным для противника когда пет находится на близком расстоянии (Расстояние - предмет для баланса) Share this post Link to post Share on other sites
xenoinsect 73 Report post Posted April 10, 2025 В 30.03.2025 в 20:12, Fleep сказал: Хотел отыграть саммонером именно так как задумывали корейцы - суммон это не просто мешок дополнительного ХП и вспомогательный скилл, а наоборот. Короче ситуация эволюционным путем приводит к тому что Саммонеры как класс - это чисто ловить в пуху атакующий скил и использовать суммона как тележка с дополнительным ХП. Как конкретно это все фиксить - я не знаю. я знаю как. можешь проголосовать Share this post Link to post Share on other sites
iS1n 756 Report post Posted August 22 @Admin на фоне большой популярности коневода, предлагаю несколько вариантов возможного ослабления: 1) Сделать на каждый активный нюк небольшую задержку перед повторным применением - не затронет олимп - не затронет другие профы (кот и тень практически не заметят разницы из-за своей скорости каста) - даст нам возможность выбирать из трёх суммонеров для игры по ситуации или желанию (выбор коневода в данный момент очевиден- большая скорость каста) 2) Привязать каст активных навыков к определённому значению - не затронет олимп - не затронет другие профы (кот и тень практически не заметят разницы из-за своей скорости каста) - даст нам возможность выбирать из трёх суммонеров для игры по ситуации или желанию (выбор коневода в данный момент очевиден- большая скорость каста) 3) Повторный призыв питомца с кд после его смерти или отсамона навыками хилеров (условно 10 секунд) - не затронет олимп из за разнообразия выбора призываемых петов - не позволит моментально призвать после отсамона - сделает класс более уязвимым - сделает питомца приоритетом в пвп 1на1 (убил питомца- убил хозяина), большинство игроков не бьют пета, вливая урон в хозяина, не понимая почему не могут убить Share this post Link to post Share on other sites
corrida 25 Report post Posted August 22 5 минут назад, iS1n сказал: @Admin на фоне большой популярности коневода, предлагаю: 1) Сделать на каждый активный нюк небольшую задержку перед повторным применением - не затронет олимп - не затронет другие профы (кот и тень практически не заметят разницы из-за своей скорости каста) - даст нам возможность выбирать из трёх суммонеров для игры по ситуации или желанию (выбор коневода в данный момент очевиден- большая скорость каста) 2) Привязать каст активных навыков к определённому значению - не затронет олимп - не затронет другие профы (кот и тень практически не заметят разницы из-за своей скорости каста) - даст нам возможность выбирать из трёх суммонеров для игры по ситуации или желанию (выбор коневода в данный момент очевиден- большая скорость каста) 3) Повторный призыв питомца с кд после его смерти или отсамона навыками хилеров (условно 10 секунд) - не затронет олимп из за разнообразия выбора призываемых петов - не позволит моментально призвать после отсамона - сделает класс более уязвимым - сделает питомца приоритетом в пвп 1на1 (убил питомца- убил хозяина), большинство игроков не бьют пета, вливая урон в хозяина, не понимая почему не могут убить ты сам то хоть играл на самоенер , твоя предложка просто убьет профу Share this post Link to post Share on other sites
Mlnimal 31 Report post Posted August 22 В 28.07.2021 в 20:21, Admin сказал: Данная тема предназначена для предложений и споров относительно призывателей (Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master). Нерф нерф нерф и еще раз нерф. Нерф повторного призыва, нерф УД питомца, нерф баффов на него ибо бьет х2 от урона хозяина, нерф заточки питомца и еще много нерфов форум засран темами про нерф призывателей. Почему некр так долго не живет в пвп файте? Его питомец не точится как коней/котов а умирает за 1-2 криты лука. Надо нерфить все очень плохо! До этого патча последний раз играл года 2 назад и тогда помню убивал коня потом и хозяина. Сейчас это не практически, а соовсем невозможно, ставит в УД и делает с тобой что хочет, ЗАБЕРИТЕ НАХРЕН УД что это за бред? Против тебя в буквальном смысле играю два перса вместо одного потому-что питомец овербафнутый! Уменьшить ХП и питомца и хозяина 5 критов по 5к это 25к урона. 25\2 = 12.5к влетело в суммонера и он живой? Это как понимать? Понятно что у него в пуле не 12к ХП имеется в виду что он еще отхиливается во время боя. ТАк как его убивать скажите? Пускай останется имбой ничего с ним не делайте, но апните тогда остальные классы. Постоянную икону палу Уменьшить КД целки гладу или убрать ограничитель таргетов или и то и то Сделать чтото с некром и его питомцем с его костями и вампириком, некр нахрен не нужен кроме как для КД-ла Чуть апнуть магов (совсем чуток) Остальные непопулярные классы сделать играбельными и много чего. НО легче спустить сумонов на уровень всех классов чем апать всех остальных под него. 2 Ebashu Chudesa and DeadShinobu reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
KuRviZaR 1 Report post Posted August 29 можете исправить у тёмного призывателя его суммона? почему он хилит только самого хозяина, а не выбранную цель? пускай он хилит выбранную цель. Share this post Link to post Share on other sites
SCAVER 353 Report post Posted August 29 УД питомца, убрать либо за книгу как у ШК что бы в конце 250к, по системе ежедневного удорожания так же и с книгой на касту у коня. Share this post Link to post Share on other sites